这是探索 Swift 写 linux 程序的系列文章中的一篇。
在上一个例子中,我们通过组合使用popen
和wget
命令来调用自然语言翻译服务,来实现像Google 翻译那样的翻译功能。本文的程序会基于之前我们已经完成的工作来进行。但与之前每次执行都只能翻译一句话所不同的是,这次我们要实现一个具备交互功能的shell
程序,来翻译在控制台输入的每一句话。像下面的截图一样:
翻译程序会显示它接受什么语言(源语言)以及翻译的目标语言。比如:
en->es
英语翻译为西班牙语 es->it
西班牙语翻译为意大利语 it->ru
意大利语翻译为俄罗斯语 翻译程序默认是en->es
,并提供了两个命令:to
和from
来实现语言的切换。比如,输入to es
将会把翻译的目标语言设置为西班牙语。输入quit
可以退出程序。
如果用户输入的字符串不是命令的话,翻译程序会把输入逐字地发送到翻译的 web 服务。然后把返回的结果打印出来。
需要注意的几点如果你是系统或者运维程序员,并且以前也没接触过 Swift 的话,下面是一些你在代码里需要注意的事情。我想你会发现 Swift 为两种类型的工程师都提供了很多有用的特性,并且会成为 linux 开发体系中一股很受欢迎的新力量。
let variable = value
常量赋值 元组(tuples) switch-case
支持字符串 switch-case
使用时必须包含所有情况(逻辑完备性) 计算型属性 import Glibc
可以导入标准的 C 函数 guard
语句 可以使用NSThread
和NSNotificationCenter
这些苹果的 Foundation 框架中的类。 在不同的线程或不同的对象里通过发送消息来触发特定代码的执行 程序设计 我们的翻译程序可以拆分成一个主程序、两个类以及一个globals.swift
文件。如果你打算跟着做,那你应该使用Swift 的包管理器,然后调整你的目录结构为下面这样:
translator/Sources/main.swift /Sources/CommandInterpreter.swift /Sources/... /Package.swift
main.swift
文件是 Swift 应用程序的入口并且应该是唯一一个包含可执行代码的文件(在这里,像「变量赋值」,或者「声明一个类」不属于「可执行的代码」)。
main.swift
:
import Foundationimport Glibclet interpreter = CommandInterpreter()let translator = Translator()// Listen for events to translatenc.addobserverForname(input_NOTIFICATION,object:nil,queue:nil) { (_) in let tc = translationCommand translator.translate(tc.text,from:tc.from,to:tc.to){ translation,error in guard error == nil && translation != nil else { print("Translation failure: \(error!.code)") return } print(translation!) }}interpreter.start()select(0,nil,nil)
上面的代码表示我们的程序不接受命令行参数。具体的流程说明:
分别创建CommandInterpreter
和Translator
类的实例 为inputNotification
通知添加观察者(这里用到的常量input_NOTIFICATION
常量定义在globals.swift
) 添加当收到通知的时候要执行的代码 调用Interpreter
类实例的start
方法 调用select
来实现当程序有其他线程在运行的时候,锁定主线程。(译注:也就是防止主线程提前结束) CommandInterpreter 类 CommandInterpreter
类主要负责从终端读入输入的字符串,并且分析输入的类型并分别进行处理。考虑到你可能刚接触 Swift,我在代码里对涉及到语言特性的地方进行了注释。
// import statementsimport Foundationimport Glibc// Enumerationsenum CommandType {case Nonecase Translatecase SetFromcase SetTocase Quit}// Structsstruct Command { var type:CommandType var data:String}// Classesclass CommandInterpreter { // Read-only computed property var prompt:String { return "\(translationCommand.from)->\(translationCommand.to)" } // Class constant let delim:Character = "\n" init() { } func start() { let readThread = NSThread(){ var input:String = "" print("To set input language,type 'from LANG'") print("To set output language,type 'to LANG'") print("Type 'quit' to exit") self.displayPrompt() while true { let c = Character(UnicodeScalar(UInt32(fgetc(stdin)))) if c == self.delim { let command = self.parseinput(input) self.doCommand(command) input = "" // Clear input self.displayPrompt() } else { input.append(c) } } } readThread.start() } func displayPrompt() { print("\(self.prompt): ",terminator:"") } func parseinput(input:String) -> Command { var commandType:CommandType var commandData:String = "" // Splitting a string let tokens = input.characters.split{CommandInterpreter
== " "}.map(String.init) // guard statement to valIDate that there are tokens guard tokens.count > 0 else { return Command(type:CommandType.None,data:"") } switch tokens[0] { case "quit": commandType = .Quit case "from": commandType = .SetFrom commandData = tokens[1] case "to": commandType = .SetTo commandData = tokens[1] default: commandType = .Translate commandData = input } return Command(type:commandType,data:commandData) } func doCommand(command:Command) { switch command.type { case .Quit: exit(0) case .SetFrom: translationCommand.from = command.data case .SetTo: translationCommand.to = command.data case .Translate: translationCommand.text = command.data nc.postNotificationname(input_NOTIFICATION,object:nil) case .None: break } }}
start
类的实现逻辑非常直观。当NSThread
函数被调用的时候,通过fgetc
来创建一个线程,线程中再通过 blockstdin
的回调参数RETURN
来获取终端的输入。当遇到换行符Command
(用户按了回车)后,输入的字符串会被解析并映射成一个doCommand
对象。然后传递给doCommand
函数进行剩下的处理。
我们的switch-case
函数就是一个简单的.Quit
语句。对于exit(0)
命令则就简单调用.SetFrom
来终止程序。.SetTo
和.Translate
命令的功能是显而易见的。当遇到doCommand
