(0 ,0),(Xmax,0 )
(Ymax,0),(Xmax,Ymax)
屏幕分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类
public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
private long mStartTime; //记录长按开始
private int mRepeatCount; //重复次数计数
private RepeatListener mListener;
private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每05秒算一次按下
public RepeatingImageButton(Context context) {
this(context, null);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, androidRattrimageButtonStyle);
}
public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setFocusable(true); //允许获得焦点
setLongClickable(true); //启用长按事件
}
public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
mListener = l;
mInterval = interval;
}
@Override
public boolean performLongClick() {
mStartTime = SystemClockelapsedRealtime();
mRepeatCount = 0;
post(mRepeater);
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (eventgetAction() == MotionEventACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
removeCallbacks(mRepeater);
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true);
mStartTime = 0;
}
}
return superonTouchEvent(event);
}
//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEventKEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEventKEYCODE_ENTER:
superonKeyDown(keyCode, event);
return true;
}
return superonKeyDown(keyCode, event);
}
//当按键d起通知长按结束
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
case KeyEventKEYCODE_DPAD_CENTER:
case KeyEventKEYCODE_ENTER:
removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
if (mStartTime != 0) {
doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
mStartTime = 0; //重置长按计时器
}
}
return superonKeyUp(keyCode, event);
}
private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复
public void run() {
doRepeat(false);
if (isPressed()) {
postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
}
}
};
private void doRepeat(boolean last) {
long now = SystemClockelapsedRealtime();
if (mListener != null) {
mListeneronRepeat(this, now - mStartTime, last -1 : mRepeatCount++);
}
}
下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
public interface RepeatListener {
void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
}
}
本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可
在我的应用程序运行时,每当有人触摸屏幕时,是否有一种简单的方法来获取 x,y 坐标
getX()和getY()函数返回的确切内容是什么?是否返回像素值?当手指触摸屏幕位置时,它可能会触摸许多像素那么函数究竟返回了什么?
再次,让我们假设在我用手指触摸的区域中,屏幕上有多个像素,如下所示:
假设我需要单击并拖动像素1处的点,但是我的手指触摸的区域覆盖像素1和2如何准确检测哪个像素被点击,以便我可以单击并拖动像素1或2需要它?
我想这些值是blob或触摸区域的中心请记住,它可以是像鼠标或手写笔一样的工具,因此该区域将更加精确它具有触摸手指的假定区域的方法和常量
1> 如何获得屏幕触摸的 x,y 坐标
2> android 记录触屏坐标,Android获取屏幕触摸坐标
先很负责任的说一下,这个内容也是百度来的,但是很不负责任的是,当初只记录解决方案,忘了记录是查看的哪篇博客了,这里先对不知道借鉴的谁表示感谢。无法分享链接,就厚着脸皮把(转)字去掉了,请大家谅解。
先提供一下 Android知识点——目录 的链接,然后让我们进入正题。
实际上,这篇博客所说的内容并不是所有人都可以用到,毕竟大多数时候,我们只需要展示,而并不需要知道的宽高;有的时候我们只需要知道展示的宽高(即ImageView)的宽高,不需要知道资源的实际尺寸。
但是需求千千万万嘛,以程序员的脑洞,怎么能想到产品的脑洞究竟有多大呢?我这里就遇到了一个需求,那就是需要在一个可缩放的上标注icon(类似地图上的marker)。这还不算完,毕竟在找到的缩放控件 PhotoView 中,我们点击到上后,是有点击点位在整个上的百分比坐标回调的。而多端通过百分比是很容易就能在中获取到相同的点位,并回显出对应的icon的(没办法,谁让我找的是方便计算百分比的呢),结果Web端优先做了这部分功能,使用的是在原图上的具体坐标。这样我百分比的计划自然就落空了,只能想办法计算出具体的点位。
因此获取的原始尺寸就是一个必不可少的环节,我刚刚百度了一下,查到 wangke_king 的 Android获取的宽度和高度 中使用的方法是:
我这里没有亲测过,不过应该是没有问题,但是很遗憾我们的需求是在网络上做测量,所以这个方法也无法使用,不过如果其他有类似本地需求的,不妨尝试一下。而我之前找到的解决方案为:
首先说明,上述的方法是可以实现的尺寸测量的,只是有一个小小的问题,那就是想要计算出Drawable的宽高,需要必须等到加载完成之后,尝试了使用viewpost(),监听组件加载完成,但是并不是每次都能获取到Drawable的宽高,因此当初的解决方案是写了个两秒钟的定时器,每50毫秒测量一次,直到获取到值为止。这样的解决方案可谓是相当无脑了,而且还要消耗很多不必要的资源。
还好皇天不负有心人啊,终于找到了通过Glide获取宽高的方式:
这样我们就可以通过回调,在Glide将网络注入到对应的组件的时候,得到的Bitmap,然后在通过Bitmap来获取的宽高。但是需要注意的一点是,Bitmap的泛型是需要手动去设置的哦。
另外SimpleTarget现在已经过时,暂时还没有查到。我搜索过SimpleTarget过时使用什么替换,有一些说法是使用BitmapImageViewTarget ,不过下面是实际测试结果。
链接:
百度-景色
测量结果:
信息:
如果不是我使用有误的话,BitmapImageViewTarget 是无法替换SimpleTarget ,实现测量原始宽高的功能的。
获取了屏幕大小不就等于获取了坐标么。
Display My_Display=getWindow()getWindowManager()getDefaultDisplay();
int Max_X=My_DisplaygetWidth();
int Max_Y=My_DisplaygetHeight();
这个可以加入到方法中人后随时调用,也可以程序初始化的时候响应一次。
Hi Opencv 带有这样一个函数cvFindcontours,若输入为二值图像,则能够返回响应的边缘线的坐标。当然还有其他方法能够解决你的问题,比如你可以使用穷举的方法将坐标点列出,希望能够帮到你。关于cvFindcontours函数你可以参考 >
如果你显示的这张是一个单独的activity那就比较好办了,你把设置为整个activity的背景通过布局去一块一块的分割,把需要响应事件的区域设置监听,这也是一个很笨的方法,就看合适不合适你的现状了
以上就是关于android红软 图片预览坐标如何对应屏幕坐标全部的内容,包括:android红软 图片预览坐标如何对应屏幕坐标、Android开发中,长按事件怎么获得屏幕坐标点、如何获得Android屏幕触摸的 x,y 坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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