cocos2dx常见的46中+22中动作详解

cocos2dx常见的46中+22中动作详解,第1张

概述bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !CCLayer::init() )     {         return false;     }     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");   bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !cclayer::init() )
{
return false;
}


CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setposition(ccp(150,150));
addChild(sp,922);

//// Action动作
//
////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
//// CCMoveto 一样的
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300,100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleto 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小所需的时间
//// 参数2 :缩放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleto ::create(2,2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2,2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateto
//// 作用创建一个旋转的动作
//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateto::create(2,90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 作用创建一个倾斜的动作
//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
//// 参数2:x轴的倾斜角度
//// 参数3:y轴的倾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2,10,10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 作用:创建一个跳的动作
//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//// 参数2:目标位置
//// 参数3:跳的高度
//// 参数4跳到目标位置的次数
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2,200),50,4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 作用:创建一个跳的动作
// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// // 参数2:目标位置
// // 参数3:跳的高度
// // 参数4跳到目标位置的次数
//// 这个支持方向动作reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3,4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);

// CCBezIEr
//ccBezIErConfig结构体
// ccBezIErConfig bezIErCon;
// bezIErCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1
// bezIErCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2
// bezIErCon.endposition =CCPointMake(340,100);// 结束位置
// CCBezIErTo
// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
// 参数2 :ccBezIErConfig结构体
// CCActionInterval * action = CCBezIErTo::create(2,bezIErCon);
// CCActionInterval * action = CCBezIErBy::create(3,bezIErCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);


// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);


// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);


//CCTintTo
// 作用:创建一个色彩变化的消失动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3,255,0);
// sp->runAction(tinto);


// CCTintBy
// 作用:创建一个色彩变化的出现动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3,255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);

// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数


// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3,10);
// sp->runAction(blink);


// CCDelayTime
// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);

// CCOrbitCamera
// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
// 参数1 : 旋转轨迹的时间
// 参数2 :起始半径
// 参数3:半径差
// 参数4:起始z角
// 参数5:旋转z角的差
// 参数6:起始x角
// 参数7:旋转x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,0);
// sp->runAction(orbitcamera);


// CCCardinalSpline
// 作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineto
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineto=CCCardinalSplineto::create(3,array,0);
// sp->runAction(CardinalSplineto);
//CCCardinalSplineBy
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3,0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);

// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 作用:创建一个样条插值轨迹
// 参数1:完成轨迹的时间
// 参数2:控制点的数组坐标
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3,array);
// sp->runAction(catmullRomTo);

// CCFollow
// 作用:创建一个跟随动作
// 参数1:跟随的目标对象
// 跟随范围,离开范围就不再跟随
//创建一个参照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
// spt->setposition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveto::create(3,ccp(940,sp->getpositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320));
// this-> runAction(follow);

// CCEaseBounceIn
// 目标动作
// CCActionInterval* move = CCMoveto::create(3,sp->getpositionY()));
//// 让目标动作缓慢开始
//// 参数:目标动作
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);

//CCEaseBounceOut
// 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d
// 参数目标动作
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);

// CCEaseBounceInOut
// 作用:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);

// CCEaseBackIn
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);

// CCEaseBackOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);

// CCEaseBackInOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);

// CCEaseElasticIn
// 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);

// CCEaseElasticOut
// 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);

// CCEaseElasticInOut
// 作用:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);


// CCEaseExponentialin
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialin= CCEaseExponentialin::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialin);

// CCEaseExponentialOut
// 让目标动作缓慢中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialin= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialin);

// CCEaseExponentialinOut
// 让目标动作缓慢开始和中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialinOut= CCEaseExponentialinOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialinOut);

// CCEaseRateAction
// 作用 : 让目标动作设置速率
// 参数1:目标动作
// 参数2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(5,sp->getpositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move,3);
// sp->runAction(easeRateAction);

// CCEaseSineIn
// 作用:动作由慢到快
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);

// CCEaseSineOut
// 作用:动作由快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);

// CCEaseSineInOut
// 作用:动作由慢到快再快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);

// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(10,sp->getpositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move,100);
// sp->runAction(speed);

// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(10,sp->getpositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleto::create(2,3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateto::create(4,190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NulL);
// sp->runAction(spawn);

// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(2,3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,NulL);
// sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式 *** 作
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NulL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NulL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2,sp->getpositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2,NulL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,NulL);
// sp->runAction(reveseseq);

// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(2,sp->getpositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveto::create(2,ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NulL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq,3);
// sp->runAction(repeat);

// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveto::create(1,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NulL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);

// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NulL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NulL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveto::create(1,sp->getpositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(voID*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NulL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
voID HelloWorld::callbackC()
{
cclOG("callbackC");
}


voID HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
cclOG("callbackN");
}


voID HelloWorld::callbackND(CCNode* sender,voID* data)
{
cclOG("callbackND");

}





bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !cclayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setposition(ccp(200,200)); addChild(sp); //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 常见的22种特效 // CCShaky3D //作用:创建一个3d晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4); // sp->runAction(shaky3D); // CCShakyTiles3D // 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效 // 参数1:晃动的范围 // 参数2:是否有z轴晃动 // 参数3: 网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,4); // sp->runAction(shakyTiles3D); // ccwaves // 创建一个波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:水平波动 // 参数4:垂直波动 // 参数5:网格大小 // 参数6:特效持续时间 // CCActionInterval * waves = ccwaves::create(10,20,ccg(16,12),4); // sp->runAction(waves); // ccwaves3D // 创建一个3D波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * waves3d= ccwaves3D::create(10,4); // sp->runAction(waves3d); // ccwavesTiles3D // 创建一个3D瓷砖波动特效 // 参数1:波动的速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * wavesTiles3D = ccwavesTiles3D::create(10,4); // sp->runAction(wavesTiles3D); // CCFlipX3D // 作用:x轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间 // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); // sp->runAction(flipX3D); // CCFlipY3D // 作用:Y轴3D反转特效 // 参数:特效持续的时间 // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // sp->runAction(flipY3D); // cclens3D // 作用: 凸镜特效 // 参数1:凸镜中心点 // 参数2:凸镜半径 // 参数3:网格大小 // 参数4:网格持续时间 // CCActionInterval * lens3D= cclens3D::create(CCPointMake(size.wIDth/2,size.height/2),240,4); // sp->runAction(lens3D); // CCRipple3D // 作用:水波特效 // 参数1:起始位子 // 参数2:半径 // 参数3:速率 // 参数4:振幅 // 参数5:网格大小 // 参数6:特效持续的时间 // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.wIDth/2,4,160,4); // sp->runAction(ripple3D); // ccliquID // 作用:液体特效 // 参数1:速率 // 参数2:振幅 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续时间 // CCActionInterval * liquID = ccliquID::create(4,4); // sp->runAction(liquID); // CCTwirl // 作用:扭曲旋转特效 // 参数1:扭曲旋转中心点 // 参数2:扭曲旋转的次数 // 参数3:振幅 // 参数4:网格大小 // 参数5:特效持续时间 // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.wIDth/2,2,2.5f,ccg(12,8),3); // sp->runAction(twirl); // CCShuffleTiles // 作用:瓷砖的洗牌特效 // 参数1:随机数 // 参数2:网格大小 // 参数3:特效持续的时间 // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2); // sp->runAction(shuffleTiles); // CCShatteredTiles3D // 作用:破碎的3D瓷砖特效 // 参数1:范围 // 参数2:是否开启z轴 // 参数3:网格大小 // 参数4:特效持续的时间 // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,4); // sp->runAction(shatteredTiles3D); // CCFadeOutTRTiles // 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,3); // sp->runAction(fadeOutTRTiles); // CCFadeOutBLTiles // 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,3); // sp->runAction(fadeOutBLTiles); // CCFadeOutUpTiles // 作用:折叠效果 从下到上 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,3); // sp->runAction(fadeOutUpTiles); // CCFadeOutDownTiles // 作用:折叠效果 从上到下 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,3); // sp->runAction(fadeOutDownTiles); // CCTurnOffTiles // 作用:方块消失特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,3); // sp->runAction(turnOffTiles); // CCJumpTiles3D // 作用:跳动的方格特效 // 参数1:跳动的次数 // 参数2:网格的大小 // 参数3:特效持续的时间 // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,2); // sp->runAction(jumpTiles3D); // CCSplitRows // 作用:分多行消失特效 // 参数1:行数 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,2); // sp->runAction(splitRows); // CCSplitCols // 作用:分多列消失特效 // 参数1:列数 // 参数2:特效持续的时间 // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,2); // sp->runAction(splitCols); // CCPageTurn3D // 作用:3D翻页特效 // 参数1:网格大小 // 参数2:特效持续的时间 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,3); sp->runAction(pageTurn3D); return true; }

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx常见的46中+22中动作详解全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx常见的46中+22中动作详解所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1078272.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存