奥卡姆剃刀(Occam's Razor, Ockham's Razor),又称“奥康的剃刀”,是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam,约1285年至1349年)提出。奥卡姆(Ockham)在英格兰的萨里郡,那是他出生的地方。他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。”
这个原理称为“如无必要,勿增实体”(Entities should not be multiplied unnecessarily)。有时为了显示其权威性,人们也使用它原始的拉丁文形式:
Pluralitas non est ponenda sine necessitate
Frustra fit per plura quod potest fieri per pauciora
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem
事实上,只有前两种形式见于他现存的著作中,而第三种形式则由后来的一位学者撰写。威廉使用这个原理证明了许多结论,包括“通过思辨不能得出上帝存在的结论”。这使他不受罗马教皇的欢迎。
许多科学家接受或者(独立的)提出了奥卡姆剃刀原理,例如莱布尼兹的“不可观测事物的同一性原理”和牛顿提出的一个原则:如果某一原因既真又足以解释自然事物的特性,则我们不应当接受比这更多的原因。
对于科学家,这一原理最常见的形式是:
当你有两个处于竞争地位的理论能得出同样的结论,那么简单的那个更好。
在物理学中我们使用奥卡姆剃刀切掉形而上学的概念。爱因斯坦的狭义相对论与洛仑兹的理论就是一个范例。洛仑兹的理论认为在以太中运动的尺收缩、钟变慢。爱因斯坦关于空—时变换的方程与洛仑兹方程在钟慢尺短效应上一致,但是爱因斯坦和庞加莱认为以太不能根据洛仑兹和麦克斯韦方程组检测到。根据奥卡姆剃刀,以太就被排除了。
这一原理也被用来证明量子力学的不确定性。海森堡从光的量子本性和测量效应中推出了不确定原理。
史蒂芬·霍金在他的《时间简史》中解释说:我们仍然可以想像,对于一些超自然的生物,存在一组完全地决定事件的定律,它们能够观测宇宙现在的状态而不必干扰它。然而,我们人类对于这样的宇宙模型并没有太大的兴趣。看来,最好是采用称为奥卡姆剃刀的原理,将理论中不能被观测到的所有特征都割除掉。
但是“不能确定以太的存在”和“以太的不存在”都不能仅仅根据奥卡姆剃刀推出。它可以区分两个能做出同样结论的理论,但是不能区分其他可能做出不同结论的理论。实验的证据仍然是必需的,并且奥卡姆本人支持经验主义,而不是反对。
厄恩斯特·马赫提倡奥卡姆剃刀的一个版本,他称作“经济原理”,表述为:“科学家应该使用最简单的手段达到他们的结论,并排除一切不能被认识到的事物”。把它引入哲学就形成了实证主义哲学,即认为某物存在但无法观测与根本不存在是一码事。马赫影响了爱因斯坦关于时空不是绝对的论述,但是他(马赫)也把实证主义应用到分子的概念。马赫和他的追随者认为分子是形而上学的概念,因为它们太小而不能被直接探测到。这种主张不顾分子论在解释化学反应和热力学上的成功。具有讽刺意味的是,当使用经济原理抛弃了以太和绝对参照系的时候,爱因斯坦几乎同时发表了一篇关于布朗运动的论文,它证实了分子的实在性,这就打击了实证主义的使用。这个故事意味着,我们不能盲目使用奥卡姆剃刀。正如爱因斯坦在他的《自传笔记》中写道:
即使是大胆而天才的学者也会因为哲学上的偏见而妨碍他认清事实,这是一个很有趣的例子。
人们常常引用奥卡姆剃刀的一个强形式,叙述如下:
如果你有两个原理,它们都能解释观测到的事实,那么你应该使用简单的那个,直到发现更多的证据。 对于现象最简单的解释往往比较复杂的解释更正确。 如果你有两个类似的解决方案,选择最简单的。 需要最少假设的解释最有可能是正确的。
……或者以这种自我肯定的形式出现:
让事情保持简单!
