1、分别新建swift文件和xib文件
2、constraints还是按照原来在storyboard那样设定,例如
3、LoginAccPad里面可以这样写:
import UIKitclass LoginAccPad: UIVIEw { @IBOutlet weak var iname: GsEditText! @IBOutlet weak var iPassword: GsEditText! @IBOutlet weak var iLoginbutton: UIbutton! @IBOutlet weak var iRemember: UIbutton! @IBOutlet weak var iFroget: UIbutton! static func newInstance() -> LoginAccPad?{ let nibVIEw = NSBundle.mainBundle().loadNibnamed("LoginAccPad",owner: nil,options: nil) if let vIEw = nibVIEw.first as? LoginAccPad{ return vIEw } return nil } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) load_init() } func load_init(){ } }
4、在controller那里这样调用:(switcher是我定义的画板)
if let pad = LoginAccPad.newInstance(){ pad.frame = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: switcher.frame.wIDth,height: switcher.frame.height) switcher.addSubvIEw(pad)}
整体流程大概就是这样,里面细节代码还是按照原来的方式去写。一直想这样做,但是没找到相应的资料。最近登录页改版,刚好找到资料,抽空写出来,做个记录。
参考:
http://blog.csdn.net/li6185377/article/details/8131042
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