1、apk文件其实zip格式缀名修改apk所apk文件缀改zip能用压缩软件打安装包
2、打zip缀app文件看文件结构 般文件资源组:
META-INF目录:存放签名信息用保证apk包完整性系统安全
lib目录:目录armeabi存放些so文件
assets目录:存放些配置文件些文件内容程序运行程通相关API获
res目录:放资源文件包括字符串等等
AndroidManifestxml:该文件每应用都必须定义包含描述应用名字、版本、权限、引用库文件等等信息
classesdex:java源码编译java字节码文件(首先java文件通jdk编译字节码文件经dex编译classesdex)
resourcesarsc:编译二进制资源文件索引(apk文件资源表(索引))
src:存放所有的java源程序。
gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的Rjava将保存所有的资源ID。
assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:、音乐、字体等。
res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:(png、jpg)、文本等。
res/drawable-hdpi:保存高分辨率资源,可以使用ResourcesgetDrawable(id)可以获得资源类型。
assets目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,assets目录下可以再建立文件夹,assets文件夹下的文件不会被映射到Rjava中,访问的时候需要AssetManager类
实体模型在minecraft\versions\版本,用压缩包打开jar文件,然后是assets\minecraft\models
实体贴图在在minecraft\versions\版本,用压缩包打开jar文件,然后是assets\minecraft\textures\entity
textures文件里blocks为方块贴图items为物品贴图,这几个对你比较有用。
纯手打望采纳
对了,改模型我可以给个教程网址,我的世界中文wiki的
minecraft-zhgamepediacom/教程/修改实体模型
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dst
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yeqiufeng
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Android开发-asset中文件超过1M的解决方法 转载
2012-07-03 18:52:21
yeqiufeng
码龄20年
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res/raw和assets的相同点:
1两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1res/raw中的文件会被映射到Rjava文件中,访问的时候直接使用资源ID即Ridfilename;assets文件夹下的文件不会被映射到Rjava中,访问的时候需要AssetManager类。
2res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取文件资源:
1读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
InputStream is = getResources()openRawResource(Ridfilename);
2读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作
AssetManager am = null ;
am = getAssets();
InputStream is = amopen("filename" );
在未知目录下有哪些文件,该去和获取这些文件的名称并把文件拷贝到目标目录中呢?
String[] files = getAssets()list("");
来获取assets目录下所有文件夹和文件的名称,再通过这些名称再读取我们想要的文件。
Android 对asset与raw的限制
在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)“ 的IOException。
如何解决呢:
首先想到的是分割文件,再去合并并文件。
假设我们现在要把一个超过1M的文件在程序启动时拷贝到sdcard中
1先把需要拷贝的大文件分割成若干个大小小于1M的小文件(事先写个程序来分隔或者使用一些工具,我这里直接写了个程序),把这些 小文件放在assets文件夹中。
2在程序启动时我们获取这些小文件的文件名,当然我们得事先规定小文件的命名方式方便我们来获取这些文件名。
3通过获得的小文件名分别建立输入流来合并成一个大文件,并拷贝到sdcard中。
之前看过大神的 美团组件化方案 ,其中提到了通过servicelaoder进行解耦的思路,主要是通过配置接口及其实现类的方式坐到接口隔离作用,本文主要是实现此思路并延伸出通过加载自定义properties文件获取参数配置信息
通过查看ServiceLoader源码可知,ServiceLoader是通过加载META-INF/services/路径下的接口实现类,加载方式是通过读取配置文件并通过反射的方式获取类的实例
1配置文件读取,获取文件流
其中PREFIX = "META-INF/services/";
由此可见加载路径是META-INF文件夹下面的文件
2通过流获取实现类全路径
其中parseLine方法里面是做了类全路径名校验
思路:
1读取配置文件
2获取配置的类全名
3通过反射获取类的实例
我们的配置文件将写在assets文件夹下
通过查看apk包结构可以发现assets文件夹位置是与META-INF平级的,由此我们可以将系统的ServiceLoader加载文件路径改为assets路径
1配置文件读取,获取文件流
2通过流获取接口类与实现类的对应集合
由于接口类与实现类是一对一关系,所以通过Map以键值对的方式存储接口类与实现类,在系统ServiceLoader做简单修改:
3获取实现类
在上一步已经获取了所有接口类和实现类的集合,在此通过接口类全名来获取实现类全名,并通过反射的方式获取实现类实例:
到此我们自定义ServiceLoader已经初步实现,在实际开发中,我们一般只需要一个实例及单利,在此我们可以用Map将类的实例与接口类名绑定起来即可。
使用
加载properties配置参数的思路与ServiceLoader基本一致,只是获取配置参数可以通过java类Properties获取
1获取流
和自定义ServiceLoader获取流一致
2获取Properties实例
3获取value
4使用
1在查看Iterable 接口时无意中发现了default关键字,经查看资料显示为java8新加的,用于在接口中写默认的方法函数体
有兴趣的可以去 >
以上就是关于如何获取其他app的资源全部的内容,包括:如何获取其他app的资源、eclipse中的java resources文件夹有什么用、Android assets文件夹等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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