Android中封装SDK时常用的注解总结

Android中封装SDK时常用的注解总结,第1张

概述前言在工作中我们经常需要将功能模块封装成库供合作厂商调用,如何写好一个健壮的AndroidLibrary有很多讲究,使用注解可以对SDK暴露给开发者的接口做出一些限制,从而尽可能地避免开发者错误地使用API。下面我们介绍

前言

在工作中我们经常需要将功能模块封装成库供合作厂商调用, 如何写好一个健壮的AndroID library有很多讲究,使用注解可以对SDK暴露给开发者的接口做出一些限制,从而尽可能地避免开发者错误地使用API。 下面我们介绍几种封装SDK时常用到的注解,需要的朋友们可以参考学习。

一、IntDef与StringDef

我们有时候会使用int常量或者String常量来代替枚举, 特别在你编写SDK的时候,你可以通过IntDef或者StringDef来限制接口可接受的参数。

比如,有一个 disableChannel的接口,用来关闭指定的channel 。 我们可以先定义自己的注解@RequirePayChannel

public static final int CHANNEL_UNIONPAY = 0x11000;public static final int CHANNEL_AliPAY = 0x12000;public static final int CHANNEL_WECHAT = 0x13000;@Retention(RetentionPolicy.soURCE)@IntDef({CHANNEL_UNIONPAY,CHANNEL_AliPAY,CHANNEL_WECHAT})public @interface RequirePayChannel {}

这样,你便可以通过@RequirePayChannel来指定disableChannel()的可接受参数

public voID enableChannel(@RequirePayChannel int channel) { // do something}

这样,一些IDE还会自动提供给你建议参数。如果填入指点范围之外的参数,将会出现错误提示并无法编译通过。


值得一说的是, 在这里,我们使用到了@Retention(RetentionPolicy.soURCE) 。 它指定了编译器在处理Animation时候的处理方法。 默认编译器会将常量替换成对应的数值,如果没指定该注解,你编译完成后将得到这样的class文件:


这样会导致IDE不能提示到有意义的信息。并且一定要指定为特定的int数值,否则也无法编译通过。


所以,应该指定Retention让编译器不对该注解做额外的优化处理。

二、DrawableRes,StringRes 与 DimenRes

当我们在编写指定资源文件的接口时,可以通过资源注解来指定该方法接受的资源类型。 指定错误的资源将不能编译通过。 下面代码中,我们使用@DrawableRes来表明setlogo方法只支持Drawable资源的ID。

public voID setlogo(@DrawableRes int resurceID) { // do something}

当我们提供错误的资源,IDE将会报错。


@StringRes @DimenRes 的使用方法也类似。

三、NonNull 与 Nullable

将一个空值传入一个方法中可能引发潜在的Crash。 我们应该极力避免这种情况, @NonNull 可以指定参数是否接受空值,当我们传入一个空值的时候,IDE会给出响应的警告。 我们可以这样使用它:

public voID setContext(@NonNull Context context) { // do something}

当我们对其传入一个空值的时候,将会显示警告(但代码仍然能通过编译)

@Nullable 用于修饰参数或者方法的返回值可能为空,提醒开发者主要空值检查。

@Nullablepublic Context getContext() {return null;}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android中封装SDK时常用的注解总结全部内容,希望文章能够帮你解决Android中封装SDK时常用的注解总结所遇到的程序开发问题。

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