在3DMAX中,如果材质球用完了,怎么办?

在3DMAX中,如果材质球用完了,怎么办?,第1张

这是很多人都会遇到的一个问题,在用完24个材质球后
你只能把一些材质球的材质删了,但要注不要删除场景里的材质,只删材质球
删除以后如果要再查看这个模型的材质可以用吸管工具吸过来。
还有就是能用多维/子对像的模型就尽量用,能省下几个材质球

没看到详细情况。
到底是什么样的。
我猜你一定是想知道如何把默认材质换成早期max的标准材质吧。
在自定义UI中把默认的改为max就OK。
绝对灵。
如果是这个问题再整不明白的话,就发邮件给我yumengshuma@163com

3dmax材质球改变物理材质为标准材质的主要 *** 作方法如下所示:

工具:win10版本。

软件:3dmax

版本:1226。

1、首先打开3d max软件,鼠标左键单击标准基本体中的球体,在透视图区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示

2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,转换为的转换为可编辑网格,如下图所示。

3、然后,在前视图中,鼠标左键选择多边形,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。

4、然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击标准按钮,并选择双面,如下图所示。

5、最后,在透视图中,鼠标左键单击渲染按钮,就完成赋予标准材质的效果了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10262466.html

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