一些游戏文案

一些游戏文案,第1张

一,开局称兄道弟,中期互相嫌弃,后期屏蔽守高地。
Atthebeginning,theycalledeachotherbrothers,dislikedeachotherinthemiddlestage,andshieldedandguardedthehighlandsinthelaterstage
二,打王者吗?我战绩再烂也不挂机,很有电竞精神,简称又菜又爱玩。
FightthekingNomatterhowbadmyrecordis,Idon'thangupIhavethespiritofe-sports
三,塔都受不了,别说去守护女孩子了。
Towercan'tstandit,letaloneguardgirls
四, 游戏 说我玩了七个小时要限制我玩可我顶多玩了四个小时还有三个小时在观战。
ThegamesaidthatIhadtoplayforsevenhours,butIhadtoplayforfourhoursatmostandwatchthegameforthreehours
五,我觉得和平精英挺好玩的,就是等队友打完等的有点久。
Ithinkpeaceeliteisfun,butittakesalongtimetowaitforteammatestofinishplaying
六,现实中我对男的不理不睬, 游戏 中我被野王拒了又拒。
Inreality,Iignoredmen,andIwasrejectedbythewildkinginthegame
七,有人相爱,有人夜里开车看海,有人timi十连败。
Somepeopleloveeachother,somedrivetowatchtheseaatnight,andsometimilosestenconsecutivegames
八,看到天上的星星了吗?是你排位掉下的星星。
SeethestarsintheskyIt'sthestaryoudropped
九,自从今天王者排位五连跪后我就丧失了对这个 游戏 的兴趣,张艺兴在吗,也不知道你打什么位,带我上分可以吗。
IhavelostinterestinthisgamesinceIkneltdownforthefifthtimeintheking'srankingtodayIsLAYhereIdon'tknowwhatpositionyouplayCanyoutakemeonthescore
十,以我的吃鸡经历得出一个很有用的经验同大家分享一下最后只剩下十几个人趴地上的时候尽量选择山坡上四周围都有树的朝南位置因为这样选幕地风水比较好。
Frommyexperienceofeatingchicken,IcandrawaveryusefulexperienceandshareitwithyouWhenthereareonlyadozenpeoplelyingontheground,trytochoosethesouth-facingpositionwithtreesallaroundthehillside,becauseitisbettertochoosethefengshuiinthisway
十一,王者始终是个 游戏 玩玩就行了没必要为了段位去迎合别人如果你愿意带我我就收回这句话并喊你一声哥哥。
Kingisalwaysagametoplay,sothereisnoneedtocatertoothersforthesakeofpositionIfyouarewillingtotakeme,Iwilltakebackthissentenceandcallyoubrother
十二,你别打 游戏 了,去送外卖吧你太能送了。
Don'tplaygames,goanddeliverYouaresogoodatdelivering
十三,暴力 游戏 不会让人变暴力网络延迟才会。
Violentgamesdon'tmakepeopleviolentInternetdelaysdo

最残酷的游戏就是旋转木马,我看着你近在咫尺,却永远追不到。

睡前总是忍不住打一把游戏,输了不甘心睡不着,赢了太激动睡不着,算了,再来一把。

兵线不清你哪来的钱逛街

儿童的生活,是游戏的生活。

一种游戏,一种规则。玩得起,继续;玩不起,出局。

是媳妇重要还是游戏重要当然是媳妇重要,所以我只敢打游戏,不敢打媳妇。

谁要是游戏人生,他就一事无成,谁不能主宰自己,永远是一个奴隶。

你如果视我为游戏、我就开挂虐死你。

游戏迷,副本就是加班,卡副本就是一直加班,没有结束。

我们之间的关系像一场游戏,我练到满级,你删了游戏。

找字游戏发圈文案可以这样写,1、今天又躲着进了决赛圈,我趴下了,趴在草丛里了。
2、实在不行,请开麦。
3、他曾经是荣耀王者,最后他爸来了。
4、四个人同时追我我有什么办法,只能闪现了。
5、现在的年轻人,整天沉溺在游戏里。什么联盟,什么吃鸡。却忘了陪伴自己的父母,忘了关心自己的兄弟姐妹,忘了维持自己的友情和爱情。这是个病态的社会。没错,你病了。你们都病了,病了就要去医院,医院就在G港的西南20°方向,希望对你有帮助

一篇好的软文和游戏文案能带来什么效果,你知道吗?作为一个游戏运营及资深游戏玩家的我来说,入的许多游戏的坑都是因为某个文案,例如宣传视频、宣传文案等,然后一入深似海,从此就跳不出游戏的坑了。