注意到这个原理是如何在上述形式中被加强的。严格的说,它们应该被称为吝啬定律,或者称为朴素原则。最开始的时候我们使用奥卡姆剃刀区分能够做出相似结论的理论。现在我们试图选择做出不同结论的理论。这不是奥卡姆剃刀的本意。我们不用检验这些结论吗?显然最终不是这样,除非我们处于理论的早期阶段,并且还没有为实验做好准备。我们只是为理论的发展寻求一种指导。
这个原理最早至少能追溯到亚里士多德的“自然界选择最短的道路”。亚里士多德在相信实验和观测并无必要上走得太远。朴素原理是一个启发式的经验规则,但是有些人引用它,仿佛它是一条物理学公理。它不是。它在哲学和粒子物理中使用的很好,但是在宇宙学和心理学中就不是特别好,这些领域中的事务往往比你想象的还要复杂。或许引用莎士比亚的一句话要胜过引用奥卡姆剃刀:“天地之大, 赫瑞修, 比你所能梦想到的多出更多”
朴素是主观的,宇宙并不总是像我们认为的那样简单。成功的理论往往涉及到对称、美与简单。1939年保罗·狄拉克写道:
研究者在把自然法则转变为数学形式的时候,应该为数学的美而努力。对于简单和美的需求往往是等价的,然而当它们发生冲突的时候,后者应该优先。
吝啬原理不能取代洞察力、逻辑和科学方法。永远也不能依靠它创造或者维护一个理论。作为正确性的判别方法,只有逻辑上的连贯性和实验的证据才是绝对的。狄拉克的理论很成功,他构造了电子的相对论场方程,并用它预言了正电子。但是他并没有主张物理学仅仅应该基于数学的美。他完全赞同实验检验的必要性。
最后的结论来自爱因斯坦,他本身也是一位格言大师。他警告说:
“万事万物应该尽量简单,而不是更简单。”
作为著名的唯名论者,奥卡姆以此反对实在论,认为没有必要在个别事物之外设立普遍的实体,因为这些实体既无逻辑自明性,又缺乏经验证据。
这一观点促进了经验科学摆脱神学的束缚,并为后来的逻辑经验主义,特别是外延论者所重视。
winform 开发 主流框架依然是N层架构,随着时间的推移,从面向对象集成系统开发转向面向服务的分布式开发,C# aspnet 当前主流架构依然是MVC 类似于C#的N层架构框架 当前是MVC5。
相关框架如下:
1、JsonNET
是一个读写Json效率比较高的Net框架JsonNet 使得在Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可以快速的读写Json,通过JsonSerializer可以序列化你的Net对象。让你轻松实现Net中所有类型(对象,基本数据类型 等)和Json的转换。
2、MathNET
目标是为提供一款自身包含清晰框架的符号运算和数学运算/科学运算,它是C#开发的开源类库。MathNET含了一个支持线性代数的解析器,分析复杂微分,解方程等等功能。
3、FakerNet
开发的时候是不是为测试数据烦恼?FakerNet可以非常方便帮你生成大批量测试数据。例如人员表里面的姓名、性别什么的。
4、Html Agility Pack
是CodePlex 上的一个开源项目。它提供了标准的DOM API 和XPath 导航--即使 HTML 不是适当的格式!HTML Agility Pack 搭配 ScrapySharp,彻底解除Html解析的痛苦。
5、NCrawler
是一款国外的开源网络爬虫软件,遵循LGPL许可协议。其HTML处理使用的是htmlagilitypack开源库,采用xpath的方式处理定位网页元素,十分方便。
6、SuperWebSocket
基于NET开源Socket框架SuperSocket开发的, SuperSocket所支持的大部分功能在SuperWebSocket中得到了继承。用户可通过SuperWebSocket来快速的构建可靠的,高性能的websocket服务器端应用程序。
7、SuperSocket
一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,可用来构建一个服务器端 Socket 程序,而无需了解如何使用 Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用NET开发的,你都能够使用 SuperSocket来轻易的开发出你需要的Socket应用程序来集成到你的现有系统之中。
8、QuartzNET
一个开源的作业调度框架,是 OpenSymphony 的 Quartz API的NET移植,它用C#写成,可用于winform和aspnet应用中。它提供了巨大的灵活性而不牺牲简单性。你能够用它来为执行一个作业而 创建简单的或复杂的调度。它有很多特征,如:数据库支持,集群,插件,支持cron-like表达式等等。
9、LuceneNet
Lucene的net移植版本,是一个开源的全文检索引擎开发包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的查询引擎和索引引擎。开发人员可以基于Lucenenet实现全文检索的功能。
10、>
一个基于C#语言的>
11、Smart Thread Pool
智能线程池,用SmartThreadPool可以简单就实现支持多线程的程序,由线程池来管理线程,可以减少死锁的出现。SmartThreadPool还支持简单的生产者-消费者模式,当不需要对任务进行持久化时,还是很好用的。
12、DocX
是一个用来 *** 作word的轻量级的类库。借助DocX,开发人员可以在不需要安装Microsoft Word的情况下 *** 纵word2007/2010文件。
13、NPOI
