【说明】
游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。
关于iTunes Connect上的商品配置,可以参考泰然网的文章,这里只对代码进行讨论。
更新:加入内购恢复接口,一键恢复购买过的非消耗型商品。(苹果规定费消耗型商品必须要有恢复购买)
【参考】
泰然网:http://www.tairan.com/archives/5515
完整代码:http://download.csdn.NET/detail/ldpjay/8949991
【封装】
1. 结构介绍:
结构和核心代码还是参照泰然网的那篇文章,我主要是在其基础上封装做了一些封装和强化,更加方便使用。
>IOSiAP:支付核心类,实现各种请求,直接调用API的接口。(在mm文件中会实现一些API的回调函数)
IOSiAPDelegate:代理类(抽象类),方法会在API返回结果时调用,在IOSiAP_Birdge中实现,以达到将结果传递出去的目的。
>IOSiAP_BrIDge:起到桥梁作用的中间类,主要功能是调用IOAiAP中的各种请求接口,并且IOSiAPDelegate中的结果会返回到此类中(通过代理)。
GamePayment:单例类,纯粹是为了方便使用,因为我把所有支付方式接口都统一到此类管理。(目前只有支付宝和IAP)
2. 支付流程:
如果完全按照我使用的流程说,会比较纠结,因为封装层数太多容易混淆,这里抛开单例那一层,直接从IOSiAP_Birdge这层开始。以下是一次正常支付的流程,都是从IOSiAP_BrIDge开始请求直到其收到返回结果为止。
请求商品信息:(主动)调用IOSiAP_BrIDge的requestProducts方法,其会调用IOSiAP的requestProducts方法,调用API接口处理请求。
返回商品信息:返回在iAPProductsRequestDelegate(.mm文件中)的对应回调函数,如果成功,进入requestDIDFinish,如果失败进入dIDFailWithEror,在这里会分别调用IOSiAP_BrIDge的onRequestProductsFinsih或者onRequestProductsError函数,即通过代理将结果传递到IOSiAP_Birdge中。
请求支付商品:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestPayment方法,其会调用IOSiAP的paymentWithProduct方法,调用API接口处理请求。
返回支付结果:方式与商品信息返回一样,但是会返回在iAPTransactionObserver(.mm文件中)中的updatedTransactions中,注意,这里会接收各种支付请求相关的事件,包括后面要说的回复购买的事件。此处直接通过代理将参数传到IOSiAP_BrIDge中的onPaymentEvent进行分析处理。
到这里,一次完整的请求支付并回调就完成了,下面再说下回复购买的流程。
请求恢复购买:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestRestore方法,其会调用IOSiAP的restorePayment方法,调用API接口处理请求。
恢复购买结果:此时updateTransactions会受到已经购买的商品信息(返回支付结果那里),如果有多个就会返回多次,与支付结果一样会调用IOSiAP_Birdge的onPaymentEvent处理。此时我们可以处理这些信息,完成恢复 *** 作。
恢复购买完成:当上一步信息全部都返回完毕,在paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinsished会收到返回结果,如果上一步没有内购,即没有上一步的返回,会直接在restoreComletedTransactionsFailedWithError中返回。这两个返回都会传到IOSiAP_Birdge的onRestoreFinished中处理。
好了所有流程就这些了,看起来有点乱,不明白可以直接看代码,下面有完整版下载地址。
3. 核心代码:
这里只贴出了最核心的部分,完整版见文章后面下载地址。
>IOSiAP
[cpp] view plain copy classIOSiAP { public: IOSiAP(); ~IOSiAP(); voIDrequestProducts(std::vector<std::string>&productIDentifIErs);//请求商品 IOSProduct*iOSProductByIDentifIEr(std::string&IDentifIEr); voIDpaymentWithProduct(IOSProduct*iosProduct,intquantity=1);//请求支付 voIDrestorePayment();//恢复购买 IOSiAPDelegate*delegate; //===internaluseforobject-cclass=== voID*skProducts;//object-cSKProduct voID*skTransactionObserver;//object-cTransactionObserver std::vector<IOSProduct*>iOSProducts; }; > IOSiAPDelegateclassIOSiAPDelegate virtual~IOSiAPDelegate(){} //forrequestproduct virtualvoIDonRequestProductsFinish(voID)=0; voIDonRequestProductsError(intcode)=0; //forpaymentevent(alsoforrestoreevent) voIDonPaymentEvent(std::string&IDentifIEr,IOSiAPPaymentEventevent,87);background-color:inherit;Font-weight:bold;">intquantity)=0; //forrestorefinished voIDonRestoreFinished(boolsucceed)=0; >>iAPProductsRequestDelegate
@interfaceiAPProductsRequestDelegate:NSObject<SKProductsRequestDelegate> @property(nonatomic,assign)IOSiAP*iosiap; @end @implementationiAPProductsRequestDelegate -(voID)productsRequest:(SKProductsRequest*)request dIDReceiveResponse:(SKProductsResponse*)response { ...... } voID)requestDIDFinish:(SKRequest*)request _iosiap->delegate->onRequestProductsFinish(); [request.delegaterelease]; [requestrelease]; } -(voID)request:(SKRequest*)requestdIDFailWithError:(NSError*)error @H_373_404@ _iosiap->delegate->onRequestProductsError([errorcode]); @end >iAPTransactionObserver
@interfaceiAPTransactionObserver:NSObject<SKPaymentTransactionObserver> @implementationiAPTransactionObserver voID)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdatedTransactions:(NSArray*)transactions ...... _iosiap->delegate->onPaymentEvent(IDentifIEr,event,transaction.payment.quantity); voID)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queuerestoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError*)error _iosiap->delegate->onRestoreFinished(false); voID)paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue*)queue @H_373_404@ _iosiap->delegate->onRestoreFinished(true); >IOSiAP_BrIDge
classIOSiAP_BrIDge:publicIOSiAPDelegate //[请求]获取商品信息 voIDrequestProducts(std::string&IDentifIEr,iapProductCallbackcallback); //[请求]付款请求 voIDrequestPayment(intquantity,iapPaymentCallbackcallback); //[请求]恢复购买 voIDrequestRestore(iapRestoreCallbackrestoreCallback,iapRestoreFinishCallbackfinishCallback); IOSiAP_BrIDge(); ~IOSiAP_BrIDge(); //[回调]请求商品信息回调 voID); intcode); //[回调]付款结果回调(恢复流程也走这里) intquantity); //[回调]恢复购买完成回调 boolsucceed); private: IOSiAP*iap;//IOSiAp实例 @H_373_404@ std::string_IDentifIEr;//商品编号(获取请求) int_quantity;//商品数量(购买请求) IOSProduct*_product;//商品信息(返回信息) @H_373_404@ iapProductCallback_productCallback;//外部回调(商品信息) iapPaymentCallback_paymentCallback;//外部回调(购买结果) iapRestoreCallback_restoreCallback;//外部回调(恢复购买); iapRestoreFinishCallback_restoreFinishCallback;//外部回调(恢复完成) >GamePayment
copy classGamePayment staticGamePayment*getInstance(); protected: GamePayment(); //IAP内购(IOS) @H_403_688@#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS) //请求商品信息 voIDreq_iap(std::string&IDentifIEr,0);background-color:inherit;">//购买请求 voIDpay_iap(//恢复购买 voIDrestore_iap(iapRestoreCallbackrestoreCallback,248);line-height:18px;List-style-position:outsIDe !important;"> IOSiAP_BrIDge_iap; @H_403_688@#endif } 总结
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