在这里,先说一个事,前些天我在写自家产品概念宣传文稿的时候,看到taptap上的一个玩家评论。

这是对《拜托了经纪人》宣传文案的提点,实际上,从上面玩家的评论来看,《拜托了经纪人》的宣传文案基本上已经做到了吸睛,但同时, 我们不难看出吸引玩家点已不仅仅是单纯的文字诱惑了,更需要直接体现产品的特点和性质。 这是玩家的需求,大概也是市场的需求。

当然,上述的点仅供参考,有些宣传文案该官方的时候还是需要官方,该吸睛的时候就得吸睛,这个大家自行斟酌。

扯得有点远,说这么多,其实我就是想说很多玩家都是通过这样的方式来接触一款游戏,那么要吸引玩家要如何写出优质的软文和游戏文案呢?软文相比较硬广来说,多了一些细腻,它不是赤裸裸的直接将自己在打广告的目的告诉大家,而且温婉的告诉大家这是什么,这能满足你什么样的需求,你能获得什么等等。

软广不如硬广直接,效果更差,近年来有很多开发商喊出“向软广要效益”“向软文要玩家”的口号,对文案工作者提出了更高的要求。

作为文案,需要了解你的作品究竟得了什么病,才好对症下药。

一、为什么你的软文转化率很低?

曝光率是指软文已经向多少真实用户展示过,通常以网站浏览IP、PV来计算;但把软文曝光给用户并不是软文投放的终极目的,通过浏览游戏软文而进驻游戏、创建角色,才完成了读者到玩家的转化。

曝光率和转化率的高低直观评价了游戏软文质量的好坏。

软文转化率低的原因多种多样,但通过对软文撰写、媒体的选择进行分析,可以分析出以下几点原因:

客观原因:

1接稿媒体的网站排名、PR权重太低。

国内常用的百度权重、谷歌权重,是预估网站自然流量的工具,通常用户量基数太小,转化率自然低。

以百度权重为例,百度权重是针对网站优化关键词排名预计给网站带来流量,划分出0-9十个等级的第三方网站欢迎度评估数据。权重数值越大,则说明网站自然流量越大,自然流量大。

例如行业内著名的综合性媒体阿里九游的百度权重为7,对应的百度流量预计为9万2030;相比之下垂直性媒体搞趣网的百度权重为5,百度流量预计为7896,通常来说,发布在九游网站的软文效果一般比搞趣网的好。

但也不尽然,如果搞趣网上的一片文章更符合该网站读者的口味而拥有病毒传播效应,或者网站做了站外推广,那软文的转化率有可能比九游高。

2没有做站外推广,尤其是付费推广

站外推广是软文转化率的外挂,如果对软文的质量信心十足,可以通过站外推广让软文的效果更上一层楼,例如做分享类活动、一稿多投,如果进行有偿发稿,软文曝光率提高后,自然能引来读者。

3游戏话题积淀太少,游戏无IP,无特色

IP热度、预热时长是改变软文曝光率的一大诱因,如果游戏预热时已有影视热剧、网络话题同步进行,那软文投放能达到事半功倍的效果。

主观原因:

运营一款具有热门IP、雄厚市场推广费用、经过长期积淀的游戏,是运营人员之幸,可以站在巨人的肩膀上好风凭借力,但也是运营人员的试金石。如果站在巨人的肩膀上仍不能使游戏大火,那一定是运营人员经验不足或工作不到位。

同理,游戏软文投放效果的终极决定原因,还是软文自身的质量,效果差的软文一般有以下几个方面的表现:

1标题指代不明,毫无辨识度

这是一个信息大爆炸的时代,微端阅读代替纸质媒体,用户每天都被海量信息轰炸着,如何从万千份软文中脱颖而出、抓取读者的注意力,成为每位软文编写者必须过关的生存法则。一篇点击率高的文章未必是好文章,只因为抓取了标题党的注意。

例如,“乐享游戏快感,《XXXXX》带你畅游虚拟世界”就是一个超烂的标题,除了传达了《XXXXX》是一款游戏外,连游戏的类型(手游、页游、端游)都没有说清楚;再者,每一款游戏都能带给玩家游戏快感,这个标题扔在一页游戏软文中,被淹没只是分分钟的事。