是 POI 项目的 NET 版本。POI是一个开源的Java读写Excel、WORD等微软OLE2组件文档的项目。使用 NPOI 你就可以在没有安装 Office 或者相应环境的机器上对 WORD/EXCEL 文档进行读写。NPOI是构建在POI 3x版本之上的,它可以在没有安装Office的情况下对Word/Excel文档进行读写 *** 作。
14、PDFsharp
可以轻松地在 NET 语言中创建PDF文档的开放源码库。它使用相同的绘制程序来创建 PDF 文档,在屏幕上显示,以及输出到打印机。可以修改、合并、拆分已经存在的 PDF 文件,支持透明图像。
15、Dapper
一个轻型的ORM类。代码就一个 SqlMappercs文件,编译后就40K的一个很小的DllDapper很快。Dapper的速度接近与IDataReader,取列表的数据超 过了DataTable。Dapper支持Mysql,SqlLite,Mssql2000,Mssql2005,Oracle等一系列的数据库,当然如 果你知道原理也可以让它支持Mongo db。话说,这个ORM,博主自己也一直在使用,确实十分强悍,至少在性能方面,恐怕NET里面的大多数ORM只能是望其项背了。
16、NHibernate
现在开发人员用的较多的一个ORM。NHibernate是一个面向NET环境的对象/关系数据库映射工具。对象/关系数据库映射(object/relational mapping,ORM)这个术语表示一种技术,用来把对象模型表示的对象映射到基于SQL的关系模型数据结构中去。
17、log4net
Apache log4j框架在Microsoft NET平台的实现,是一个帮助程序员将日志信息输出到各种目标(控制台、文件、数据库等)的工具。
18、SharpSerializer
一个开源XML和二进制序列化器。SharpSerializer可以序列化Xml和自己的二进制格式,还可以序列化Json等其他文本格式或其他数据加密,压缩,优化等二进制流。
19、XProxy
一个支持插件的基础代理程序集。通过编写简单的插件程序,你将能开发各种各样的代理程序。
XProxy是一个支持插件开发的数据交换机,可以编写插件对中转数据进行处理。内置有NAT插件、加解密插件、反向代理、直接代理、间接代理等插件。
20、nopCommerce
国外的一个高质量的开源b2c 网站系统,基于EntityFramework40和MVC30,使用Razor模板引擎,有很强的插件机制,包括支付配送功能都是通过插件来实现 的,基于xml的多语言版本,非常灵活的语言切换功能,包括在后台都能同时编辑产品的中英文属性,非常适合做外贸,优秀超前的程序架构,性能也非常强大, 自定义的产品名称和分类又有很好的seo优化。综合能力远远高于国内的一些程序架构糟糕的net商城程序,是二次开发和大型b2c架构的首选。30开 始支持多店。
21、Enterprise Library
目前最新版本为v50,支持NET Framework 40,共包括9个Application Block,包括数据访问(Data Access Application Block)、异常管理(Exception Handling Application Block)、数据验证(Validation Application Block)等等,对企业应用开发非常有帮助,也非常实用。
22、Autofac
一款非常优秀的IOC框架,比较于其他的IOC框架,如SpringNET,等等之类的,它非常的轻量级且性能上也很卓越。
23、AutoMapper
一个NET的对象映射工具。主要用于领域对象与DTO之间的转换、数据库查询结果映射至实体对象。
24、7-Zip
一款号称有着现今最高压缩比的压缩软件,它不仅支持独有的 7z 文件格式,而且还支持各种其它压缩文件格式,其中包括 ZIP, RAR, CAB, GZIP, BZIP2和 TAR 等等。此软件压缩的压缩比要比普通 ZIP 文件高 30-50% ,因此,它可以把 Zip 格式的文件再压缩 2-10% 。
不知道你是不是下了这样的文件
游戏安装指南及版本说明:
该游戏为Safedisc加密,该版本为破解版
解压缩游戏包,推荐用Daemon Tool最新版载入镜像安装游戏
安装完成后到镜像里的Razor1911目录复制破解到你的游戏目录即可进入游戏
还有一个可能,就是需要你的系统时间调到2008年。。我以前就是这样装好的~~
什么是商业模式,其对于创业企业为什么重要
商业模式是管理学的重要研究对象之一, MBA、EMBA等主流商业管理课程均对“商业模式”给予了不同程度的关注。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作伙伴的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
对于创业企业要根据自己的优势去发挥,扬长避短才能获得最大效益,辛苦手打,求被采纳。
商业模式为什么重要商业模式为什么重要,重要到什么程度,很多项目人有些知其然,不知其所以然。一些培训机构,在谈到商业模式时,甚至提出,“没有好的商业模式,产品、技术和品牌再好也没有前途”。这就有些过了。好的产品意味着能更好地满足客户的需求,这与能赚多少钱是两回事。有些人还举例说,可口可乐和麦当劳快餐都是垃圾产品,有害于消费者的健康。但可口可乐和麦当劳的商业模式很好,这就使得“垃圾产品”卖得很好。如果真是那样的话,难道一个好的商业模式,就能把垃圾变成畅销货吗?如果让可口可乐和麦当劳去居民小区收垃圾,以其销售渠道和销售策略,能把生活垃圾能买个好价钱,并最终登上纽约股市吗?
