在前面 PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部d出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。
1.Animation 动画类型
AndroID的animation由四种类型组成:
XML中
alph | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
JavaCode中
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
2.AndroID动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 | JavaCode |
Alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 | JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
3.如何在XML文件中定义动画
步骤如下:
①新建 AndroID 项目
②在res目录中新建anim文件夹
③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
④在 my_anim.xml 加入动画代码
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" > <Alpha /> <scale /> <translate /> <rotate /></set>
4.AndroID动画解析--XML
4.1 Alpha 渐变透明度动画效果
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" > <Alpha androID:duration="1000" androID:fromAlpha="0.0" androID:toAlpha="1.0" /> <!-- 透明度控制动画效果 Alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --></set>
4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" > <scale androID:duration="1000" androID:fillAfter="false" androID:fromXScale="0.0" androID:fromYScale="0.0" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%" androID:toXScale="1.4" androID:toYScale="1.4" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用androID.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
4.3 translate 画面转换位置移动动画效果
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" > <translate androID:duration="2000" androID:fromXDelta="30" androID:fromYDelta="30" androID:toXDelta="-80" androID:toYDelta="300" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --></set>
4.4 rotate 画面转移旋转动画效果
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><set xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" > <rotate androID:duration="3000" androID:fromdegrees="0" androID:interpolator="@androID:anim/accelerate_decelerate_interpolator" androID:pivotX="50%" androID:pivotY="50%" androID:todegrees="+350" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用androID.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度 todegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数――表示逆时针旋转 当角度为正数――表示顺时针旋转 (负数from――to正数:顺时针旋转) (负数from――to负数:逆时针旋转) (正数from――to正数:顺时针旋转) (正数from――to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --></set>
5.如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context,int ID)//第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数ID为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
6.如何使用XML中的动画效果
//在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,Animation.relative_TO_SELF,0.5f,0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f,+350.0f,0.5f);
7.AndroID动画解析--JavaCode
7.1 AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation类对象构造
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha) //说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
7.2 ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivotYType,float pivotYValue)//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f,0.5f);
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);
7.3 TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float toYDelta)
③ 设置动画持续时间
//设置时间持续时间为 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);
7.4 RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromdegrees,float todegrees,float pivotYValue) //第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数todegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f,0.5f);
③ RotateAnimation类对象构造
//设置时间持续时间为 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
8.如何使用Java代码中的动画效果
使用从VIEw父类继承过来的方法startAnimation()来为VIEw或是子类VIEw等等添加一个动画效果
public voID startAnimation (Animation animation)
9.还是来个栗子吧
9.1 使用XML文件方式
①效果图如下:
②在XML文件中定义动画,前面已提及
③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o
④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示
package com.yanis.base;import androID.app.Activity;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;import androID.vIEw.animation.Animation;import androID.vIEw.animation.AnimationUtils;import androID.Widget.button;import androID.Widget.ImageVIEw;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageVIEw imgPic; private button btnAlpha,btnScale,btnTranslate,btnRotate; private Animation myAnimation; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_animation); intiVIEw(); initData(); } /** * 初始化组件 */ private voID intiVIEw() { imgPic = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgPic); btnAlpha = (button) findVIEwByID(R.ID.btnAlpha); btnScale = (button) findVIEwByID(R.ID.btnScale); btnTranslate = (button) findVIEwByID(R.ID.btnTranslate); btnRotate = (button) findVIEwByID(R.ID.btnRotate); } /** * 初始化数据 */ private voID initData() { btnAlpha.setonClickListener(this); btnScale.setonClickListener(this); btnTranslate.setonClickListener(this); btnRotate.setonClickListener(this); } @OverrIDe public voID onClick(VIEw v) { switch (v.getID()) { case R.ID.btnAlpha: /** * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数ID为动画XML文件的引用 */ myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.Alpha_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.ID.btnScale: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.ID.btnTranslate: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.ID.btnRotate: myAnimation = AnimationUtils .loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; } }}
10. 用Animation-List实现逐帧动画
栗子效果图如下:
步骤如下:
①在res/drawable目录添加图片素材
②在drawable文件夹中添加动画Animation-List帧布局文件
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><!-- 根标签为animation-List,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 androID:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 --><animation-List xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" androID:oneshot="false" > <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7" androID:duration="150"> </item> <item androID:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8" androID:duration="150"> </item></animation-List>
③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了
④主界面代码如下:
package com.yanis.base;import androID.app.Activity;import androID.graphics.drawable.AnimationDrawable;import androID.os.Bundle;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;import androID.Widget.button;import androID.Widget.ImageVIEw;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageVIEw imgPic; private button btnStart,btnStop; private AnimationDrawable animationDrawable; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentVIEw(R.layout.activity_animation); intiVIEw(); initData(); } /** * 初始化组件 */ private voID intiVIEw() { imgPic = (ImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.imgPic); btnStart = (button) findVIEwByID(R.ID.btnStart); btnStop = (button) findVIEwByID(R.ID.btnStop); } /** * 初始化数据 */ private voID initData() { btnStart.setonClickListener(this); btnStop.setonClickListener(this); //Sets a drawable as the content of this ImageVIEw. imgPic.setimageResource(R.drawable.loading_anim); //给动画资源赋值 animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable(); } @OverrIDe public voID onClick(VIEw v) { switch (v.getID()) { case R.ID.btnStart: animationDrawable.start();//开始 break; case R.ID.btnStop: animationDrawable.stop(); //停止 break; } }}
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