Android采用双缓冲技术实现画板

Android采用双缓冲技术实现画板,第1张

概述本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下

本文实例为大家分享了AndroID实现画板的具体代码,采用的技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下

1.双缓冲技术的概念

所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的VIEw上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该VIEw组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性将Bitmap绘制到VIEw组件上。

2.AndroID采用双缓冲实现画板

 实现的思路:

1).定义一个内存中图片,将他作为缓冲区Bitmap cacheBitmap = null;
2).定义缓冲区Cache的Canvas对象 Canvas cacheCanvas = null;
3).设置cacheCanvas将会绘制到内存的bitmap上。
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
4). 将cacheBitmap绘制到该VIEw上.
canvas.drawBitmap(cacheBitmap,p);

3.代码实现

package com.lIDong.androID_ibrary.vIEw;import androID.content.Context;import androID.graphics.Bitmap;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.Path;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.MotionEvent;import androID.vIEw.VIEw;/***@类名 : DrawVIEw*@描述 : 使用双缓存技术实现绘制*@时间 : 2016/4/26 9:18*@作者: 李东*@邮箱 : lIDong@chni.com.cn*@company: chni*/public class DrawVIEw extends VIEw { float preX; float preY; private Path path; private Paint paint = null; private int VIEW_WIDTH = 800; private int VIEW_HEIGHT = 600; //定义一个内存中图片,将他作为缓冲区 Bitmap cacheBitmap = null; //定义缓冲区Cache的Canvas对象 Canvas cacheCanvas = null; public DrawVIEw(Context context) {  this(context,null); } public DrawVIEw(Context context,AttributeSet attrs) {  super(context,attrs);  //创建一个与该VIEw相同大小的缓冲区  cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT,Bitmap.Config.ARGB_8888);  //创建缓冲区Cache的Canvas对象  cacheCanvas = new Canvas();  path = new Path();  //设置cacheCanvas将会绘制到内存的bitmap上  cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);  paint = new Paint();  paint.setcolor(color.RED);  paint.setFlags(Paint.DITHER_FLAG);  paint.setStyle(Paint.Style.stroke);  paint.setstrokeWIDth(5);  paint.setAntiAlias(true);  paint.setDither(true); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {  Paint p = new Paint();  //将cacheBitmap绘制到该VIEw  canvas.drawBitmap(cacheBitmap,p);  canvas.drawPath(path,paint); } @OverrIDe public boolean ontouchEvent(MotionEvent event) {  //获取拖动时间的发生位置   float x = event.getX();   float y = event.getY();  switch (event.getAction()){   case MotionEvent.ACTION_DOWN:    path.moveto(x,y);    preX = x;    preY = y;    break;   case MotionEvent.ACTION_MOVE:    path.quadTo(preX,preY,x,y);    preX = x;    preY = y;    break;   case MotionEvent.ACTION_UP:    //这是是调用了cacheBitmap的Canvas在绘制    cacheCanvas.drawPath(path,paint);    path.reset();    break;  }  invalIDate();//在UI线程刷新VIEw  return true; }}

4.实现的效果

代码下载:Android实现画板代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习AndroID软件编程有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android采用双缓冲技术实现画板全部内容,希望文章能够帮你解决Android采用双缓冲技术实现画板所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1149331.html

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