其实,就满足消费者需求来说,可口可乐饮料的味道和口感,以及麦当劳的快餐营养、卫生和品质,都使得可口可乐和麦当劳是经营好产品的公司。这样的产品再配上好的商业模式,能不赚钱吗?
那么到底商业模式为什么重要呢?
项目人在提出项目时,总是对产品如何满足客户需求津津乐道,但项目人经常忘记,他的客户不仅只有购买产品的客户,他在做项目融资时,VC就是他的客户。而产品的消费者不是!VC是付钱的投资人,从出钱这个角度上看,他无疑就是客户。那么VC究竟购买的是什么呢?肯定不是产品本身,因为VC投资并不是为了要购买这个产品。
VC购买的是投资回报。VC是把项目当做产品,期望在把项目卖掉时能赚回高额的投资回报。VC购买项目的表现,就是在项目中的持股,而VC对项目涉及的产品购买可能毫无兴趣。但如何能够拿到投资的最大回报呢?答案要从项目的商业模式里去找。相当多的项目人只注意到了产品是如何满足对购买产品的客户的需求,而没有注意到目前他正在和VC做生意,因此商业模式不对,就意味着投资回报太少,投资人就不会出钱投资项目。
最好的商业模式,可以在满足客户需求的同时,能够最大限度地获得高额的商业利润。因此把商业模式做好符合项目人和VC的共同利益。一个好的商业模式,可以在更低的商业成本上完成更大的销售利润。有人说好的商业模式,可以把一生一次的生意,变成一生一世的无数次生意。这确实是对项目人商业智慧的考验。
怎样锤炼项目的商业模式,依本人看来,项目人应该首先了解项目收入有哪些,这些收入的成本是多少。哪些收入的成本最高,那些收入的周期最短,那些收入的稳定性最好,不可控因素最少。把不好的收入砍掉,或有偿地交给别的商家去做,只做自己擅长的。多做些功课,怎样把收入中的不可控因素变成可控因素,怎样通过商业策略,加强对商业链上上下游的控制力度。等等等等,诸如此类,大概每个项目在锤炼商业模式方面的作为,很可能都是不一样的。
如果谁能找到锤炼商业模式的秘籍,那么我可以向奥巴马提议,第二年的诺贝尔经济奖得主应该是他了。
创业企业商业模式框架结构和主要内容是什么你参考下吧,或许对你有帮助。:wenkubaidu/view/e55068d326fff705170a71
商业模式创新对企业的重要性为了促使企业系统学习专业的战略管理知识体系,检视自身的经营战略规划及战略管理体系得失利弊,以期强化自身竞争优势,提升战略管理能力。中国人民大学集团管控班课程最终目的是帮助您建立起系统化的战略管理思维模式,学会如何将战略落实到企业运作的每一个环节,在激烈的商业竞争中建立起属于自己的核心竞争优势,突破传统思考,从局部思维到企业系统,从企业系统到商业模式的创新思考,提供商业模式创新的分析工具和方法,通过商业模式的创新,帮助企业构建起持续发展的核心能力,发掘新的商业模式、激发有效的创意、改善客户体验、应用新技术、开发新产品和开拓新市场。
什么是创业企业?你说的名词还真没有,有几个参考的。
1、
创业板企业指在符合条件并在创业板上市的企业,其大部分都是中小企业。在创业板市场上市的公司大多从事高科技业务,具有较高的成长性,但往往成立时间较短规模较小,业绩也不突出。创业板市场最大的特点就是低门槛进入,严要求运作,有助于有潜力的中小企业获得融资机会。
2、
创业是指某个人发现某种信息、资源、机会或掌握某种技术,利用或借用相应的平台或载体,将其发现的信息、资源、机会或掌握的技术,以一定的方式,转化、创造成更多的财富、价值,并实现某种追求或目标的过程。
3、
创新型企业是指拥有自主知识产权的核心技术、知名品牌,具有良好的创新管理和文化,整体技术水平在同行业居于先进地位,在市场竞争中具有优势和持续发展能力的企业。
企业的商业模式越来越重要,那么企业本身的商业模式优化咨询、商业模式创新咨询应该从哪些方面着手?
