android– 在libgdx中的scene2D -Animation无效

android– 在libgdx中的scene2D -Animation无效,第1张

概述我想要一个动画的闪屏,就像淡入淡出一样,我正在调整大小,如下所示publicclassSplashScreenextendsGamePlayScreen{@Overridepublicvoidresize(intwidth,intheight){super.resize(width,height);stage.clear();DrawablesplashDrawable=newTextu

我想要一个动画的闪屏,就像淡入淡出一样,我正在调整大小,如下所示

public class SplashScreen extends GamePlayScreen {@OverrIDepublic voID resize(int wIDth, int height) {    super.resize(wIDth, height);    stage.clear();    Drawable splashDrawable = new TextureRegionDrawable(region);    splashImage = new Image(splashDrawable, Scaling.stretch);    splashImage.setFillParent(true);    splashImage.getcolor().a = 0f;    splashImage.addAction(Actions.sequence(Actions.fadeIn(0.75f),            Actions.delay(1.75f), Actions.fadeOut(0.75f),             new Action() {                @OverrIDe                public boolean act(float delta) {                    // the last action will move to the next screen                    System.out.println("moving to next screen");                    splashGameObj.setScreen(new GamePlayScreen(                            splashGameObj));                    return true;                }            }));    stage.addActor(splashImage);  }}

解决方法:

尝试将新的Action()更改为新的RunnableAction(){public voID run(){…..

Herer还有更多的动作,还有一些其他解释它们如何工作.再拒绝另一个问题.
->Actions
另外看看:
screen2D, libgdx wiki about actions

总结

以上是内存溢出为你收集整理的android – 在libgdx中的scene2D -Animation无效全部内容,希望文章能够帮你解决android – 在libgdx中的scene2D -Animation无效所遇到的程序开发问题。

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