制造商应根据短期生产函数曲线各阶段的特点判断生产的三个阶段,并在第二阶段进行合理的投资(APL> MPL> 0)。
假设公司需要两个输入因子来产生某种产品:资本K和劳动力L,其中资本K是固定输入因子,劳动L是可变输入要素。生产因工人数量而异。根据平均生产和边际生产的特点,生产或要素的投入可分为三个阶段。其中,MPL是边际劳动力输出; APL是平均劳动力输出。
在下图中,横轴表示人工输入,纵轴表示输出,TPL表示总生产曲线。从图中可以看出,公司的总产出随着劳动力投入的增加而增加。总生产曲线TPL首先以增加的速率增加。在达到拐点后,增长率开始放缓。当点d达到最大输出时,总输出达到最大值。在点d之后,总输出的值变小。
图中的APL和MPL分别代表平均收益率曲线和边际收益率曲线。从图中可以看出,平均产量随着劳动力投入的增加首先增加,并且在达到最高点c'后连续下降。边际产量在几何上是总输出曲线上相应点的斜率。
边际产量之所以递减,是因为要素投入之间的比例变得不协调,这使得生产方式改变了。因为这个原因边际产量递减,因此边际产量递减规律本身也就包含了边际产量递增的因素。
边际产量递减规律什么意思?是说如果保持其他要素投入不变,不断增加一种要素投入,总产量会增加,但是或迟或早,产量之增量,也就是该要素投入的边际产量会越来越小。
举个例子,假设有土地、劳动两种要素,土地固定不变,不断增加劳动,到一定的时候,新增加一个劳动,可以增加500斤粮食,再增加一个劳动,就只能增加300斤粮食了。
扩展资料发生边际产量递减的根源,是因为要素投入之间有一个最优的比例。其他要素不变,不断增加某个可变要素,这样就会偏离最优比例。越增加这个可变要素,就越偏离最优比例,因此这个可变要素的边际产量就越低,也就是边际产量递减发生了。
把这规律的逻辑反过来用:在这个过程的初始阶段,又是相对于该可变要素,其他要素投入的比例过大了。在这个阶段,增加该可变要素,会使要素比例趋于合理,因此该可变要素的边际产量又是递增的。
如此,我们就有了弧形似山的产量曲线:总产量先以递增的速度增加,然后以递减的速度增加,到了某一点,再增加该可变要素投入,总产量不仅不增加,甚至还要减少。
参考资料来源:百度百科-短期生产函数
厂商应根据短期生产函数曲线的各阶段变化特征,判断生产的三个阶段,在第二个阶段(APL>MPL>0)进行合理的投入。
假定某企业生产某种产品需要两种投入要素:资本K和劳动L,其中资本K为固定投入要素,劳动L是可变投入要素。产量随着劳动者人数的变化而变化。根据平均产量及边际产的变化特点,可以将生产或者要素的投入分为三个阶段。其中MPL为劳动边际产量;APL为劳动平均产量。
在下图中,横轴表示劳动投入量,纵轴表示产出量,TPL表示总产量曲线。从图中我们可以看出,公司的总产量伴随劳动投入从零开始逐渐增加,总产量曲线TPL先以递增的速度增加,到达拐点以后,增速开始减慢,到达点d时总产量到达最大值,过点d后总产量则变为递减。
图中的APL和MPL分别表示平均产量曲线和边际产量曲线。从图中可以看出,平均产量先随劳动投入的增加而增加,达到最高点c'后即不断下降。而边际产量从几何意义上看即为总产量曲线上其相对应的某点的斜率。
根据总产量曲线的特点,在总产量到达拐点之前,其切线的斜率为正且递增,过拐点之后,切线的斜率虽为正但呈递减,达最高点之后,切线的斜率即为负。因此,与总产量相对应的边际产量MPL起先可能有短暂的上升,到达点b'后其即不断下降,过了点d'后MPL变为负数。
因此,随着可变投入使用量的不断增加,边际产量最终可能变为负值。
