详解Kotlin和anko融合进行Android开发

详解Kotlin和anko融合进行Android开发,第1张

概述kotlin是一门基于jvm的编程语言,最近进行了关于kotlin和anko的研究。并且结合现在的APP设计模式,设想了初步的开发方式。并且准备应用在新的项目中。

kotlin是一门基于jvm的编程语言,最近进行了关于kotlin和 anko的研究。并且结合现在的APP设计模式,设想了初步的开发方式。并且准备应用在新的项目中。

Kotlin和anko

Kotlin是大名鼎鼎的JB公司开发的jvm语言,官网地址为;http://kotlinlang.org/

官网的介绍为:

Statically typed programming language for the JVM,AndroID and the browser

Kotlin的设计思想非常的轻量,尽可能的去复用java代码,不到万不得已的时候,一般不会自己去实现一套大而全的库。这使得Kotlin非常的轻量,集成到AndroID的project并不会很明显的影响最终的打包大小。

关于Kotlin的优点,自己总结了几点:

1,和Java的无缝调用,这在初期不需要投入非常大的精力,即使遇到搞不定的坑,也不必担心影响业务开发的进度,直接换成java就好了。

2,大量的语法糖,使得代码非常的简洁,熟悉之后的开发效率也要高于Java。例如扩展函数,简单的封装再也不需要写一大堆Utils工具类,直接灵活的给某些类添加扩展方法就可以了。例如:

inline fun Activity.toast(message : Int) {   Toast.makeText(this,message,Toast.LENGTH_SHORT).show() }

这样在Activity类中就多出了一个toast方法,实际上在anko中,也有大量已经写好的扩展方法,可以直接使用DSL语法去写UI。再例如when语句的写法:

when(x) {1-> {}2-> {}}

很明显,相比传统的Java写法,使用anko后,语言更加简洁。

switch(x) {case 1: break;case 2: break;default: break;}

3,更加安全,Kotlin似乎比较想消灭空引用,在Java中,调用一个null对象会抛出NullPointException,在Kotlin中,不能为空的对象,例如String对象,会写成:

var a: String? = "abc" 

4,良好的生态环境和开发社区。Kotlin目前还是属于比较新的技术,很多人也都在尝试它的有点。包括Rx系列也出了RxKotlin,既RxJava的Kotlin版

Kotlin和Anko使用

Anko的github地址为https://github.com/Kotlin/anko。集成anko的步骤如下:

首先在project的build文件加入如下代码:

dependencIEs {    classpath 'com.androID.tools.build:gradle:2.2.3'    classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" //这是需要你加入的  }allprojects {  repositorIEs {    jcenter()    maven {url 'https://dl.bintray.com/jetbrains/anko'} //这是你需要加入的  }}

然后,在你app moudle的build文件里面添加依赖:

compile "org.jetbrains.anko:anko-sdk15:0.9.1" // So here it's 15 too  compile "org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.9.1"  compile "org.jetbrains.anko:anko-design:0.9.1"  compile "org.jetbrains.anko:anko-recyclervIEw-v7:0.9.1"

根据kotlin的优势,选择使用anko进行编写,不使用xml进行编写。

这样的好处在anko的github README文件中是这样描述的:

不安全 没有空安全 迫使你为了每一个布局去写很多相似甚至重复的代码 XML在设备上浪费cpu时间和电量(应该是需要进行解析的原因) 不允许代码重用(没有完全理解,可能说的不是include标签而是自定义的layout) 至于Contract接口以及实体对象,可以直接使用Kotlin编写,第一为了语法简洁,第二不用写一大堆setter/getter方法。

具体的,首先编写MainActivity类,进行UI展示和事件等逻辑。

class MainActivity : AppCompatActivity(),MainContract.VIEw {  overrIDe fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {    super.onCreate(savedInstanceState)  }}