比较简单商业模式咨询工具是《商业模式新生代》里面提到的九点图,从价值主张、客户细分、渠道通路、客户关系、收入来源、合作伙伴、核心资源、关键业务、成本结构就给方面来描述企业的商业模式;
比较实用的商业模式咨询工具是北京商界黄埔咨询公司自主的商业模式咨询工具——“商业模式6R模型”,从产品模式、盈利模式、营销模式、融资模式、产业链模式、信息化模式6个方面出发,用29种实用工具来实现企业的商业模式优化和商业模式创新。
创业企业为什么要融资
1、创业融资是实施创业计划的关键环节。
2、创业融资能够体现企业或创业者良好的信用水平。
3、创业融资是创业者及时抓住创业机会的重要手段。
4、创业融资是把握住创业投资机会的前提条件。
论述商业模式对创业型企业具有什么样的作用听楼主的问题方式对创业并不了解
建议不要为了创业而创业
通俗的说。。。
商业模式本身就是创造一种新价值的方式,选择代理、加盟、模式复制、做个手艺活赚辛苦钱都是增加价值的一部分;
商业模式的核心是如何实现可持续的利润增长?获取利润的方式很大程度决定了整个商业模式的成败;
商业模式说的直白一点就是一个人怎么养活自己,自己每天的吃喝拉撒都是成本支出,最低保障容易满足,但增值消费完全靠个人能力;放大以后企业每天的成本就不比个人的吃喝,那是养着一群人,如何养,那就来源于营业收入,自己能赚多少钱那就是利润
商业模式分为什么店铺模式
一般地说,服务业的商业模式要比制造业和零售业的商业模式更复杂。最古老也是最基本的商业模式就是“店铺模式(Shopkeeper Model)”,具体点说,就是在具有潜在消费者群的地方开设店铺并展示其产品或服务。
“饵与钩”模式
随着时代的进步,商业模式也变得越来越精巧。“饵与钩(Bait and Hook)”模式——也称为“剃刀与刀片”(Razor and Blades)模式,或是“搭售”(Tied Products)模式——出现在二十世纪早期年代。在这种模式里,基本产品的出售价格极低,通常处于亏损状态;而与之相关的消耗品或是服务的价格则十分昂贵。比如说,剃须刀(饵)和刀片(钩),手机(饵)和通话时间(钩),打印机(饵)和墨盒(钩),相机(饵)和照片(钩),等等。这个模式还有一个很有趣的变形:软件开发者们免费发放他们文本阅读器,但是对其文本编辑器的定价却高达几百美金。
硬件+软件模式
苹果以其独到的iPod + iTunes商业模式创新,将硬件制造和软件开发进行结合,以软件使用增加用户对硬件使用的粘性,并以独到的iOS系统在手机端承载这些软件,此时消费者在硬件升级时不得不考虑软件使用习惯的因素。
其他模式
在50年代,新的商业模式是由麦当劳(McDonald’s)和丰田汽车(Toyota)创造的;60年代的创新者则是沃尔玛(Wal-Mart)和混合式超市(Hypermarkets,指超市和仓储式销售合二为一的超级商场);到了70年代,新的商业模式则出现在FedEx快递和Toys R US玩具商店的经营里;80年代是Blockbuster,Home Depot,Intel和Dell;90年代则是西南航空(Southwest Airlines),Netflix,eBay,Amazon和星巴克咖啡(Starbucks)。而没有经过深思熟虑的商业模式则是许多dot -的一个严重问题。
随着科学技术不断发展,商业模式也有了多样化趋势,互联网的免费模式就是其中典型代表,由于新兴商业模式太多故不一一列举。
每一次商业模式的革新都能给公司带来一定时间内的竞争优势。但是随着时间的改变,公司必须不断地重新思考它的商业设计。随着(消费者的)价值取向从一个工业转移到另一个工业,公司必须不断改变它们的商业模式。一个公司的成败与否最终取决于它的商业设计是否符合了消费者的优先需求。
电子商务
从网络经济中,获利最大的是哪些公司?不少人会说是网络界的四大名旦——AOL、Yahoo、Amazon以及ebay。然而实际上,网络经济带来的利益并不是只由这些网络公司独享的。恰恰相反,当网络公司在资本市场上接受欢呼的同时,像Intel、Cisco和Dell这样卖硬件的传统企业也通过电子商务捞到了令人震惊的实际利益。电子商务大致有O2O模式,B2C、C2C、等模式。
商业模式分享:为什么这么多创业者都热衷有句话是:想要做大做强的公司必须得有商业模式,如果想要坐到行业龙头的位置上,就必须有自己的品牌。