而“《XXXXX》31新版上线,免费体验14天”则传达了《XXXXX》游戏新版上线的消息和玩家入驻福利,对目标用户明确、有一定预热时长的游戏而言,是有效的。

2通篇文字描述,插图死板

根据九游对游戏软文点击效果的研究,发现玩家的喜好程度为:gif>视频>静态图>文字,通篇文字的软文、文字+多次使用的广告的软文效果通常很差,如果加上游戏战斗截图、战斗视频或宣传视频,点击率会好很多。

3自嗨型描述太多,无病呻吟

即用了太多复杂的修辞和自嗨型的话语,例如同样描述一款游戏好玩,自嗨型描述和正常描述之间的差别在于:自嗨型文案总是给人指代不明、无法捉摸但文采斐然、修辞横生的感觉,用华丽的语言掩盖内容的空洞,让玩家读来云里雾里,不知道在讲些什么。正常文案则对宣传点进行了直接描述,融入了玩家的语言习惯,虽然中规中矩,但能直击要点。

4无话题,通篇无看点

一篇正常的游戏软文,仅仅以直接的方式宣传游戏题材、类型、玩法、画风、战斗方式、特效等游戏内的东西,是不可能获得良好的效果的。在信息大爆炸的时代,不妨假设玩家是懒惰、过目即忘的,如果软文毫无话题、无看点,则无法引起玩家的共鸣,试想一下玩家要从软文中提炼话题,自觉区分这款游戏和那款游戏,除非他是同类游戏的死忠粉。

二、如何提高游戏文案的职业素养

很多项目组喜欢把商务和市场推广岗位混为一谈,缺乏真正产出的文案策划,这是国内游戏行业的现状,因为项目经理觉得用技术和策划把游戏架子搭起来就算项目完成,包装全靠运营人员。

这种观点下做出的游戏是没有灵魂、没有人文关怀的,粗糙得像一个DEMO。

游戏的包装要从立项之初就开始进行,越晚效果越差。

软文是游戏到后期所做的包装,之所以称之为“软”,就是软文的宣传方式是和风细雨、润物细无声的,这就注定采用多种多样的方式会收到更好的效果。

作为媒体工作者,应该怎么应对软广效果差的客观原因呢?

1媒体拓展,多方积累

拓展媒体不光是市场推广人员应该做的事,作为媒介人员更应该对时下热门的媒体、媒体类型、读者口味、投稿规则、刊例价格有明确的了解,才能因媒体而异进行投稿。投稿时,普通新闻广撒网,特殊新闻事先预约、重点发布,能有效地提高软文的曝光率。

通常与媒体人员建立良好的关系,有助于软文、礼包推荐。

2间歇性付费推广

软广推广一般在游戏上线前的一周,市场推广人员觅得价格、响应度、熟悉程度、网站量级都契合的广告商,开展付费推广。有钱能使鬼推磨,但记住哦,不是所有广告商投放的结果都是一样的,进行必要的监督是促进双方合作的重要手段。

付费推广的前提是,广告商或开发商有一批经验丰富的文案团队,炮制刷屏级的游戏软文。那么问题来了,怎样从撰写者的角度规避上述软文问题呢?你需要这些攻略!

1你需要了解炒作话题的100种方式,把握炒作节奏

一个专业的文案团队也许不是专业的游戏团队,他们可能并不了解游戏的世界、玩家的世界是怎样的,但他们懂得大众希望读到什么样的软文,以话题抓住读者的眼球。

(1)话题炒作

在游戏上线前期,可以选择游戏的周边话题,例如把影视、历史、八卦新闻与游戏联系在一起,吸引周边玩家的注意力,炒作游戏热度。例如《青丘狐传说》在游戏开测前1个月,就开始用明星话题、娱乐八卦、电视剧等周边内容填充专区和论坛了。

(2)开发团队炒作

如果你的游戏没有IP,那怎么办?放心,同样有八卦可以炒作,例如采访开发团队、主策曝光、GM美女八卦新闻,再不济还有番外小说炒作呢。

(3)为你的游戏找参照系

即在游戏圈找风格、玩法类同的游戏,突出微创新,这就是为什么存在诸如“2018年度最具情怀的10大手游作品盘点”、“那些年我们玩过的剪影风游戏”这样的盘点,其中一定有一款游戏戴帽进场!

