unity3d如何在变更父物体标签的同时连带改变子物体标签

unity3d如何在变更父物体标签的同时连带改变子物体标签,第1张

发你段代码,挂在要改tag的GameObject上,点击“change tag”按钮就行了,如图:

代码如下:

using UnityEngine;

using UnityEditor;

public class SelectTag : MonoBehaviour

{

  [Header("Tag Name")]

  [SerializeField]

  private string m_TagName = "";

  public void ChangeTag()

  {

      Transform[] _arr = transformGetComponentsInChildren<Transform>();

      foreach (Transform _tr in _arr)

      {

          _trtag = m_TagName;

      }

  }

}

[CustomEditor(typeof(SelectTag))]

public class SelectTagEditor : Editor

{

  SelectTag main;

  private void OnEnable()

  {

      main = target as SelectTag;

  }

  public override void OnInspectorGUI()

  {

      if (GUILayoutButton("change tag"))

      {

          mainChangeTag();

      }

      baseOnInspectorGUI();

  }

}

void OnCollisionEnter(Collision collisioner)

{

thistransformFindChild ("TEXT")GetComponent <TextMesh > ()text = collisionercollidergameObjectname;

}

不知道你这个TEXT到底是什么,我暂时用了3DTEXT来做了。

//声明t(Transform属性)然后寻找当前物体的子物体中第一个命名为“Back”的子物体的TransForm

Transform t = gameObjecttransformFindChild("Back");

//如果获取成功,则赋予变量back,给予Back的gameObject属性赋予它

if (t != null) back = tgameObject;

t = gameObjecttransformFindChild("Lines");

if (t != null) lines = tgameObject;

t = gameObjecttransformFindChild("Border");

if (t != null) border = tgameObject;

以上就是关于unity3d如何在变更父物体标签的同时连带改变子物体标签全部的内容,包括:unity3d如何在变更父物体标签的同时连带改变子物体标签、用UNITY3D开发VR软件,有物体B包含子物体TEXT,跪求将物体B触碰到的其他物体名字显示在B的TEXT上面的代码、unity3d 以下c#代码是什么意思等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/9354402.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-27
下一篇 2023-04-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存