当前的DOM对象不存在导致获取对象属性时出错,检查树结构渲染的先后顺序。
DOM是以层次结构组织的节点或信息片断的集合。文档对象模型(Document Object Model)是给HTML与XML文件使用的一组API。DOM的本质是建立网页与脚本语言或程序语言沟通的桥梁。
浏览器对象是一个分层结构,也称为文档对象模型
(1)打开网页后,首先看到的是浏览器窗口,即顶层的window对象。
(2)其次,看到的是网页文档的内容,即document文档。
(3)定位对象windowdocumentmyformtext1
或documentmyformtext1因为window窗口对象是所有页面的根对象,所以常常省略。
(4)地址对象location和历史对象history,它对应IE浏览器中的地址栏和前进/后退按钮。
我们希望用户双击
todo
进入编辑状态后输入框自动获取焦点,而不是需要先手动点一下。input
元素有一个
focus
方法可以来帮我们完成这个事情,但现在的问题是如何在
Vue
中获得这个
input
元素,从而来 *** 作它。Vue
的自定义指令可以完成这个功能。
我们先来看看
Vue
官网的一个示例:
然而,有的情况下,你仍然需要对普通
DOM
元素进行底层 *** 作,这时候就会用到自定义指令。举个聚焦输入框的例子,如下:
一个输入框:
当页面加载时,该元素将获得焦点
(注意:
autofocus
在移动版
Safari
上不工作)。事实上,只要你在打开这个页面后还没点击过任何内容,这个输入框就应当还是处于聚焦状态。现在让我们用指令来实现这个功能:
//
注册一个全局自定义指令
`v-focus`
Vuedirective('focus',
{
//
当被绑定的元素插入到
DOM
中时……
inserted:
function
(el)
{
//
聚焦元素
elfocus()
}
})
如果想注册局部指令,组件中也接受一个
directives
的选项:
directives:
{
focus:
{
//
指令的定义
inserted:
function
(el)
{
elfocus()
}
}
}
指令是什么,就是用来指导被绑定的元素的行为,我们之前接触过
v-if、v-model、v-bind
等指令,官方文档说的非常清楚,我们可以自己注册一个指令,然后实现某些钩子函数,从而指定被绑定元素的行为。这里我们依葫芦画瓢,实现一个
focus
指令,这个指令实现了
inserted
钩子函数,这个函数在被绑定的元素被插入
dom
时触发,且被绑定的元素会作为参数传入钩子函数,我们就可以在函数中对它 *** 作。
我们在
Vue
对象中声明局部指令:
<script>
let
id
=
0;
//
用于
id
生成
var
app
=
new
Vue({
methods:
{
},
directives:
{
focus:
{
inserted:
function
(el)
{
elfocus()
}
}
}
})
</script>
然后就可以使用这个指令了,把它绑定到编辑框,这样编辑框出现时指令就被触发,从而聚焦。
<input
type="text"
value="编辑
todo"
v-focus="true"
v-if="editedTodo!==null
&&
editedTodoid===todoid"
v-model="todotitle"
@keyupenter="editDone(todo)"
@keyupesc="cancelEdit(todo)"/>
注意因为元素一旦出现一定要聚焦的,所以条件始终为
true。
现在用户体验好多了!快打开浏览器体验一下吧!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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控制自动聚焦行为的
vue
指令方法
原文链接: >
js中有四种获取dom的方法:
根据ID获取对象:documentgetElementById(ID);
根据class获取对象数组:documentgetElementsByClassName("box");
根据tag获取对象数组:documentgetElementsByTagName("p");
根据name获取对象数组:documentgetElementsByName(NAME);
用jquery选择器就多得去了,一般都用jquery,js一大串代码用jquery几个符号搞定。
根据ID获取对象:$('#ID');
根据class获取对象数组:$("box");
根据tag获取对象数组:$("p");;
根据name获取对象数组:$('input[name="nw"]');
DOM0(属性绑定,兼容性好):将一个函数赋值给一个事件处理属性
在dom上直接绑定事件(一个事件只能绑定一次),没有事件传播(事件一旦发生就立即调用句柄执行)。缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。
监听方法:
1在标签内写onclick事件
<input id="myButton" type="button" value="Press Me" οnclick="alert('thanks');" >
alert()中的this的值会变成全局(window)对象的引用(在 严格模式 中为 undefined)。
2在JS写onlicke=function(){}函数
documentgetElementById("myButton")onclick = function () {
alert('thanks');
}
this的指向
用DOM0级的方式绑定事件是在元素对象的作用域内运行,因此在事件函数内的this属性不是引用全局对象,而是引用当前元素对象,可以用this获取当前元素的属性。
$btnonclick=function(){alert('输出当前元素id:'thisid);}
删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可:
btnonclick = null;
DOM2:(函数绑定,兼容性不好)
采用addEventListener来注册事件,支持 事件流 的捕获过程和冒泡过程(注册事件的时候第三个参数控制)
只有一个监听方法,添加事件处理程序:addEventListener(),可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。
