简单的精灵创建:
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; }Sprite* sprite=Sprite::create("Closenormal.png");sprite->setposition(Point(200,200));this->addChild(sprite);return true;}
init函数一开始先调用了Layer的init函数,如果这个函数返回false,则不继续往下执行。之所以要调用Layer的init函数,是因为HelloWorld是继承了Layer的,而init函数也是重写Layer的,所以要先调用父类的init函数。
要注意的是,层必须添加到场景中才能被显示,精灵也要添加到层中才能显示出来。
菜单的使用:
bool HelloWorld::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } //获取屏幕大小 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个菜单项,类型为图片菜单类型 MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create( "Closenormal.png",//正常状态下的图片 "CloseSelected.png",//单击状态下的图片 this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));//单击菜单项时,回调的函数 //创建一个标签 Label* label = Label::create("I am Label Item.","Arial",30); //用标签对象创建一个标签菜单项 MenuItemLabel* pLabelitem = MenuItemLabel::create(label); //创建菜单,菜单和场景的概念差不多,也是虚拟的,用来存放各种菜单项 Menu* pMenu = Menu::create(pCloseItem,pLabelitem,NulL); //让所有的菜单项在垂直方向上自动排列 pMenu->alignItemsvertically(); //设置菜单的坐标 pMenu->setposition(Point(visibleSize.wIDth / 2,visibleSize.height / 2)); //添加菜单到层里 this->addChild(pMenu,1); return true;}
菜单类都以MenuItem开头,如MenuItemLabel代表文字标签菜单项,MenuItemImage代表图片菜单项。
每种菜单都可以响应单击事件。需要菜单项响应单击事件,可以在创建菜单项时指定回调函数:
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback);总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x学习笔记(4)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x学习笔记(4)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)