【Android 基础】详解Animation 动画介绍和实现

【Android 基础】详解Animation 动画介绍和实现,第1张

概述在前面PopupWindow实现显示仿腾讯新闻底部d出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。

在前面 PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部d出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。

1.Animation 动画类型

AndroID的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.AndroID动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
Alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 AndroID 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <Alpha />  <scale />  <translate />  <rotate /></set>

4.AndroID动画解析--XML

4.1 Alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <Alpha    androID:duration="1000"    androID:fromAlpha="0.0"    androID:toAlpha="1.0" />  <!--   透明度控制动画效果 Alpha    浮点型值:      fromAlpha 属性为动画起始时透明度      toAlpha  属性为动画结束时透明度      说明:         0.0表示完全透明        1.0表示完全不透明      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字        长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:           时间以毫秒为单位  --></set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <scale    androID:duration="1000"    androID:fillAfter="false"    androID:fromXScale="0.0"    androID:fromYScale="0.0"    androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    androID:pivotX="50%"    androID:pivotY="50%"    androID:toXScale="1.4"    androID:toYScale="1.4" /></set><!--   尺寸伸缩动画效果 scale    属性:interpolator 指定一个动画的插入器    在我试验过程中,使用androID.res.anim中的资源时候发现    有三种动画插入器:      accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器      accelerate_interpolator    加速-动画插入器      decelerate_interpolator    减速- 动画插入器    其他的属于特定的动画效果   浮点型值:           fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸        toXScale  属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸        toYScale  属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸            说明:         以上四种属性值              0.0表示收缩到没有           1.0表示正常无伸缩             值小于1.0表示收缩           值大于1.0表示放大          pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置          说明:          以上两个属性值 从0%-100%中取值          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:  时间以毫秒为单位    布尔型值:      fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <translate    androID:duration="2000"    androID:fromXDelta="30"    androID:fromYDelta="30"    androID:toXDelta="-80"    androID:toYDelta="300" />  <!--   translate 位置转移动画效果    整型值:      fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置        toXDelta  属性为动画结束时 X坐标上的位置      fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置      toYDelta  属性为动画结束时 Y坐标上的位置      注意:           没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,           默认是以自己为相对参照物           长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:  时间以毫秒为单位  --></set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" >  <rotate    androID:duration="3000"    androID:fromdegrees="0"    androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    androID:pivotX="50%"    androID:pivotY="50%"    androID:todegrees="+350" />  <!--   rotate 旋转动画效果    属性:interpolator 指定一个动画的插入器       在我试验过程中,使用androID.res.anim中的资源时候发现       有三种动画插入器:        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器        accelerate_interpolator        加速-动画插入器        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器       其他的属于特定的动画效果                  浮点数型值:      fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度        todegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度           说明:           当角度为负数――表示逆时针旋转           当角度为正数――表示顺时针旋转                  (负数from――to正数:顺时针旋转)             (负数from――to负数:逆时针旋转)            (正数from――to正数:顺时针旋转)            (正数from――to负数:逆时针旋转)         pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置              说明:    以上两个属性值 从0%-100%中取值             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    长整型值:      duration 属性为动画持续时间      说明:    时间以毫秒为单位  --></set>

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context,int ID)//第一个参数Context为程序的上下文  //第二个参数ID为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;  //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,Animation.relative_TO_SELF,0.5f,0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,0.5f);

7.AndroID动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸   //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明:          以上四种属性值            0.0表示收缩到没有           1.0表示正常无伸缩             值小于1.0表示收缩           值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f,0.5f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置   //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置   //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float toYDelta)

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromdegrees,float todegrees,float pivotYValue)      //第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度  //第二个参数todegrees为动画旋转到的角度  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f,0.5f);

③ RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

 使用从VIEw父类继承过来的方法startAnimation()来为VIEw或是子类VIEw等等添加一个动画效果

public voID startAnimation (Animation animation)

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;import androID.app.Activity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;import androID.vIEw.animation.Animation;import androID.vIEw.animation.AnimationUtils;import androID.Widget.button;import androID.Widget.ImageVIEw;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {  private ImageVIEw imgPic;  private button btnAlpha,btnScale,btnTranslate,btnRotate;  private Animation myAnimation;  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_animation);    intiVIEw();    initData();  }  /**   * 初始化组件   */  private voID intiVIEw() {    imgPic = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgPic);    btnAlpha = (button) findVIEwByID(R.ID.btnAlpha);    btnScale = (button) findVIEwByID(R.ID.btnScale);    btnTranslate = (button) findVIEwByID(R.ID.btnTranslate);    btnRotate = (button) findVIEwByID(R.ID.btnRotate);  }  /**   * 初始化数据   */  private voID initData() {    btnAlpha.setonClickListener(this);    btnScale.setonClickListener(this);    btnTranslate.setonClickListener(this);    btnRotate.setonClickListener(this);  }  @OverrIDe  public voID onClick(VIEw v) {    switch (v.getID()) {    case R.ID.btnAlpha:      /**       * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数ID为动画XML文件的引用       */      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.Alpha_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.ID.btnScale:      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.ID.btnTranslate:      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    case R.ID.btnRotate:      myAnimation = AnimationUtils          .loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);      imgPic.startAnimation(myAnimation);      break;    }  }}

 10. 用Animation-List实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-List帧布局文件

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><!--  根标签为animation-List,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画   根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明   androID:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 --><animation-List xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  androID:oneshot="false" >  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"    androID:duration="150">  </item>  <item    androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"    androID:duration="150">  </item></animation-List>

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;import androID.app.Activity;import androID.graphics.drawable.AnimationDrawable;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;import androID.Widget.button;import androID.Widget.ImageVIEw;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {  private ImageVIEw imgPic;  private button btnStart,btnStop;  private AnimationDrawable animationDrawable;  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_animation);    intiVIEw();    initData();  }  /**   * 初始化组件   */  private voID intiVIEw() {    imgPic = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgPic);    btnStart = (button) findVIEwByID(R.ID.btnStart);    btnStop = (button) findVIEwByID(R.ID.btnStop);  }  /**   * 初始化数据   */  private voID initData() {    btnStart.setonClickListener(this);    btnStop.setonClickListener(this);    //Sets a drawable as the content of this ImageVIEw.    imgPic.setimageResource(R.drawable.loading_anim);    //给动画资源赋值    animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();  }  @OverrIDe  public voID onClick(VIEw v) {    switch (v.getID()) {    case R.ID.btnStart:      animationDrawable.start();//开始      break;    case R.ID.btnStop:        animationDrawable.stop(); //停止      break;    }  }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Android 基础详解Animation 动画介绍和实现全部内容,希望文章能够帮你解决【Android 基础】详解Animation 动画介绍和实现所遇到的程序开发问题。

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