比如,当企业每天雇用8个工人时,工作场所会变得十分拥挤,劳动者在做工作的时候会相互碍事。因此,如果增雇第8个工人,总产量实际上会减少,所以,边际产量变为负值。这就是所谓“人多反而误事”的现象。企业需要根据生产阶段的特点,采取适当的合理投入来避免这种现象。
生产的三个阶段具有如下特点:
第I阶段:(0,L2),此时MPL>APL,APL呈现递增趋势。
第Ⅱ阶段:(L2,L3),此时,APL>MPL>0,APL呈现递减趋势。
第Ⅲ阶段:(L3,∞),此时,MPL<0时,TPL呈现递减趋势。
在第I阶段中,劳动的平均产量始终是上升的,并且达到了最大值;劳动的边际产量MPL达到最大值之后开始逐渐减小,但其值始终大于劳动的平均产量APL;劳动的总产量始终是增加的。所以,此阶段称为平均产量的递增阶段。
这说明在第一阶段,固定要素投入相对过多,增加可变要素的投入有利于两者搭配比例更加合理化。因此,第I阶段可称为生产力尚未充分发挥的阶段,在该阶段理性厂商对可变要素的投入不会停止。
在第Ⅱ阶段中,AP虽开始下降,但仍相当高;同时MP>0,这时继续投入生产要素,仍会有额外的产出。因此,第2阶段可称生产的经济阶段。亦可称为生产的合理区域。
在第Ⅲ阶段中,MP<0,TP开始下降,这表示生产要素投入过多,不但不能增加生产,反而使总产量减少,使生产者蒙受双重损失,不仅造成资源的浪费,而且会导致总产量的减少。因此,第Ⅲ阶段可称为生产不经济的阶段。
综上所述 ,第二阶段具有明显的经济效益,厂商应选择在第二阶段进行生产要素的合理投入。
扩展资料
短期生产函数三个阶段的曲线变化反应了西方经济学的一个基本原则:边际报酬递减规律。
在其他技术水平不变的条件下,在连续等量地把一种可变要素增加到其他一种或几种数量不变的生产要素上去的过程中,当这种可变生产要素的投入量小于某一特定的值时,增加该要素投入所带来的边际产量是递增的。
当这种可变要素的投入量连续增加并超过这个特定值时,增加该要素投入所带来的边际产量是递减。该规律是短期生产的一条基本规律。
根据曲线可知,短期生产函数的第I阶段中要素的生产力尚未充分发挥,不是最有利的生产阶段。第Ⅲ阶段中要素的边际产量为负,总产量开始下降,此种情形不但无利,而且有害,因此也不是有利的生产阶段。第Ⅱ阶段则无上述两阶段的缺点,故为生产的经济阶段。
至于厂商在实际生产中会选取第Ⅱ阶段中的哪一点来安排生产,要看生产要素的价格,如果相对于资本的价格而言,劳动的价格较高,则劳动的投入量靠近点L2对于生产者较有利。
若相对于资本的价格而言,劳动的价格较低,则劳动的投入量靠近点L3对于生产者较有利。无论如何,都不能将生产维持在第I阶段或推进到第Ⅲ阶段。
参考资料来源:百度百科-短期生产函数
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Minecraft Fabric模组开发踩坑:缺失Fabric API 原创
2022-09-25 11:21:33
没头发的米糊
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tutorial:setup [Fabric Wiki] (fabricmcnet)
根据官网,自1192开始Fabric API的mod ID发生了变化,因此会导致识别不到。
项目在跨越该版本时,需要修改fabricmodjson中的depends为对应的项目。
此外也有可能是gradle依赖未更新等问题,确保你的gradle依赖与对应版本一致!