接下来在onCreate中编写ui布局,登录布局比较简单,就是2个输入框和一个按钮,当然为了试用多点的常见控件,我在最上方添加了Toolbar。

relativeLayout {      var mToolbar =      toolbar(R.style.Base_themeOverlay_AppCompat_Dark_Actionbar) {        ID = ID_TOolbar        Title = "登录"        backgroundcolor = ContextCompat.getcolor(this@MainActivity,R.color.colorPrimary)        popuptheme = R.style.Base_themeOverlay_AppCompat_light        inflateMenu(R.menu.main)        setNavigationIcon(R.mipmap.img_back_white)        onMenuItemClick {          menuItem ->          val itemID = menuItem!!.itemID          when (itemID) {            R.ID.menu_main -> {              toast(R.string.main_toast)            }          }          false          }        lparams {          wIDth = matchParent          height = wrapContent        }        setNavigationOnClickListener {          finish()        }      }      var mUserEdit = editText {        ID = ID_USER_EDIT        hint = "请输入同户名"        maxlines=1        lparams {          wIDth = matchParent          height = wrapContent          margin=dip(8)          centerInParent()        }      }      var mPsdEdit = editText {        ID= ID_PSD_EDIT        hint="请输入密码"        maxlines=1        maxWIDth = 16        lparams {          wIDth = matchParent          height = wrapContent          margin = dip(8)          below(ID_USER_EDIT)        }      }      var mbutton = button("登录") {        ID= ID_BTN_LOGIN        onClick {          var username = mUserEdit.text.toString()          var password = mPsdEdit.text.toString()          mPresenter!!.login(username,password)        }        lparams {          wIDth= matchParent          height = wrapContent          margin = dip(8)          below(ID_PSD_EDIT)        }      }    }

代码中的ID使用了常量,在Kotlin中没有static的概念,但是有一个companion object(伴随对象)可以模拟实现类似static的功能。

companion object static {    val ID_TOolbar: Int = 1    val ID_USER_EDIT: Int = 2    val ID_PSD_EDIT: Int = 3    val ID_BTN_LOGIN: Int = 4  }

可以看到,这样编写UI的代码非常的简洁。而且可读性非常的高。相信对XML写布局比较熟悉的同学都能看懂这里面代码的含义。同时官方还出了一个AndroID Stduio插件,叫做anko SDL prevIEw。可以很方便的让开发者预览编写的效果。接下来按照MVP的思想, 编写BaseVIEw和BasePresenter接口。

interface BaseVIEw<T> {  fun setPresenter(presenter: T)}
interface BasePresenter

使用Kotlin编写MainContract接口,这个接口建立起了V层和P层的通信。

interface MainContract {  interface VIEw : BaseVIEw<Presenter> {    fun login()    fun loginNull()  }  interface Presenter : BasePresenter {    fun login(username: String,password: String)  }}

使用Java编写P层代码。

public class MainPresenter implements MainContract.Presenter {  private MainContract.VIEw mVIEw;  public MainPresenter(MainContract.VIEw vIEw) {    mVIEw = vIEw;    mVIEw.setPresenter(this);  }  @OverrIDe  public voID login(String username,String password) {    if (TextUtils.isEmpty(username) || TextUtils.isEmpty(password)) {      mVIEw.loginNull();      return;    }    mVIEw.login();  }}

这里只是模拟了下登录的逻辑,并没有去真的实现一个登录

回到MainActivity,在这里加入我们的代码。

var mPresenter : MainContract.Presenter? = null
overrIDe fun setPresenter(presenter: MainContract.Presenter) {  mPresenter = presenter!!}

实现V层应该实现的回调方法:

overrIDe fun loginNull() {  toast("用户名密码不得为空")}overrIDe fun login() {  toast("执行登录逻辑...")}

到这里,我们就完成了Kotlin和anko开发AndroID的实例,如果想要更加熟练的使用,还需要多加练习。

附:Anko的github地址为https://github.com/Kotlin/anko

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的详解Kotlin和anko融合进行Android开发全部内容,希望文章能够帮你解决详解Kotlin和anko融合进行Android开发所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1141167.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-31
下一篇 2022-05-31

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存