1、点击3dsmax创建面板-灯光-VRay。
2选择VR-太阳,
3、在视口中创建一盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定的倾斜度,从下往上照射。
4、VRay太阳参数,勾选不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度。光子发射半径控制太阳光的复制范围即可。
vr的天光必须是和阳光一起使用的,在创建阳光的时候它会提示你要不要创建一个环境的天空贴图,然后再把环境的这个天空贴图再赋予渲染器里的环境面板里的天光的贴图通道就行了,而为了使金属和玻璃效果更好,在反射和折射的贴图通道里给了一个HDRI的贴图
场景里除了天光和阳光以外还有3个补光,一个是相机正对门口的叠光,另外一个就是相机右后的一个vr面光这里用叠光有点生搬硬套的感觉,可以试试用一个灯的效果这两个灯是必须关掉高光的,以免太阳照进来的地面暴光VRaySun VR太阳光效果教程
还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型。创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果不同。这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想
这里控制的是天空光
天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果
两个相机,视角是一样的
在没有改变VR相机默认设置的时候亮度不同
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同
但渲染速度变慢了00:02:12
这次降低快门的速度
渲染时间00:02:50
让我兴奋的是,以后做效果的时候,直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!
提高ISO(光感度)
1在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。
2把灯放在顶视图上。
3在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度
4大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。
调整太阳光的亮度,根据情况将Multiplier(倍增值)调整为15-3,颜色调整为淡**。如果是夕阳或朝阳,阳光的颜色会更暖和。
调整太阳的照射范围。在这里注意太阳对地球来说,光的衰减可以忽略不计。只要输入Hotspot/Beam的数值即可。数值的大小取决于具体情况,数值大的话太阳就能包围整个场景。
最后调整阴影。检查Areashaodw,选择Box。UVW调整到相同的数值即可,该数值用于控制阴影边缘的硬度。如图所示。前者是UVW,后者是10。
太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。在这里,天光是用VRayLight模拟的。在侧视图中制作窗户等大的vraylight,在顶视图中将其位置调整到窗户的位置,面向室内。
放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:
调整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,这也取决于窗户的大小等情况。调整照明的颜色,天光很冷,所以在这里调整颜色为淡蓝色。在选项中,检查Invisible(看不见),将Subdivs(细分值)调整为16。
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