一、概述
Interpolator属性是Animation类的一个XML属性,所以Alpha、scale、rotate、translate、set都会继承得到这个属性。Interpolator被译为插值器,其实我不大能从字面上理解为什么会这样译,其实他是一个指定动画如何变化的东东,跟PS里的动作有点类似:随便拿来一张图片,应用一个动作,图片就会指定变化。
Interpolator的系统值有下面几个:
意义如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值BounceInterpolator 动画结束的时候d起CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢linearInterpolator 以常量速率改变OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置下面看看各个标签在应用上面的每个插值器后会运动轨迹会怎样。
二、scale标签
下面先看看Scale标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><scale xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:fromXScale="0.0" androID:toXScale="1.4" androID:fromYScale="0.0" androID:toYScale="1.4" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%" androID:duration="700" androID:fillAfter="true"/>
下面一个个看看,每个xml值对应的scale动画是怎样的。
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候d起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
linearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
三、rotate标签
下面先看看rotate标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><rotate xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:fromdegrees="0" androID:todegrees="360" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%" androID:duration="700" androID:fillAfter="true"/>
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候d起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
linearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
四、Alpha标签
下面先看看Alpha标签应用插值器后,都会变成什么样。
将透明度从0变成1.0,使用不同的插值器看看有什么不同(因为只是透明度的变化,所以基本看不出来有什么不同)
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><Alpha xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:fromAlpha="0.0" androID:toAlpha="1.0" androID:duration="3000" androID:fillAfter="true"/>
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候d起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
linearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
五、translate标签
下面先看看translate标签应用插值器后,都会变成什么样。
把控件从(0,0)平移到(-200,-200)的位置,保持结束时状态不变,使用不同插值器。
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><translate xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:fromXDelta="0" androID:toXDelta="-200" androID:fromYDelta="0" androID:toYDelta="-200" androID:duration="2000" androID:fillAfter="true"/>
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候d起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
linearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
这篇文章到这就结束了,因为动画比较多,可能看的会有点晕。
总结以上是内存溢出为你收集整理的自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器全部内容,希望文章能够帮你解决自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器所遇到的程序开发问题。
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