// 结构体和类 // 在swift中,结构体被做了很多强化,几乎所有的数据类型都是用结构体实现的,// 相同点:1.都可以定义变量 2.都可以定义方法 3.都可以定义构造器 init 4.都可以遵守歇息 5.扩展 // 不同点:1.结构体是值类型,类是引用类型 2.类可以被继承 3.类可以使用类型推断 4.类可以使用 deinit(析构器) 5.一个类可以有多个引用
结构体
// 结构体struct Resolution { // 定义变量 (属性) var height = 0 var wIDth = 0}// 结构体自动根据属性生成构造器(init方法)let resolution = Resolution(height: 10,wIDth: 10)resolution.heightresolution.wIDth
类
// 类class VIDeo { var resolution_class = Resolution(height: 20,wIDth: 20) var frameRate = 0.1}// 类不会自动生成构造器,需要我们主动实现let vIDeo = VIDeo()vIDeo.frameRate = 0.2// 值类型和引用类型的区别var newResolution = resolutionnewResolution.height = 29newResolution.heightresolution.height var newVIDeo = vIDeonewVIDeo.frameRatenewVIDeo.frameRate = 0.5newVIDeo.frameRatevIDeo.frameRate
构造器
// 构造器struct ResolutionA { var height = 0 var wIDth = 0 // 构造器,系统生成self.属性名 用于赋值 init(gao:Int,kuan:Int){ self.height = gao self.wIDth = kuan }}let resolution2 = ResolutionA(gao: 10,kuan: 10)resolution2.heightclass VIDeoA { var frameRate = 0.2 var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20,kuan: 20) // 构造器会自动生成外部参数名,构造器内实现对属性的赋值 *** 作 init(frame:Double,resolu_VA:ResolutionA){ self.frameRate = frame self.resolution_VA = resolu_VA }}let vIDeoA = VIDeoA(frame: 0.3,resolu_VA: resolution2)
// 属性分为两种:计算属性和存储属性// 存储属性:存储类和结构体里面的常量或变量,只起到存储作用// 计算属性:不作为存储功能使用,计算属性本身提供get set方法,间接的获取计算属性的值struct Point { var x = 0 var y = 0}struct Size { var with = 100 var heigth = 100}var point = Point(x:0,y:0)// 代表正方形struct Rect { // var point_z = Point(x: 0,y: 0) var size = Size(with: 100,heigth: 100) // 计算属性 var center:Point { set{ // set方法中,自动生成newValue,代表赋给的新值 // 平移 let x = newValue.x - size.with / 2 let y = newValue.y - size.heigth / 2 point_z.x = x point_z.y = y } get{ // 在get方法中,用于获取属性的值 let centerX = point_z.x + size.with / 2 let centerY = point_z.y + size.heigth / 2 return Point(x: centerX,y: centerY) } }}var rect = Rect(point_z: Point(x: 0,y: 0),size: Size(with: 100,heigth: 100))rect.center.xrect.center = Point(x: 500,y: 500)rect.point_z.x// 定义方法struct ResolutionB { var height = 0 var with = 0 // 结构体定义方法 // 结构体方法默认不能对结构体属性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating关键字对方法进行修饰 mutating func hello() { print("你好") func hello2() { print("hello") } self.with = 20 } // 类似于 + 方法 静态方法 static func helloWord() { print("HelloWorld") }}var resolution4 = ResolutionB()resolution4.hello()class VIDeoB { var frameRate = 0.1 // 类里面的普通方法可以对类的属性做更改 func dj() { print("如果我是dj你会爱我吗,你会爱我吧~~~~~") frameRate = 0.2 } // +方法 类型方法 func djj() { print("看JZ国长撒较高的射手座kis中多喝点水") } // 类型属性,只能是计算属性,只实现get方法--只读 class var name:String { get{ return "maomao" } }}var vIDeo3 = VIDeoB()vIDeo3.dj()//VIDeoB.djj()VIDeoB.name总结
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