使用TextureVIEw内的MediaPlayer播放视频,它可以工作.
当视频结束并且应该播放另一个视频时,我调整TextureVIEw的大小以适应即将到来的视频的宽高比(例如 – 从3:4到9:16,依此类推……).
问题,在第一个视频结束后,它的最后一帧仍然显示,
调整TextureVIEw的大小,第一个视频的最后一帧保持一瞬间但现在具有不良的宽高比,第二个视频播放得很好.
显示(尺寸X尺寸)矩形的视频图像:
此搜索:
视频1,(3:4):
镜像2:
视频1,这里我们介于2个视频之间,视频1的最后一帧,现在调整大小(9:16),但矩形看起来很糟糕.下面的图片显示为瞬间:
图像3:
视频2,(9:16),播放效果不错但在瞬间显示image2之后:
使用的代码没有什么特别之处,以下是它的一些部分:
// To init the TextureVIEw and MediaPlayer:public voID onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int wIDth, int height) { m_MediaPlayer = new MediaPlayer(); m_Surface = new Surface(surfaceTexture); m_MediaPlayer.setSurface(m_Surface);}m_TextureVIEw.setSurfaceTextureListener(this);// To Resize:LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(newTVWIDth, newTVHeight);layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;m_TextureVIEw.setLayoutParams(layoutParams);// To play:m_MediaPlayer.reset();m_MediaPlayer.setDataSource(vIDeofilePath);m_MediaPlayer.prepare();// <--- Here comes a call to "To Resize" which is shown right above this codem_MediaPlayer.start();
解决方法:
也许有几种选择.
理论上,您可以通过断开媒体播放器,使用GLES清除曲面,然后再次连接媒体播放器来清除Surface.请参阅Grafika的PlayMovieSurfaceActivity中的clickPlayStop()和clearSurface().这使用的是MediaCodec,而不是MediaPlayer,所以我不确定它是如何翻译的.
另一种选择是使用TextureVIEw转换而不是自定义框架布局来设置纵横比.由于您的布局没有改变,因此没有失真的帧.有关示例,请参阅PlayMovieActivity中的adjustAspectRatio().
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