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1-3 Minecraft-Fabric-1171 Mod开发 BlockState_Zunipe0907的博客
publicBlockColor() { super(FabricBlockSettingsof(MaterialSTONE)strength(20f,40f)); thissetDefaultState(thisgetStateManager()getDefaultState()with(COLOR,0)); } @Override
Minecraft Fabric模组开发 (二) 第一个物品
第一个物品 创建第一个物品 在模组主文件类中实例化一个新的Item类型对象,实例化时需要传入一个Settings类型参数。Settings参数可以设置物品的基本属性,比如物品堆叠数量,所属创造物品栏等。 public static final Item GREEN_APPLE_ITEM = new Item(new ItemSettings()); 在onInitialize()
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1基数效用论者是如何推导需求曲线的
基数效用论者以边际效用递减规律和消费者均衡的条件为基础推导消费者的需求曲线。商品的需求价格取决于商品的边际效用,从而形成消费者需求的一般特性,即:如果消费者拥有某种商品的数量越多,该商品对他的边际效用就越小,则该消费者愿意为再增加一个单位的该商品而支付的价格就越低。如果一定数量的某种商品的边际效用越大,消费者为购买这些数量的商品所愿意支付的价格。由于边际效用递减规律的作用,消费者购买某种商品的数量和价格之间总是呈反方向变动的。正因为如此,消费者对商品的需求量与商品的需求价格之间呈反方向变动的关系,这种关系导致需求曲线向右下方倾斜,斜率为负。
2用图说明短期生产函数Q=f(L,)的TPL曲线
解答:参见下图以及其说明
1过TPL曲线任何一点的切线的斜率就是相应的MPL的值。
2连接TPL曲线上热和一点和坐标原点的线段的斜率,就是相应的APL的值。
3当MPL>APL时,APL曲线是上升的。
当MPL<APL时,APL曲线是下降的。
当MPL=APL时,APL曲线达到极大值。
供参考。
据外媒报道,NASA计划在一年内发射“双小行星重定向测试”(DART)任务,约翰霍普金斯大学的应用物理实验室(APL)正在帮助解决这个问题。 当地时间周二,APL发布了一段任务视频,展示了DART进入Didymos双星系统的激动人心的未来旅程。
Didymos并不孤独,它有一颗名为Dimorphos的小卫星,约有埃及大金字塔那么大。DART任务包括将一艘宇宙飞船撞向Dimorphos从而使其环绕其同伴的轨道带来影响。NASA想看看这种方法是否可以用来推动一颗危险的小行星使其远离跟地球碰撞的轨道。
APL的这段视频采用了预告片的风格并配有高扬的配乐。它展示了任务的关键部分,包括发射、航天器的太阳能电池板展开和一颗小型立方体卫星的释放。
今年2月,NASA宣布了将瞄准第二个发射窗口以便在飞行途中发射DART。这个窗口期将从今年的11月24日持续到明年的2月15日。SpaceX将使用“猎鹰9号”火箭发射此次任务。
如果DART能如期完成任务,那么它应该会在2022年底击中这颗小卫星。
APE的本质,其实它是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey''s Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey''s Audio会向Winamp中安装一个“in_APEdll”插件,从而使Winamp也具备播放APE文件的能力。
废话不说了,切入主题:
点击菜单栏下面第一个图标旁边向下的箭头,会出现一行单选项,第一项是“Compress”,第二项“Decompress”,制作或是解压APE文件就K这两个选项控制。Compress表示压缩,也就是WAV=>APE;而Decompress表示解压缩,也就是APE=>WAV。如我们现在要将一个WAV压缩为APE,则选择“Compress”。下一步,我们则要选择,压缩的等级,按动第二个按钮边向下的箭头会出现“Fast”、“Normal”、“High”以及“Extra High”四个选项,分别代表不同的压缩等级,“Fast”级压缩速度最快,文件容量最大,以此类推,“Extra High”级压缩速度最慢,但压缩率最高,文件最小,大家可以按照自己的喜好选择最合适的压缩等级。随后便可以通过第三个或者第四个图标来加入单个WAV或者加入整个文件夹中的WAV文档。被选择的文件会出现在下面的信息栏当中。此时再按动第一个“Compress”按钮,软件就开始按照您指定的压缩等级开始工作了,进度栏在软件的右下方。
将APE还原为WAV也很方便,首先先要把软件设置在“Decompress”状态,按动第一个图标按钮选择相应的项目就行了,然后再按一下按钮,软件就自动开始解压缩工作了。
还有一个路径问题,其实也很简单,在”OPATIONS”选项里有个”output”,将它点开,在对话框右边的页面上有个”output location”,下面两行就是选择转换到原地还是指定路径.要指定路径就选中”output specified directory”然后点击browse 是不是很简单?按照这个方法您就可以在APE与WAV中自由穿梭了。
1如何播放APE格式音频文件?
A。Monkey''s Audio安装包带了Ape plugin for Winamp,安装后就可以用Winamp放ape了
B。用foorbar2000,这个近来很火的播放器支持ape格式
2对于APEImage能实现播放时任意选曲么?
