LOLS8全球总决赛8强抽签规则详细介绍

LOLS8全球总决赛8强抽签规则详细介绍,第1张

《LOL》S8全球总决赛8强抽签规则是什么?英雄联盟2018全球总决赛小组赛将于已经迎来尾声,比赛结束后将将进行八强抽签仪式,那么八强抽签规则是怎样的呢?我为为大家带来了具体规则介绍,一起来看看吧

英雄联盟2018年全球总决赛将在韩国举办,届时来自全世界的24支顶尖队伍要在此争夺召唤师杯的归属!入围赛将于10月1日开赛,11月3日,2018全球总决赛的获胜队伍将会在仁川捧起冠军奖杯!

12大赛区: LPL(中国)、LCSNA(北美)、LCSEU(欧洲)、LMS(台港澳)、LAN(拉丁美洲北)、CIS(独联体)、CBLOL(巴西)、OPL(大洋洲)、GPL(东南亚)、LAS(拉丁美洲南)、TCL(土耳其)、LJL(日本)

赛制:

入围赛

第一轮:12支队伍随机分成四组,小组双循环BO1,每组前2名进入第二轮。

第二轮:随机抽签小组第一对阵小组第二,单淘赛制BO5,胜者进入正赛阶段。

小组赛

16支队伍按种子分类抽签分为四组,同赛区小组回避原则。

小组双循环BO1,每组前2名进入淘汰赛。

淘汰赛

随机抽签小组第一对阵小组第二,同小组半区回避原则。

单淘赛制BO5。

S8全球总决赛8强(四分之一决赛)抽签规则分析介绍

时间 :2018年10月17日(小组赛所有比赛结束后)

地点 :韩国釜山BEXCO釜山展览会展中心大礼堂。

规则

首先分区,一共会分为2个半区,上半区和下半区。

然后从ABCD中抽出2个小组第一放到上半区,剩下两个小组第一就是下半区(举例,afs和kt抽到上半区,下半区就是rng和D组第一)。

之后抽取小组第二,采取同组不同区原则(举例,如果afs和kt是上半区,rng和D组第一是下半区;

第一个抽取到的是g2,则自动顺位到下半区,和rng对战;如果第一个抽到的是edg,也要自动顺位到下半区,和rng对战)。

PS:八强打完后不再抽签,同一个半区的两个四强对战,最终的决赛就是上半区的最终胜者VS下半区的最终胜者

在这个规则下:

1三个中国队分在相同半区的概率:1/3(无论IG名次)

2决赛前碰不到韩国队的概率:1/3(无论IG名次,其实就是情况1)

3第一轮有内战的概率:2/3(无论IG名次)

4第一轮碰到韩国队的概率:1/3(IG第一),7/12(IG第二)

你好,抽签规则,保证第二轮不再轮空就可以了,所有百的轮空都在第一轮。这样两个年级都是5轮,赛程比较统一。
高一的赛程:
第一轮,抽签,度14队轮空,4队进行第一轮比赛,2场。
第二轮,专首轮轮空的14队+获胜的2队,8场。
第三轮,四分之一决赛,4场
第四轮,半决赛,2场
第五轮,决赛,1场
高二的赛程
第一轮,抽签,15队轮空,2队进行第一轮比赛,1场。
第二轮,首轮轮空的5队+获胜的11队,8场
第三轮,四分之属一决赛,4场
第四轮,半决赛,2场
第五轮,决赛,1场

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选中多个单元格,并进行合并居中(本步骤可以省略)

选中单元格,输入公式=INT(RAND()(100-1+1))+1,按回车键确认

温馨提示

1记住连同=号一起输入;

2如果是在1-50中抽取,则将公式中100替换成50,以此类推。

选中单元格,在“开始”选项卡中进行字体大小调整

按键盘F9键进行刷新,即每按一次F9将出现新数字

温馨提示

长按F9有数字滚动的效果哟~

欧冠四分一抽签规则是随机抽签。

欧冠进行到四分之一决赛的时候,只剩下8支球队了,能进入8强的球队都是实力超群的球队,接下来就是8进4的比赛,不论是抽到了哪个对手,都是强强对话,精彩无比,即使是抽到了同国球队,也能硝烟弥漫、火花碰撞,不存在让球的说法了,毕竟四分之一决赛赢了的话,离梦寐以求的冠军更进一步了!

而与之相对应的就是八分之一的抽签,说实话八分之一的抽签设同国回避原则,这个原则的设立,主要是考虑每个国家的俱乐部都有比赛可打,避免随机抽签使两支超级强队提前对话,从很大程度上保证了强队的利益。

欧冠介绍

欧洲冠军联赛,简称“欧冠联赛”或“欧冠”,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高水平和荣誉,被公认为是全世界最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

欧洲冠军联赛前身是欧足联在1954年创办的欧洲冠军俱乐部杯,1992年改为现名,欧冠虽历经多次赛制修改,但从该赛事成立以来的纪录从未被分开计算,冠军奖杯上仍保留旧有的名称“欧洲俱乐部冠军杯”,先后有22支俱乐部获得过欧冠冠军,夺冠次数最多的是皇家马德里,紧随其后的是AC米兰。

麻烦楼主追加点分数,谢谢
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场景:
1、两个动态文本框 分别命名show_txt和result_txt(show_txt用来显示随机数result_txt用来显示抽取的数字)
2、三个按钮,分别命名为start_btn和next_btn和reset_btn(start_btn为开始抽号,next_btn继续抽号,reset_btn重新抽号)
代码:
//定义抽取号码范围
var hao:Array = new Array();
for(var i:int = 1;i<49;i++)
{
haopush(i)
}
var num:int = 0;
var add_num:int = 0;//第几次抽奖
//抽取的号分类
//随机显示被抽号码
var timer = new Timer(100, 0);
timeraddEventListener(TimerEventTIMER, timerHandler);
timerstart();
//开始抽取号码
start_btnaddEventListener(MouseEventCLICK,yaohaoF);
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
//取得hao数组的长度,里现在是1000
num = Mathfloor(Mathrandom()haolength);
show_txttext = hao[num];
}
function yaohaoF(event:MouseEvent):void
{
add_num++;
//result_txttext="幸运号"+xu_array[add_num-1]+":"+Mathfloor(Mathrandom()haolength)+"\r";
result_txttext="抽取号码为:"+show_txttext+"\r";
timerstop();

//关键在这里,把上面抽出的号码从数组中删除,它就不会再出现了
haosplice(num, 1);//删除已经选中的号码

//如果已经抽出49就停止
if (add_num>49)
{
timerstop();
show_txttext = "全部号码已抽取完成";
result_txttext ="";
start_btnenabled = false;
next_btnenabled = true;
}
}
next_btnaddEventListener(MouseEventCLICK,nextF);
function nextF(event:MouseEvent):void
{
timerstart();
result_txttext="";
}
reset_btnaddEventListener(MouseEventCLICK,resetF);
function resetF(event:MouseEvent):void
{
timerstart();
start_btnenabled = true;
next_btnenabled = false;
add_num = 0;
}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10269969.html

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