我想要一个动画的闪屏,就像淡入淡出一样,我正在调整大小,如下所示
public class SplashScreen extends GamePlayScreen {@OverrIDepublic voID resize(int wIDth, int height) { super.resize(wIDth, height); stage.clear(); Drawable splashDrawable = new TextureRegionDrawable(region); splashImage = new Image(splashDrawable, Scaling.stretch); splashImage.setFillParent(true); splashImage.getcolor().a = 0f; splashImage.addAction(Actions.sequence(Actions.fadeIn(0.75f), Actions.delay(1.75f), Actions.fadeOut(0.75f), new Action() { @OverrIDe public boolean act(float delta) { // the last action will move to the next screen System.out.println("moving to next screen"); splashGameObj.setScreen(new GamePlayScreen( splashGameObj)); return true; } })); stage.addActor(splashImage); }}
解决方法:
尝试将新的Action()更改为新的RunnableAction(){public voID run(){…..
Herer还有更多的动作,还有一些其他解释它们如何工作.再拒绝另一个问题.
->Actions
另外看看:
screen2D, libgdx wiki about actions
以上是内存溢出为你收集整理的android – 在libgdx中的scene2D -Animation无效全部内容,希望文章能够帮你解决android – 在libgdx中的scene2D -Animation无效所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)