前言
可能对于很多新人来讲,看到这个题目,想到的能接收输入法输入的内容大概只有EditText和TextVIEw这两个控件了,其实不然,只要是VIEw的子类,都可以接收输入法输入的内容。
现在我们一步一步来实现,第一步我们得有一个VIEw的子类。
实现方法
//首先我们得重写VIEw中的一个方法,返回true,就是让这个VIEw变成文本可编辑的状态,默认返回false。@OverrIDepublic boolean onCheckIsTextEditor() { return true;}//第二个就是重写public inputConnection onCreateinputConnection(EditorInfo outAttrs);//方法,需要返回一个inputConnect对象,这个是和输入法输入内容的桥梁。// outAttrs就是我们需要设置的输入法的各种类型最重要的就是:outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI;outAttrs.inputType = inputType.TYPE_NulL;
这里我只是随便设置,重要的是返回的inputConnect对象。
//一般我们都是些一个BaseinputConnection的子类,而BaseinputConnection是实现了inputConnection接口的。需要注意的就是几个方法注意重写。@OverrIDepublic boolean commitText(CharSequence text,int newCursorposition) { Log.d("hickey","commitText:" + text + "\t" + newCursorposition); if (containsEmoji(text.toString())) { Log.d("hickey","send emoji"); return true; } if (mPlayer != null && mPlayFragment.isinputMethodStatus()) { Log.d("hickey","text:" + text); mPlayerVIEw.sendCharEvent(text.toString()); } return true; }note:这个是当输入法输入了字符,包括表情,字母、文字、数字和符号。我们可以通过text筛选出我们不想让显示到自定义view上面。
//有文本输入,当然也有按键输入,也别注意的是有些输入法输入数字并非用commitText方法传递,而是用按键来代替,比如KeyCode_1是代表1等。 @OverrIDe public boolean sendKeyEvent(KeyEvent event) { /** 当手指离开的按键的时候 */ if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.d("hickey","sendKeyEvent:KeyCode=" + event.getKeyCode()); if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_DEL) { mPlayerVIEw.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL); } else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { mPlayerVIEw.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_ENTER); mPlayFragment.setinputMethodStatus(false,1); } else { mPlayerVIEw.sendCharKeyCodeEvent(event.getKeyCode()); } } return true; }note:这里我只做了删除,回车按键的处理,由于会触发动作按下和松开两次,所以在这里只做了按下的处理。
//当然删除的时候也会触发@OverrIDe public boolean deleteSurroundingText(int beforeLength,int afterLength) { Log.d("hickey","deleteSurroundingText " + "beforeLength=" + beforeLength + " afterLength=" + afterLength); mPlayerVIEw.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL); return true; } @OverrIDe public boolean finishComposingText() { //结束组合文本输入的时候 Log.d("hickey","finishComposingText"); return true; }//这个方法基本上会出现在切换输入法类型,点击回车(完成、搜索、发送、下一步)点击输入法右上角隐藏按钮会触发。
这里引申出多个问题,比如说当我们点击VIEw上的时候,需要d出输入法咋办?
我们可以通过inputMethodManager来控制输入法d起和缩回。
inputMethodHelper(Context mContext) { inputMethodManager = (inputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.input_METHOD_SERVICE); } public synchronized static inputMethodHelper getInstance(Context mContext) { synchronized (inputMethodHelper.class) { if (inputMethodHelper == null) { inputMethodHelper = new inputMethodHelper(mContext); } return inputMethodHelper; } } /** * 显示软键盘 * * @param vIEw */ public voID showSoftinput(VIEw vIEw) { inputMethodManager.showSoftinput(vIEw,0); } /** * 隐藏输入法 */ public voID hIDeSoftinput(VIEw vIEw) { if (inputMethodManager.isActive()) { Log.d("hickey","hIDeSoftinput:" + "hIDeSoftinputFromWindow"); inputMethodManager.hIDeSoftinputFromWindow(vIEw.getwindowToken(),0); } }
在非全屏状态下,我们可以通过布局大小的改变来监听输入法的d起和缩回,但是在全屏状态下呢,抱歉,目前是不可以的。比如说用户点击了输入法的隐藏按钮,只会触发finishComposingText这个方法,但是其他时候也会触发此方法,所以想通过此方法监听输入法缩回是不可行的,inputMethodManager也没有提供相关的API,试过获取IMM的提供的
public boolean isActive(VIEw vIEw){ return inputMethodManager.isActive(vIEw); } public boolean isActive(){ return inputMethodManager.isActive(); } public boolean isWatchingCursor (VIEw vIEw){ return inputMethodManager.isWatchingCursor(vIEw); } public boolean isAcceptingText(){ return inputMethodManager.isAcceptingText(); }
都没有任何成效。
还有一种情况是当前Activity退出了,输入法还健在,且输入了没有任何内容。而且我们试过所有隐藏输入法的方法,都无法正常的隐藏输入法。
这里告诉告诉大家一个比较贱的方法,在输入法健在的时候,我们点击返回按钮,都会主动隐藏输入法,再次点击才会把按键事件分发传递到Activity上。
所以,我们就需要模拟一个返回的事件。
new Thread(new Runnable() { @OverrIDe public voID run() { RedFinger.simulationEvent = true; Instrumentation instrumentation = new Instrumentation(); instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK); } }).start();//这里弄了个bool标志是防止输入已经隐藏还会分发返回按键事件到Activity上,所以需要在可能退出到的页面上做处理。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位AndroID开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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