除了代码的可移植性之外,将JavaFX用于android项目而不是android UI本身有什么优势

除了代码的可移植性之外,将JavaFX用于android项目而不是android UI本身有什么优势,第1张

概述大多数人在javafx上制作他们的android项目的原因是在不同平台上有相同的代码库(例如ios,桌面,android,甚至可能是使用Bck2Brwsr/teavm/doppio的web)但我的问题是,与androidui框架相比,javafxui框架本身有什么优势吗?我从来没有为Android编写过helloworld应用程序,但我打算

大多数人在javafx上制作他们的androID项目的原因是在不同平台上有相同的代码库(例如ios,桌面,androID,甚至可能是使用Bck2Brwsr / teavm / doppio的web)

但我的问题是,与androID ui框架相比,javafx ui框架本身有什么优势吗?

我从来没有为Android编写过hello world应用程序,但我打算现在就这样做.因此,我想知道在javafx中使用代码是否值得付出努力,除了便携性的好处之外,我可以直接在androID上开发.

解决方法:

这类问题可能会产生主观/自以为是的答案,但我认为这是一个很好的问题,所以我会提供我的评估.

>在所有这些平台上拥有相同的代码库是巨大的.不要忽视这一点.我正在使用Gluon Mobile将Deep Space Trajectory Explorer(DSTE)的各个方面移植到AndroID和iOS.正如您从视频中看到的那样极其复杂的应用程序.我无法在原生AndroID中重写它……从成本角度来看,这是不可取的.
>从JavaFX开始开发可以更轻松地制作复杂的视觉效果.我不只是指传统的2D GUI形式.再次查看DSTE,您将看到我们使用Canvas进行密集渲染,使用JavaFX 3D和FXyz库进行3D渲染.这些东西在JavaFX中很容易,并且在AndroID / iOS上再次使用gluon只是“正常工作”.实际上,只需要一天的时间就可以将DSTE代码库的这些方面用于Pixel C平板电脑,其中大部分都是正确的Gradle构建设置.现在想象必须将3D代码从JavaFX移植到Native框架?我是一个3D人,我仍然不会尝试.
>桌面测试比移动设备更容易.这并不意味着桌面上的测试是100%.有时在桌面上工作的东西“在移动平台上无效”,你必须相应调整.但是,您可以使用JavaFX节省大量时间站在应用程序上,因为它知道90%的应用程序在移动设备上的工作方式相同.

尽管如此……请记住桌面应用程序不是移动应用程序.您将很想将桌面应用程序“移植”到您的设备上.我是我的第一次.您可以进入其他问题,您为桌面设计的接口和布局在移动设备上“工作”但不合适,因此可用性会降低.移植时启动缓慢.想一想应该调动桌面工作流程的哪些方面.仅移植您在移动工作流程中绝对属于的内容.省去一些头疼的事.

总结

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