ios – 如何在Cocos2D 3.x中为CCSprite制作动画?

ios – 如何在Cocos2D 3.x中为CCSprite制作动画?,第1张

概述你知道如何在新的Cocos2D v3.x中动画CCSprite吗? 许多类都被改变了,旧的方法似乎不起作用. NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array]; for(int i = 1; i <= 3; i++) { CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache shared 你知道如何在新的Cocos2D v3.x中动画CCSprite吗?

许多类都被改变了,旧的方法似乎不起作用.

NSMutableArray *animFrames = [NSMutableArray array];    for(int i = 1; i <= 3; i++) {        CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByname:[Nsstring stringWithFormat:@"Sprite-%d.png",i]];        [animFrames addobject:frame];    }    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithname:@"run" delay:0.1f frames:animFrames];    [mySprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction: [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO]]];

任何的想法?

谢谢.

额外信息

解决方法 这是它的工作原理:
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];    for(int i = 1; i <= FRAMES; ++i)    {        CCSpriteFrame *spriteFrame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByname: [Nsstring stringWithFormat:@"animationFrame%d.png",i]]; //    }    //Create an animation from the set of frames you created earlIEr    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames: animationFrames delay:delay];    //Create an action with the animation that can then be assigned to a sprite    CCActionAnimate *animationAction = [CCActionAnimate actionWithAnimation:animation];    CCActionRepeatForever *repeatingAnimation = [CCActionRepeatForever actionWithAction:animationAction];    [self runAction:repeatingAnimation];
总结

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