〝 古人学问遗无力,少壮功夫老始成 〞一、拍照原理随着5G技术的发展,音视频直播领域发生了翻天覆地的变化,尤其是 2011 年 Google 推出 WebRTC 技术后,大大降低了音视频技术的门槛,你再也不必自己去实现回音消除算法了,也不用自己去实现各种音视频的编解码器了,更不必去考虑跨平台的问题了。如果这篇文章能给你带来一点帮助,希望给飞兔小哥哥一键三连,表示支持,谢谢各位小伙伴们。
目录
一、拍照原理
二、Canvas绘图
三、图片保存
四、实现滤镜
好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的
播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像
浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点、面、图形
拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来
TakePhoto
Realtime communication with WebRTC
二、Canvas绘图
canvas中提供了 ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
方法进行绘图
image:可以是一幅图片,或 HTMLVideoElement,既可以是一幅图片,也可以是一个 Video 元素
dx, dy:图片起点的 x、y 坐标
dWidth:图片的宽度
dHeight:图片的高度
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
三、图片保存
首先,通过 Canvas 的 toDataURL 方法获得图片的 URL 地址
然后,创建一个标签
将 URL 地址放到标签中,当用户点击时就将图片下载下来
TakePhoto
Realtime communication with WebRTC
四、实现滤镜
视频流中获取到照片后,你还可以通过滤镜为照片增加点特效,这样会让你的照片更加特别
在浏览器中对于图片的滤镜处理是通过 CSS 来控制的
首先在 HTML 中增加 CSS 的滤镜代码如下:
blur:模糊度
grayscale:灰度(黑白)
invert:反转
sepia:深褐色
当用户点击拍照时候,我们可以给canvas这个标签加上一个滤镜类命即可
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Realtime communication with WebRTC
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