命令时,Foundation 的消息系统就派上用场了。inputNotification
函数自己并不完成任何的翻译功能,它只是简单的发送一个应用程序级别的消息,也就是
// Listen for events to translatenc.addobserverForname(input_NOTIFICATION,error in guard error == nil && translation != nil else { print("Translation failure: \(error!.code)") return } print(translation!) }}。任何监听这个消息的代码都会被调用(比如我们之前的主线程):
NSNotification
我在这篇文章中提到,在对userInfo
的translationCommand
字典做类型转换时会有一个 SILGen 的闪退 crash,在这里我们用一个叫做translationCommand
的全局变量来绕过这个 crash。在这段代码里:
tc
的内容赋值给Translator
调用translate
对象的guard
方法,并传入相关的参数 实现翻译完成后的回调 用一个 Swift 漂亮的Translator
语句来检测是否有错并返回 打印出翻译的文本 Translator import Glibcimport Foundationimport CcURLimport CJsONCclass Translator { let BUFSIZE = 1024 init() { } func translate(text:String,from:String,to:String,completion:(translation:String?,error:NSError?) -> VoID) { let curl = curl_easy_init() guard curl != nil else { completion(translation:nil,error:NSError(domain:"translator",code:1,userInfo:nil)) return } let escapedText = curl_easy_escape(curl,text,Int32(strlen(text))) guard escapedText != nil else { completion(translation:nil,code:2,userInfo:nil)) return } let langPair = from + "%7c" + to let wgetCommand = "wget -qO- http://API.mymemory.translated.net/get\?q\=" + String.fromCString(escapedText)! + "\&langpair\=" + langPair let pp = popen(wgetCommand,"r") var buf = [CChar](count:BUFSIZE,repeatedValue:CChar(0)) var response:String = "" while fgets(&buf,Int32(BUFSIZE),pp) != nil { response = response + String.fromCString(buf)! } let translation = getTranslatedText(response) guard translation.error == nil else { completion(translation:nil,error:translation.error) return } completion(translation:translation.translation,error:nil) } private func getTranslatedText(JsonString:String) -> (error:NSError?,translation:String?) { let obj = Json_tokener_parse(JsonString) guard obj != nil else { return (NSError(domain:"translator",code:3,userInfo:nil),nil) } let responseData = Json_object_object_get(obj,"responseData") guard responseData != nil else { return (NSError(domain:"translator",nil) } let translatedTextObj = Json_object_object_get(responseData,"translatedText") guard translatedTextObj != nil else { return (NSError(domain:"translator",nil) } let translatedTextStr = Json_object_get_string(translatedTextObj) return (nil,String.fromCString(translatedTextStr)!) }}类最开始是在这篇文章中介绍的,我们在这里直接重用:
globals.swift
整合各个部分 要把上面介绍的组件结合到一起,我们还需要创建额外的两个文件:Package.swift
和globals.swift
。
import Foundationlet input_NOTIFICATION = "inputNotification"let nc = NSNotificationCenter.defaultCenter()struct TranslationCommand { var from:String var to:String var text:String}var translationCommand:TranslationCommand = TranslationCommand(from:"en",to:"es",text:""):
Package.swift
import PackageDescriptionlet package = Package( name: "translator",dependencIEs: [ .Package(url: "https://github.com/iachIEvedit/CJsONC",majorVersion: 1),.Package(url: "https://github.com/Pureswift/CcURL",majorVersion: 1) ]):
swift build
如果一切都配置正确的话,最后执行
swift buildcloning https://github.com/iachIEvedit/CJsONCUsing version 1.0.0 of package CJsONCcloning https://github.com/Pureswift/CcURLUsing version 1.0.0 of package CcURLCompiling Swift Module 'translator' (4 sources)linking Executable: .build/deBUG/translator,一个极具特色的翻译程序就完成了。
cmdline_translator
如果你打算从现成的代码开始学习,可以从Github上获取本站的代码,然后找到swap
目录。
现在的翻译程序还有很多可以优化的地方。下面是一个你可以尝试的列表:
接受命令行参数来设置默认的源语言和目标语言 接受命令行参数来实现非交互模式 添加help
命令来交换源语言和目标语言 添加from
命令 整合to
命令和from en to es
命令。实现一行可以同时设置两者, 比如from
现在当输入to
命令和\
命令时,没有同时输入对应的语言时会崩溃,修复这个BUG 实现对转义符localizedDescription
的处理,实现程序的“命令”也可以被翻译(比如退出命令:quit) 通过Translator
对错误提示添加本地化的支持 在throws
类中实现但有错误发生时,通过来处理异常 结束语 我从来不掩饰我是一个狂热的 Swift 爱好者,我坚信它很可能既能像 Perl、Python 和 Ruby 这样语言一样出色的完成运维工作,也能像 C、C++ 和 Java 一样出色的完成系统编程的任务。我知道现在和那些个单文件脚本语言相比,Swift 比较蛋疼的一点就是必须得编译成二进制文件。我真诚的希望这一点能够改善,这样我就能不再关注语言层面的东西而是去做一些新,酷酷的东西。一些朋友已经在 Swift 的邮件列表中讨论这一点,具体可以看这个帖子。
总结以上是内存溢出为你收集整理的用 Swift 来写命令行程序全部内容,希望文章能够帮你解决用 Swift 来写命令行程序所遇到的程序开发问题。
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