移除事件处理程序:removeEventListener(),不能移除匿名添加的函数。
它们都有三个参数:
第一个参数是事件名(如click);
第二个参数是事件处理程序函数;
第三个参数表示 是否在捕获时执行事件处理函数 ,默认为false表示在冒泡阶段调用。
和DOM0级事件的绑定一样,这种方式也是依附在元素的作用域执行,因此this保存的同样是当前元素对象的引用。
注:
a) eventName的值均不含on,如注册鼠标点击事件eventName为click
b) 给EventListener传递一个(普通或者箭头)函数,则处理函数中的this指的是指当前dom元素;如果传递函数的引用,则this指全局对象,除非通过bind调用想要访问对应作用域对象:
elementaddEventListener('click', thisonclick2bind(this) ,false);
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
d)IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现,这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡阶段触发句柄,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段,并且要在事件前面加on(例如onclick)
documentgetElementById("myTest")attachEvent("onclick", function(){alert(1)});
//等价于
documentgetElementById("myTest")addEventListener("click", function(){alert(1)}, false);
只有DOM2级包含事件流:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
<span>
<a></a>
</span>
点击a后capturing(捕捉)阶段事件传播会从document-> span->a,然后发生在a,最后bubbling(冒泡)阶段事件传播会从a->span->document 。
区别:
如果定义了两个dom0级事件,dom0级事件会覆盖;dom2不会覆盖,会依次执行
dom0和dom2可以共存,不互相覆盖,但是dom0之间依然会覆盖
dom2提供了一种更精细的手段控制listener的触发阶段(即可以选择捕获或者冒泡)
DOM3事件
DOM3级事件规定了一下几种事件:
UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
焦点事件,当元素获得或者失去焦点时触发;
鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行 *** 作时触发;
滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
文本事件,当在文档中,输入文本时触发;
键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行 *** 作时触发;
合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
变动事件,当底层Dom结构发生变化时触发;
DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。
DOM中的事件模拟(自定义事件)
DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建自定义事件可以由createEvent("CustomEvent")
返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数
1)type:字符串,触发的事件类型,自定义,例如 “keyDown”,“selectedChange”;
2)bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;
3)cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;
4)detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;
可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象,如:
var div = documentgetElementById("myDiv");
EventUtiladdEventHandler(div,"myEvent", function () {
alert("div myEvent!");
});
EventUtiladdEventHandler(document,"myEvent",function(){
alert("document myEvent!");
});
if(documentimplementationhasFeature("CustomEvents","30")){
var e = documentcreateEvent("CustomEvent");
einitCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!");
divdispatchEvent(e);
}
这个例子中创建了一个冒泡事件myEvent,eventdetail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件。因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡,所以当div激发该事件时,浏览器会将该事件冒泡到document。
写一个行内onclick,行外赋值onclick,和evenrlistener,怎么输出?
为什么一般在冒泡阶段,而不是在捕获阶段注册监听
以上就是关于请问DOM对象是什么意思啊全部的内容,包括:请问DOM对象是什么意思啊、Vue2.x Todo之自定义指令实现自动聚焦的方法、vue指令 全局指令(获取焦点)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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