上一篇简单介绍了SurfaceVIEw的基本使用,这次就介绍SurfaceVIEw与多线程的混搭。SurfaceVIEw与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。androID的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceVIEw与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。
本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:
对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceVIEw每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。
main.xml的源码:
<linearlayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"
androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent"
androID:orIEntation="vertical">
<linearlayout androID:ID="@+ID/linearLayout01"
androID:layout_wIDth="wrap_content" androID:layout_height="wrap_content">
<button androID:ID="@+ID/button01" androID:layout_wIDth="wrap_content"
androID:layout_height="wrap_content" androID:text="单个独立线程">
<button androID:ID="@+ID/button02" androID:layout_wIDth="wrap_content"
androID:layout_height="wrap_content" androID:text="两个独立线程">
<surfacevIEw androID:ID="@+ID/SurfaceVIEw01"
androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent">
复制代码 本文程序的源码:
package com.testSurfaceVIEw;
import java.lang.reflect.FIEld;
import java.util.ArrayList;
import androID.app.Activity;
import androID.graphics.Bitmap;
import androID.graphics.BitmapFactory;
import androID.graphics.Canvas;
import androID.graphics.Paint;
import androID.graphics.Rect;
import androID.os.Bundle;
import androID.util.Log;
import androID.vIEw.SurfaceHolder;
import androID.vIEw.SurfaceVIEw;
import androID.vIEw.VIEw;
import androID.Widget.button;
public class testSurfaceVIEw extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
button btnSingleThread, btnDoubleThread;
SurfaceVIEw sfv;
SurfaceHolder sfh;
ArrayList imgList = new ArrayList();
int imgWIDth, imgHeight;
Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图
@OverrIDe
public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentVIEw(R.layout.main);
btnSingleThread = (button) this.findVIEwByID(R.ID.button01);
btnDoubleThread = (button) this.findVIEwByID(R.ID.button02);
btnSingleThread.setonClickListener(new ClickEvent());
btnDoubleThread.setonClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceVIEw) this.findVIEwByID(R.ID.SurfaceVIEw01);
sfh = sfv.getHolder();
sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
}
class ClickEvent implements VIEw.OnClickListener {
@OverrIDe
public voID onClick(VIEw v) {
if (v == btnSingleThread) {
new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
} else if (v == btnDoubleThread) {
new LoadImage().start();//开一条线程读取
new DrawImage(imgWIDth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
}
}
}
class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
@OverrIDe
public voID surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int wIDth,
int height) {
Log.i("Surface:", "Change");
}
@OverrIDe
public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Create");
// 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸
FIEld[] fIElds = R.drawable.class.getDeclaredFIElds();
for (FIEld fIEld : fIElds) {
if (!"icon".equals(fIEld.getname()))// 除了icon之外的图片
{
int index = 0;
try {
index = fIEld.getInt(R.drawable.class);
} catch (IllegalArgumentException e) {
// Todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
} catch (illegalaccessexception e) {
// Todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
// 保存图片ID
imgList.add(index);
}
}
// 取得图像大小
Bitmap bmimg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(0));
imgWIDth = bmimg.getWIDth();
imgHeight = bmimg.getHeight();
}
@OverrIDe
public voID surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i("Surface:", "Destroy");
}
}
/*
* 读取并显示图片的线程
*/
class Load_DrawImage extends Thread {
int x, y;
int imgIndex = 0;
public Load_DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public voID run() {
while (true) {
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWIDth, this.y + imgHeight));
Bitmap bmimg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
c.drawBitmap(bmimg, this.x, this.y, new Paint());
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())
imgIndex = 0;
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
};
/*
* 只负责绘图的线程
*/
class DrawImage extends Thread {
int x, y;
public DrawImage(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public voID run() {
while (true) {
if (bitmap != null) {//如果图像有效
Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
+ imgWIDth, this.y + imgHeight));
c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());
sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
}
}
}
};
/*
* 只负责读取图片的线程
*/
class LoadImage extends Thread {
int imgIndex = 0;
public voID run() {
while (true) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
imgList.get(imgIndex));
imgIndex++;
if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取
imgIndex = 0;
}
}
};
版权声明:本文来源CSDN,感谢博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。@H_301_9@ 原文链接:https://blog.csdn.net/wangjigaoyi/article/details/51907465@H_301_9@ 站方申明:本站部分内容来自社区用户分享,若涉及侵权,请联系站方删除。 发表于 2021-06-14 01:34 阅读 ( 69 ) 分类:Linux 你可能感兴趣的文章 精选的优质文章 从Go语言实现模板设计模式浅谈Go的抽象能力 4904 浏览 支撑马蜂窝「双11」营销大战背后的技术架构 223140 浏览 也许 Go 开发可以更简单! 3690 浏览 千万级规模高性能、高并发的网络架构经验分享 23375 浏览 阿里云基于 Go 的微服务架构分享 16985 浏览 实用好文:知乎实时数仓架构实践及演进 24509 浏览 想进大厂?50个多线程面试题,你会多少?(一) 15935 浏览 如何使用 Golang 日志监控你的应用程序? 4322 浏览 java是否会被取代?Go会否给Java带来冲击? 22218 浏览 阿里部分面试题汇总,对想进阿里的同学非常实用 54746 浏览 0 条评论 请先 登录 后评论 总结
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