2点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。(此过程中球体 始终需要被选中)
3最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文档。
3D Studio Max常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties, d出对话框,选择Backface cull就OK了%D%A追问:%D%A你这答案是百度的,试过了 不行%D%A回答:%D%A不对啊,我的就是这样做的,你装的什么版的?%D%A追问:%D%A绿色版的 3D 80%D%A回答:%D%A哦,中文版翻转法线应该翻译的是个背面还是什么的,中文我用不习惯,忘了确切的名字了%D%A翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾选“翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物体旁边的合适位置打一盏光灯两面就都可以看到了。
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