除此之外,可以借助曾经非常火的游戏IP、游戏种类,写一些类似“后Flappy Bird时代,像素游戏该怎么发展?”、“比Flappy Bird更变态的游戏:2048”这样的文章,通常能达到不一般的效果。

以下借助Flappy Bird火爆两年后的余温打出的游戏广告:(4)负面新闻比正面新闻管用

好事不出门,坏事传千里。在网络时代,很多类似谣言的负面新闻反而很快就像病毒一样传开了,例如:Flappy Bird作者自杀、Flappy Bird苹果版下线、Flappy Bird玩家为比分杀表弟、某某游戏公测跳票等文章,很快就刷遍了社交圈,点击率、转发率都很高。

但除非你的游戏有充足的准备和切实的解决方案,可以写这样的文章,其他情况下还是少写为妙。

2你需要充分了解游戏和玩家的世界!

作为游戏开发商的文案策划,你更需要从游戏和玩家的专业角度去撰写软文,深入了解游戏的世界观架构、人物设计、玩法系统、技能设计、战斗机制、商城结构等,把握好微创新点。在游戏预热前期,不用宣传太多创新点,寻找同质市场容易引发共鸣,积累基础用户;随着预热的深入可以逐步加入创新点的宣传。

了解玩家的世界,要求文案像个玩家一样去玩游戏,了解玩家处于癫狂-痴迷-正常-无聊-厌烦状态下惯用的语句,这样有助于写出贴近玩家的软文,容易引发共鸣。

3你必须了解的几种流行文化

身为游戏圈内人,出淤泥而不染是无助于软文创作的,必然受到几种流行文化的侵蚀。了解更多流行文化,能填充游戏软文内容,为充分进入游戏圈打下坚实的基础。

(1)宅腐文化

宅男、腐女久居深闺,通过互联网与外界交流的时间远超现实交流时间。无聊、空虚、迷茫的他们决定在游戏里找点乐子,如宅男对女神的幻想,最有名的广告是《大皇帝》,大肆宣传玩家征服美女、扩充后宫的宣传点;腐女对同人动漫、耽美小说的幻想,例如日系、韩系的换装游戏、同人游戏。

(2)恶搞文化

体会玩家的无聊,所以冒出很多段子手、搞笑GIF,这也是猫扑网、暴走漫画、糗事百科、百度贴吧热火的原因,游戏文案们可以多了解了解。

(3)电竞文化

针对竞技类游戏,玩家对排名、胜负的争夺心理很强,观看电竞视频、崇拜顶级玩家,调戏解说美女,崇拜游戏主播,追求游戏周边,电竞文化来得更霸道、更强势,拉动的产业也更多。推荐文案们看看斗鱼tv、虎牙直播,你可以不沉迷,但不可以不了解。

三、游戏文案人才市场的现状:比重增大,高级文案稀缺

在中国,游戏被当成短期逐利性的产品而被研发,导致游戏生存的土壤较之国外更加贫瘠、浅薄,游戏文案长期不受重视充分反映了这一点。而以游戏媒体为介质生存的游戏软文编写者,例如网编、论坛我、编辑、媒介人员,通常被理解为拿着3000+月薪但加班加点到深夜的苦逼。

然而,游戏文案的发展空间却很大,尤其对品牌文案、新媒体运营文案和游戏文案策划的需求正在扩大。

已入坑或准备入坑或无可奈何入坑做游戏文案的你,要坚信:市场是广阔的,薪资是可期的,提高是必须的,未来是美好的!

欢迎来参加我们的幼儿园果子采摘活动!在这个活动中,孩子们可以在花园里自由地采摘各种美味的水果,收获快乐与成长。
游戏规则如下:每个孩子会得到一个采摘篮子,然后到花园里采摘各种水果,比如苹果、梨子、葡萄等等。在采摘的过程中,孩子们需要注意不要摘到未成熟的水果或者已经腐烂的水果。采摘完成后,孩子们将自己采摘到的水果放入篮子中,最后将篮子交给老师进行计分。获得最高分的孩子将会获得小礼品一份哦!
让我们一起来享受这个美好的收获时刻吧!

一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思。

1、从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等)。

2、到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等)。

3、如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解。

不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步。

1、游戏文案是做什么的?

我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。

其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。

像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。

 

2、入行有什么要求?

首先,最重要的事说三遍。

不看学历,不看学历,不看学历!

当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。

那么问题来了,创作经验是什么?

已知:文案是做文字相关的活儿。

问:文案招聘到底看啥?

显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。

但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。

宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。

更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?

以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。

而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。

至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。

友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。

 

3、入职之后你会做什么?

往大了说,你要开始搭建世界观。

往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~

这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。这个就是需求。


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