我给大家介绍一下,商业模式吧,通俗的说就是盈利模式。热衷于盈利模式是因为他们想知道某某公司是怎么赚到钱的,是好奇心与贪婪推动他们想要知道敛财手段。够不够通俗?商业模式=盈利模式=敛财手段
目前大部分采用代码埋点方案,在需要数据采集的地方抓取数据,然后上传。
首先要清楚埋点的实际需求是什么?对于一个产品来讲埋点无非就是想了解用户的使用习惯和产品的使用情况,从而从客户和产品的角度去了解客户群体,及其对产品的一些使用想法。
可以选用第三方的数据统计系统,但有时候我们也会遇到数据是有了,但是当要把原始数据做导出分析时又遇到问题。自己产品的数据却不能被我们自己拥有。
所以更建议你选择自行搭建私有化部署的,比如开源私有化部署的用户行为分析系统Cobub Razor,地址:>
我是NFS系列终极粉丝,但游戏不再身边,我就按印象给你讲讲了。 这款游戏是HD光阴效果运用的首款作品,如果你显卡不错(DX10级别就没任何问题了,诸如NV 9800级别)完全可以全效拿下,毕竟是07年作品了~(应该没记错,呵呵) 进入游戏在OPTIONS(设置)中调好显示等设置,就可以选择CAREER(生涯)开始NFS MOSTWANTED了! 这款游戏特点很鲜明,我尽力介绍下游戏打法: *** 作很简单,当然你可以在OPTIONS中的CONSOLE中更改 *** 作键,默认情况,方向键控制车辆运动,空格为手刹,ALT(不好意思,记不太清,呵呵)为氮气增压——即为NOS(这个我后面给你介绍吧)。游戏和UN系列一样,地图是开阔的,只要没有剧情,玩家可以在巨大地同中自己跑,方便熟悉地图,同时可以惹怒警察完成任务要求(这个后面具体讲)。按M可以打开地图,更改车辆观看视角是C,重置车辆为R,打开黑名单(剧情菜单,也是后面祥讲)为B。 MW是由剧情联系整个游戏的(连UNDERGROUND系列加MOSTWANTED和CARBON,NFS都加入剧情要素,其实效果还是尚可的,至少比精品烂作PROSTREET和UNDERCOVER(就是11和12代)好多了),如果英语不错,最好不要跳过。 这款游戏的 *** 作手感是继承了UN系列,速度感不错,车辆下压感很强。游戏刚开始会就直接开始战斗,你的战车是BMW的经典赛车M3 GTR(很不错的车子哈),这个时候你会看到屏幕右边有速度表,同时,速度表上下两半分别由橙色和绿色的进度条,按住刚才我说的NOS氮气增压键,你会看到图像立刻模糊,车辆明显有加速。这个是现实中存在的东西,利用氮气冲入汽车气缸,燃爆压力瞬间增加,车子会马力暴增,但现实中改装氮气是用罐装,一次使用就会用一罐,并非像游戏中一样按多少用多少,改装车很爱使用,不过很危险!如果氮气用完你会看到绿色进度条消失,不过不用担心,车速越快,只要不使用,你会发现氮气进度条会自动充起。如何灵活运用,我在车辆调校部分有介绍。 橙色进度条可以叫慢速模式——就是如同黑客帝国**中那样,按下默认键右CTRL可以开启,此时游戏你会感到明显处于慢动作状态,同时车子是手刹拉起的,所以这时玩家可以精确控制转向,完成比较大角度的带侧滑的过弯动作。记住,这个是为转弯使用的,而且拉了手刹,速度影响很大。 这里说一点题外,对赛车比较了解的人都应该明白,甩尾也就是漂移,并不是最快的过弯方式,而有不少不太了解的人都大肆宣扬要漂移过弯。为什么会有漂移?因为80年代,汽车马力的发展大于轮胎承受力的发展,就导致了很多特别是后驱车,在过弯时,如果给油会造车后轮抓地力丧失而空转的情况。首次发现这一点的日本人,就利用这个现象,把这个技术漏洞转化成了一种驾驶风格。如今,你观看一下F1你就会发现,没有哪个F1车手会漂移过弯的,过弯王道还是寻找正确入弯时机,把握路线,正确出弯。而拉力赛之所以有大量漂移,原因也是因为砂石、泥土、冰雪路面,如今的轮胎还无法抓住这样类型的地面,为了求出弯速度,车手们就只有漂移过弯了。你可以尝试在游戏中按空格(手刹)或者用慢速模式过弯,你会发现,这样速度损失很大,不如把握线路后抓地过弯快。在后面车辆调校部分我会再提到。 印象中开一段好像就有剧情——一个叫RAZOR(剃刀)的家伙对你车做了手脚,很快你就在和对手单挑中挂掉了,这时玩家失去了自己的车子(被剃刀拿去自己开了),为了报仇,玩家决定深入敌后——进入了这个城市的飙车排行,一个一个挑战在MOSTWANTED(最高通缉)上排名的BOSS。游戏进程便是围绕挑战进行的。游戏中设置的警车抓捕的要素(回归3代,十分不错),你在地图闲逛时和没有被警车追捕时,屏幕上方有个进度条,如果玩家与警车距离拉近,进度条会闪动,频率会随距离改变,同时地图上也会显示红色闪动的三角形符号来代表警车。