增与删
下面是添加的功能:
//这是添加根节点的功能实现this->connect(ui->Root_btn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(addRoot()));void Widget::addRoot()
{
QString one = ui->first->text();
QString two = ui->second->text();
QString three = ui->third->text();
QTreeWidgetItem item = new QTreeWidgetItem();
item->setText(0, one);
item->setText(1, two);
item->setText(2, three);
ui->Tree->addTopLevelItem(item);
}//这是添加叶子节点的实现this->connect(ui->Child_btn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(addChild()));void Widget::addChild()
{
QString one = ui->first->text();
QString two = ui->second->text();
QString three = ui->third->text();
QTreeWidgetItem parent = ui->Tree->currentItem();
QTreeWidgetItem item = new QTreeWidgetItem();
item->setText(0, one);
item->setText(1, two);
item->setText(2, three); parent->addChild(item);
}
添加叶子节点字需要注意父节点的获取就可以了。
下面是删除节点的功能:
this->connect(ui->DEL_btn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(deleteNode()));
void del(QTreeWidgetItem node){ if(node->childCount() > 0)
{ for(int i = 0; i < node->childCount(); i ++)
{ del(node->child(i));
}
}
else
{
delete node;
}
}
void Widget::deleteNode()
{
QTreeWidgetItem item = ui->Tree->currentItem();
if(item->childCount() > 0)
{ for(int i = 0; i < item->childCount(); i ++)
{ del(item->child(i));
}
}
delete item;
}
删除节点时记得循环删除这个节点下面的所有的子节点。
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C/C++ Qt ListWidget 列表框组件应用 原创
2022-11-03 20:01:34
十年编程老舅
码龄143天
关注
ListWidget列表框组件,该组件与TreeWidget有些相似,区别在于TreeWidget可以实现嵌套以及多字段结构,而ListWidget组件则只能实现单字段结构,ListWidget组件常用于显示单条记录,例如只显示IP地址,用户名等数据,如下笔记是本人在开发中经常用到的一些基本 *** 作技巧,包括列表框组件的基本 *** 作方法。
常用节点间的 *** 作方法如下:
ListView 组件与应用基础
ListWidget 初始化
ListWidget 变化行(触发事件)
ListWidget 编辑状态设置
ListWidget 全选/全不选
ListWidget 反选(对错交织)
ListWidget 指定位置插入 / 增加一项
ListWidget 删除选中项
ListView 组件与应用基础: 该组件与ListWidget功能一致,只是ListView无法实现编辑只能预览。
QT技术文推荐:Qt开发必备技术栈学习路线和资料
代码运行效果如下:
上方代码中我们多数都是在使用View视图组件,接下来将具体分析Widget组件的使用细节,View组件与Widget组件看似一致,但却存在本质区别,其大致区别如下:
Widget 组件可以直接通过如AddItem等一系列函数 *** 作特定数据集,该组件还具有直接编辑的能力。
View 组件是基于Model模型映射工作的,每次 *** 作数据时都需要借助QAbstractListModel数据模型来 *** 作。
简单来说View组件适合于浏览展示数据较多的场景,因为其绑定了链表结构从而在数据的展示上更为灵活,而Widget组件更适合于更新或修改数据较多的使用场景。
ListWidget 节点初始化: 节点的初始化就是向widget组件内插入一个QListWidgetItem类。
代码运行效果如下:
ListWidget 行内文本变化: 当我们点击行内任意一个列表选项时,我们让其触发currentItemChanged并将变化行更新到窗体上。
代码运行效果如下:
ListWidget 编辑状态设置: 默认情况下ListWidget组件内所有文件是不可编辑的,我们也可以将编辑属性打开。
代码运行效果如下:
QT技术文推荐:Qt开发必备技术栈学习路线和资料
ListWidget 全选/全不选: 全选顾名思义就是选中菜单中的所有数据,使用aItem->setCheckState(Qt::Checked)实现选中,通过循环计数即可。
代码运行效果如下:
ListWidget 反选功能: 反选的含义是,用户选中菜单反选后会变为未选中状态,未选中则变为选中,只需要增加一个判断即可实现。
代码运行效果如下:
ListWidget 指定位置插入/追加插入: 在选中行的上方插入一行新的表项,以及追加到末尾一行。
代码运行效果如下:
ListWidget 删除选中项: 删除当前选中的一项,并清理释放内存。
代码运行效果如下:
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void QTreeWidget::itemEntered ( QTreeWidgetItem item, int column ) [signal]
This signal is emitted when the mouse cursor enters an item over the specified column QTreeWidget mouse tracking needs to be enabled for this feature to work
你把treewidget->setMouseTracking(true)试下
我有个思路,你的好友列表既然是treeWidgetItem ,那么,当你打开聊天对话框的时候你就给对应的好友所在的Item设置一下,item->setText(1,"OPEN");关闭对话框的时候设置为"Close";
然后再双击的时候就判断那个Item的第一个Text的值,查看是否为close,是的话就打开对话框,不是的话就不打开。
我想这个思路应该可行,有问题再补充!
以上就是关于Qt中怎么实现Qtreewidget节点的撤销重做全部的内容,包括:Qt中怎么实现Qtreewidget节点的撤销重做、怎么将listwidget作为treewidget的项、关于qt中的QTreeWidget的拖放问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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