可以,不过需要合适的CUE文件,一般整张碟压成一个APE文件的都附有相应cue文件,里面记录的就是这张碟各音轨起始时间等信息用文本编辑软件可以打开这个cue文件,内容与下面的相似
==================
PERformER "Matthew Lien"
TITLE "Bleeding Wolves"
FILE "CDImageape" WAVE
~~~~~~~~~~~~~这里即是对应的ape文件名,默认是同一目录,
可以加上路径,比如"c:\music\cdimageape"
不能搞错了,否则不能正常播放
TRACK 01 AUDIO
TITLE "Flying Squirrel Creek"
PERformER "Matthew Lien"
INDEX 01 00:00:00
……
==================
Afoobar可以直接导入cue文件,只要cue里的信息没错,就可以选曲播放了
B对于winamp,好像不能直接导入cue,不过也有办法解决,制作ape的软件Monkey''s Audio里有个工具makeapl(安装程序在开始菜单里为其建立了快捷方式),可以把cue文件转换成若干个对应的apl文件每个apl对应一个音轨,而且winamp支持apl,所以就一切ok了
C安装一个名叫mp3cue的winamp插件,可以使winamp支持cue文件
注:,要正常使用该插件应该向winamp播放列表里添加Image文件,而不像foobar是添加cue文件,只要目录下有同名cue文件,插件就能识别,并且cue的第三行FILE "xxxxxx" WAVE
只要主文件名和Image文件相同就行,mp3cue忽略扩展名
3如何把ape转换成mp3?
事实上Monkey''s Audio支持external codec,可以直接完成ape->mp3的转换
当然要进行适当的设置
1下载lame,copy到monkey安装目录下的external目录(下面的相关链接有国外权威论坛推荐的lame版本下载地址)
2运行monkey''audio,在mode菜单中选择convert
3在工具栏第二个按钮中选择external->lame->configure,这里填入压缩mp3需要的参数,建议使用
--alt-preset extreme
(bitrates 220-270 kbit/s -- usually averages around 256kbps)
或者
--alt-preset standard
(bitrates 180-220 kbit/s -- usually averages around 192 kbps)
提醒一下,第一种参数压缩速度要慢很多,机器比较差的相当耗时间
4在工具栏第二个按钮中选择external->lame->lame,这个时候就可以选择需要转换的ape文件,然后单击第一个按钮convert,就可以实现ape->mp3了
5中间部分有错误的ape文件能否修复?或者忽略?
如果是整张CD压成一个ape,又有相应cue文件
1。用MakeApl(Monkey''s Audio附带的小工具)把cue转换成若干个apl文件
2。在Monkey里添加这些apl,就可以把每个音轨解压缩成单独的wav,当然包含出错部分的音轨不能正常解压
理论上,不管是什么ape,只要自己编辑适当的apl,把出错的部分设置为单独的音轨,就可以最大限度的保留其他部分
6如何把APE刻录成CD?
A。APE->WAV->CD
这是最通用的方法,对于APEImage和多文件的APE均适用,不过也是最繁琐的
B。使用EAC刻录CD
EAC的刻录功能直接支持APE格式,是目前APE->CD最为方便的方式
在EAC中菜单Tools->Write cd-r打开EAC的烧录功能
1。如果有现成的cue文件就比较简单,直接导入cue文件就行了
需要注意的,cue里音轨文件的路径和名称必须正确,关于cue的详细内容可以参考问题2
2。如果没有cue文件,而下载的文件是每个音轨单独对应一个ape,则与nero里把wav或者mp3文件刻成cd类似,一个一个文件分别导入,导入命令在layout菜单下(一般建议使用“Append files as new track (Index 1)”),直接拖放也可以
C。使用APE Plugin for Nero
安装了ape plugin for nero,就可以像用wav、mp3刻cd一样,直接在nero里拖放就成
插件下载地址 Mausau''s audio plugins for Nero Burning ROM
里面还有其他的audio plugins for Nero,常见音频格式都有了
安装插件方法:把plugin DLL解压缩到"\Ahead\Shared\AudioPlugins"目录
Nero版本要求5590以上
注:这个Ape plugin for Nero的早期版本存在一个重大BUG
如果用Nero导入CUE刻录APEImage->CD,看上去刻录可以正常完成,音轨数和时间显示什么的也一切正常。但是,播放一下刻出来CD——所有音轨的内容都和第一条音轨一样!
如果是多个APE刻CD,没有这个问题,一切正常
目前的最新版本(1007)据测试已经修正了这个bug,请下载最新版本
如果你的机器够快,那么安装这个插件用nero直接刻录Ape->CD也是一个不错的选择
以上就是关于什么是短期生产函数,如何应用全部的内容,包括:什么是短期生产函数,如何应用、如何理解短期生产函数、我的世界fabricapl获取失败是什么意思等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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