如果遇到警车一般都会被通缉。此时音乐改变,图像有色彩变化提示,然后就会在屏幕上进度调消失,转为下进度条。下进度条左边是"BUSTED"(抓获),右边是EVADE(逃脱),下方的进度条会随着玩家与警方的距离改变,如果玩家距警车越来越近,你会发现进度条向左,如果过了第一个分度线,进度条会转为红色,此时就要注意啦!如果红色一满,你就被抓了。同时友情提示,处于红色距离时,如果车子困住,千万不要按R(重置车辆),那样如同一个BUG,红色进度条会立刻充满,怎么跑都没用!被抓后会有动画,乐观的玩家可以看看。接着,你要么付钱(数量根据你的通缉金额计算,所以到游戏后期,基本没人会选择给钱,因为太多了),要么用卡片(卡片会在拿下一个BOSS后,进入随机附赠卡片缓解,玩家随机选3个,有可能会得到“救车”卡片)把爱车拿回来。如果玩家离警车越来越远,进度条会向右,到顶点时,整个部分会抓话成“脱逃”进度条——一个整体的进度条,地图上也会出现很多圆圈符号,这个时候,只要不被警车发现,你会看到蓝色进度会随时间增长,如果想让进度速度变快,你就可以去地图的圆圈地带,这些地方通常比较隐蔽,你找到后会看到一个蓝色区域,进去就会让脱逃进度加快。在屏幕左边的地图你会看到一个火焰符号,同时还会写X1、X2之类的以及一个进度条(怎么那么多进度条,呵呵)。这些都代表你的通缉程度,每次进度条一满,就会增加通缉数,你在和警车周旋时间越多,毁坏周边设施撞毁警车越多,都会增加进度条。通缉数字越高,警方力量越强,基数数字会换警车,偶数警车会成黑色版本(让你感觉更猛)。从X3开始,道路会出现放钉子和用车子做障碍的路障,千万注意!过车子路障撞警车尾部最好,钉子路障就要考 *** 作了,千万别踩到!后果乐观的话可以体验一下。同时,从X3开始,会出现重型SUV车辆(我认为其原型是道奇的SUV车款)正面向你冲来,由于他们速度很快,重量大,玩家不要正面与之冲撞,绕开它们跑路!最高X7只会在游戏菜单的挑战模式的最后一关出现,所有警车都是SUV(变态啊!)。 每次要挑战MOSTWANTED的BOSS,你按B键打开黑名单,除了BOSS介绍,还有就会在菜单显示你需要达到的挑战要求,一般会有赛车比赛要求以及与警车方面较量要求(比如你的通缉金额等等)。正规比赛方面,分赛道赛,单圈赛,淘汰赛,直线加速赛。直线加速赛这里说一下,游戏模式必须让玩家用手动换挡,加档是SHIFT(默认),降档为CTRL。游戏一开始你会看到左边一个巨大的转速表,并且有绿色蓝色红色部分,起步倒计时时控制好转速,一旦起步默认是一档,一档转速上身后一定要让转速在绿色和蓝色部分换挡,红色部分(也就是过高转速)或者太低转速换挡都会影响驾驶甚至毁掉赛车(比较里这么叫的,就是跑不了了),绿色是最好的情况,多多练习可以掌握。另外,游戏中你可以尝试按方向键,你会发现车子只要没用按方向,就会一直在一条道上前进,哪怕这个道有转弯。而如果按转向键,车辆只会切换车道,不会像通常一样细会调整转向。如果第一接触,要多加联系。赛道上会有很多车子影响比赛,千万千万不要撞到了,那样比赛会直接结束!直线加速从UNDERGROUND开始出现,一直很让人抓狂,因为太容易撞车了。不过MW系列中出现的民用车阻挡都是固定位置的,多试几次就能记住路线了。 比赛部分就是介绍这么多。这里提示一下,如果你发现自己要被警车抓了,或者已经被抓了,在动画结束之前建议你按ALT加F4直接强行退出游戏,这样重新进游戏重来就是了,减少被抓后的手续办理麻烦,呵呵。 从UNDERGROUND系列开始的车辆改装本作依然有,如果你是UNDEGROUND系列玩家,你一定会很失望MW的改装系统——相比无敌的UN2,MW实在能改的太少了!具体分为性能,外观,和色彩。由于改装本身我不做介绍,如果有问题可以Q本人。我着重介绍改装要点。游戏前期BOSS都属于看起很脑残,实际也确实很脑残的BOSS,如果你没有使用修改器改钱,最好不要做太多改装,因为初期玩家车辆都比较弱(一般开始会买GOLF GTI这样的),建议剩下资金等达到后期入手如(FORD GT之类的战车)。另外游戏对车辆分的什么性能数据都是比较胡说八道的,了解汽车的话你就明白了!这里重点介绍车辆调校——在游戏过程中,包括比赛时,你可以按暂停(ESC),在菜单你会看到车辆调校选项,选中会打开数个比较让人脑残的调整进度条。每个你都可以按1键游戏会有一定解释,不过解释素质比较二。