2、在俯视图中创建一个平面。
3、长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大。
4、在修改面板中,向平面添加一个噪波修改器。
5、设置噪波参数使平面起伏,使用移动工具把平面移到球体上。
6、点击创建面板几何ProCuttet按钮,切割机卷展栏中勾选第一和第二项,点击拾取原料对象鼠标拾取球体。
7、点击鼠标右键,将圆柱体转换为可编辑的多边形。
8、进入修正面板,选择要素水平,拾取球体顶部要素,点击分离。
9、下载FractureVoronoi脚本下载到电脑,打开3dmax软件,把脚本插件拖到3dmax软件中即可。1、打开3Dmax软件,在创建面板里面先画几个标准基本体图形(我们画一个简单的桌子)。
2、将画好的模型放置到一定的位置(可以根据自己的图形随意修改,这里只是给大家做个简单的例子),这时候我们看到这个桌子并不是一个整体。
3、当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a),在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了。
4、塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的模型参数是不能修改的,如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行 *** 作了。
修复损坏的3DMax文件的方法:
1、更新脚本和插件如果运行第 3 方插件,请访问制造商的网站并检查是否有更新版本的插件可用。如果是这样,请根据制造商的说明下载并安装它。
某些免费的 MAXScript 可能会损坏场景文件或 3ds Max 安装本身。确保安装适用于旧版本软件的 3ds Max 安全工具:第三方 MAXScript (ALC) 会导致场景文件崩溃、场景数据损坏、出现脚本控制器错误或不再使用 3ds Max 中的撤消功能
查看是否存在第 3 方基于云的备份程序,并禁用或卸载它们
2、创建增量 3ds Max 保存为了帮助缓解由损坏的场景文件引起的问题,请在 3ds Max 中执行以下 *** 作:
转到“自定义”>“首选项”>“文件”菜单,然后打开“保存时增量”和“保存时备份”。将 AutoBack 文件的数量增加到至少 10 个。
在前面的菜单中,确保关闭“保存时压缩”。(“保存时压缩”设置有时会损坏大文件,例如大小超过 1 GB 的文件。)
3、更改 3ds Max Autoback 保存位置将每个版本的 Autoback 文件保存在单独的位置:
在 3ds Max 中,转到“自定义”>“配置项目(或用户)路径”>“文件 I/O”菜单。
将 AutoBackup 位置从默认的 \Users\<用户名>\Documents\3dsMax 文件夹更改为 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx 文件夹中的 Autoback 文件夹。
然后,不同版本的 3ds Max (2017-2020) 将保存到其 Autoback 文件以单独的程序文件夹,而不是保存到 User\Documents 文件夹。此更改可防止 3ds Max 2019 Autoback 文件覆盖早期的 3ds Max 2020 Autoback 文件。
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