3dmax渲染的方法一:本地电脑渲染
1、开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。
2、调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。
3、右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。
4、点击渲染设置,系统d出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。
5、设置动画的输出大小,点击渲染,开始渲染动画。
6、3DMax渲染动画需要较长的时间,可以适当降低分辨率,确定动画效果后,再进行高质量渲染。
3dmax渲染的方法二:使用云渲染渲染1、登录客户端
2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在d框页面设置渲染环境
3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态
4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改
5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停 *** 作
6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成
7、等待渲染完成会自动回传到本地
代码解析javascript:alert(documentlastModified),是d出该页面最后的渲染时间(改变时间),不是这个页面服务端的最后编辑时间。所以这段代码用于测试js对html文档的生效与否
注意不是服务端的最后编辑时间
javascript:alert(documentlastModified)
javascript: //表示告诉浏览器以后要执行JS代码!
alert(); //一个涵数,显示消息框
documentlastModified //显示当前页面最近一新的更新时间。
建筑漫游动画的渲染输出时间跟场景的大小、模型、灯光、参数等都相关,还跟电脑的配置相关,配置越高,渲染的速度越快。当然,在硬件没办法改变的情况下可以使用云渲染,选择高配置服务器,可批量渲染任务,渲染的速度更快。
只要在VR渲染器的设置页面 找到 settings-system 里的 frame stamp 勾选上 即可显示 渲染时间, 更改内容则可显示自定义文字
下面是默认效果
我们更改其中的部分文字为AB的作品 渲染后即可得到如下效果
页面渲染主要经过过程,具体介绍如下:
字节 → 字符 → 令牌 → 节点 → 对象模型
CSS树的生成和DOM树的生成基本是相同,如下
为什么会有CSS树
因为CSS关系也会有父子关系,就是css中常说的继承,一些样式如font-size等子元素会继承父级,所以会生成一套对应的CSS树和DOM树相对应。
通过上面的页面渲染介绍,很容易理解,重排就是重新布局页面结构,计算节点位置,而重绘就是绘制页面,只是一些样式如背景,颜色的变化等,不需要重新计算位置布局,所以 重排一定会导致重绘,但是重绘不一定导致重排。
导致页面重排主要有以下几点
上文中触发了四次重排,通过上文介绍,offsetTop,scrollTop,clientTop等属性的修改会触发重排,当浏览器获取DOM样式的时候立刻会执行一次重排,因为需要计算浏览器位置坐标,不会再继续观察下文是否还有DOM的 *** 作,下文介绍浏览器渲染机制。
这种情况看似会触发四次重排,实际只会触发一次重排,现代浏览器基本都有渲染机制,浏览器会批量将样式修改一次性执行,批量修改完后再批量获取DOM位置,实际只触发一次。
等价于
通过上文,容易理解这种情况会触发两次重排,可以使用缓存(实际是分离读写)来优化。
这种情况会触发五次重排
避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性实现元素的动画,设置position属性,最好是设为absoulte或fixed,脱离文档流,这样不会影响其他元素的布局。
事件委托原理:利用事件冒泡的特性,子元素都会冒泡到父元素上,当子元素如(li)元素都绑定事件时,可以只需绑定父元素(ul)来达到相同的效果,这样不仅减少了对dom的 *** 作,减少重排或重绘,而且不用分配大量变量来保存dom,减少了内存。
委托
不要使用table布局,因为table中某个元素一旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置table-layout:auto;或者是table-layout:fixed这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
不要一个个修改属性,应通过一个class来修改
改为
参考文献
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