7个类我按顺序给你讲解作用,如果你想达到高素质水平,这个一定要了解并熟练运用!1转向:向右会增加转向速率,总体看左到头和右到头的差别都不大,整体说,左到头赛车转弯比较平稳一些,侧滑更小,抓地效果更佳,如果你对走线要求很高,建议向左。如果你刚上手,默认中间其实就可以了!2 *** 控:这个翻译真是相当二!其实是转向过度和转向不足。这2项在真是世界中是评判车辆过弯的标准。如果你向左,车辆会趋向转向不足,意思就是,车子不容易出现打滑,很少出现车尾先摆动的过弯,取而代之的是转弯半径大,给你的感觉就是车头往弯道完面冲。(前轮驱动的汽车过弯都是这种结果,扭矩转向嘛)转向过度意思很明确,你会发现,一旦入弯给予转向,车尾会摆动,车辆明显打滑,速度拖慢严重,实际上,这就是发生漂移了!角度小的弯适合转向不足,反之可以使用转向过度。但就如同我之前说的,过多的侧滑漂移只会让速度更慢,把握好诸如外内外这样的入弯技巧,略微转向过度略微转向不足都可以!只要你觉得开起来顺手就行,不过还是上面说的,除非耍帅,不要飘逸!3刹车:向左刹车力度以后轮为主,反之是前轮为主。赛车入弯,前提就是刹车,刹车多了,太慢,入弯没有优势,太快——等着吃墙吧!前轮作用力大的话,适合弯道少的赛道,后轮的话,你会发觉车子踩刹车时尾部比较灵活。这个调校要求对车子感知比较细微的玩家,如果初期,可以不管它。4车辆高度:又一个脑残翻译。其实是悬挂软硬程度,向右自然是“高”就是软悬挂,车子抓地力会比较好,但重心比较高,转向不足会比较明显,反之就是硬悬挂,赛车侧倾很小,转向相应会很快,但比较容易出现过度。个人推荐硬悬挂调整。5空气动力:就是下压力。增加下压力,车子稳定性更佳,过弯抓地力十足,推荐初期使用。但过高下压力带来的是直道速度不足,不过算总账,高下压力更吃香!6氮气增加:就是之前提到的东东。向右调整,NOS释放速度会很快,但是效率更高,也就是力量更猛。反之向左,时间会持续更长,只是力量弱一些。这就要看战术了,如果最后冲刺和长直道,建议使用高效率的,如果玩到很多,而且你擅长在很短的出弯都能使用,那就选择长持续时间的。另外,在车子换挡的过程,不要用氮气,那样只会浪费它。7涡轮增压:相对专业的东东,如果你对此不了解,可以避开。有些车买到时是没有涡轮增压(TURBO)的,在改装店性能选项中可以看到。改装或者车辆本身有,诸如PORSCHE车型(除了CAYMAN哈),在速度表中下部分你会看到一个倒置的表。那就是BOOST压力表,一般说,车子速度或者转速起来,车辆吸入空气量增加,这个表就会增加,就表示涡轮的运转效率情况。在调校中,向左可以使涡轮更趋向低转速,也就是在低转速涡轮就有比较高效率,但高转速就会弱一些,反之,向左是高转速高效。个人觉得高转速更好,除非你要求很高,因为多数情况下车子转速较高。好了调校部分结束,了解好调校对你比赛一定能有帮助。 好了,基本介绍到此结束。没想到这样一款RAC作品居然花了如此笔墨~~~笑 总体讲,相比脑残的12和11代,NFS MW是一款值得深度体验的作品。也是拥有NEED FOR SPEED独特个性爽快基因的作品! 希望你能从中体验到乐趣,有机会可以交流!
SpeedRazor刀和Tomahawk刀都是狩猎和户外运动的工具。以下是SpeedRazor刀和Tomahawk刀的一些优点和缺点的比较:
SpeedRazor刀的优点:
轻便:SpeedRazor刀比较轻便,易于携带和使用。
锋利:SpeedRazor刀的刀刃比较锋利,容易切割各种物品。
抗锈能力强:SpeedRazor刀比较耐锈,长期使用不易生锈。
SpeedRazor刀的缺点:
功能有限:SpeedRazor刀的功能相对较有限,不适合一些比较复杂的任务。
不稳定:SpeedRazor刀的刀刃较细,不够稳定,容易断裂。
Tomahawk刀的优点:
多功能:Tomahawk刀功能多样,可以打击、切割、挖掘等。
稳定:Tomahawk刀的刀刃厚实,比较稳定,不容易断裂。
耐久:Tomahawk刀比较耐用,可以长期使用。
Tomahawk刀的缺点:
重量较重:Tomahawk刀比较重,不够轻便。
制作复杂:Tomahawk刀的制作过程较复杂,不够简便。
以上是SpeedRazor刀和Tomahawk刀的一些优缺点的比较,请根据自己的需求选择适合的工具。
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