第一种方法:一般来说可以捕捉resize事件,然后做变换。 public MainPage()
{
this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
}
voID MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
App.Current.Host.Content.Resized += new EventHandler(Content_Resized);
}
voID Content_Resized(object sender, EventArgs e)
{
Scaletransform tt = new Scaletransform();
double wIDth =0;
double height = 0;
if (!App.Current.Host.Content.IsFullScreen)
{
if (wIDth != 0 && height != 0)
{
//浏览器得宽高
wIDth = App.Current.Host.Content.ActualHeight / wIDth;
height = App.Current.Host.Content.ActualWIDth / wIDth;
this.Rendertransform = tt;
}
else
{
wIDth = App.Current.Host.Content.ActualWIDth;
height = App.Current.Host.Content.ActualHeight;
}
}
tt.ScaleY = height;
tt.ScaleX = wIDth;
InitializeComponent();
}
总结:用这种方法可以自适应各种屏幕分辨率和屏幕的大小。缺点是屏幕中的布局也会跟着屏幕的大小而进行位置调整,所以在布局时一定要注意。
第二种方法:去掉<usercontrol ></usecontrol>的wIDth和hight。 总结:使用GrID布局,页面的布局便会随屏幕大小变化而变化,控件的margin可以全设置为0。 缺点是图片不会随着分辨率不同而改变,当屏幕比图片的尺寸要小时,会出现滚动条。 布局时可以使用StackPanel,给StackPanel设置宽和高,这样页面的布局可以固定些。 第三种方法:采用StackPanel自适应分辨率。 他的好处是图片也可以随着分辨率不同大小也不一样。
总结以上是内存溢出为你收集整理的silverlight自适应屏幕全部内容,希望文章能够帮你解决silverlight自适应屏幕所遇到的程序开发问题。
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