GT640M是384流处理器,128bit位宽,3Dmark06得分在12000分左右,如果配置的CPU强的话,得分可以冲到接近13000分(这个当然不太现实,因为笔记本最多给GT640M配上I7 3610QM这样的CPU,再往上用高端CPU,就是GTX660M等以上的显卡了。)。
台式显卡GT620是96流处理器,64bit位宽,3Dmark06得分4400分左右,这个性能基本和intel HD4000核心显卡类似。同样的,台式显卡GT630是96流处理器,128bit位宽,3Dmark06得分7500分左右。
如果仅从3Dmark06的得分上比较,GT640M基本接近台式机HD 6750显卡(得分没有去掉CPU的影响,你可以参考下)。您好看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。
NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心:
NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHz
NVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒:
依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。
显存颗粒的频率在900MHz。
NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度:
NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。
SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一):
NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。
着色器
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。
Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽:
NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。
显存位宽的意义
显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。
如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。
理论数值,例如支持19201080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下19201080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。gt640mle性能更好一点, GT640MLE拥有两种不同的核心,一是40nm费米架构GF108核心,二是28nm开普勒架构GK107核心。40nm费米GF108核心的GT640MLE拥有96个流处理器,16个纹理单元以及4个光栅单元,核心频率762MHz,流处理器频率1524MHz,标配2GBDDR3/GDDR5显存,位宽128bit,最大带宽带宽502GB/s,性能略高于gt630m大概10%左右 28nm开普勒架构GK107核心的GT640MLE则拥有384个流处理器,32个纹理单元以及8个光栅单元,核心频率500MHz,标配2GBDDR3显存,位宽128bit,最大显存带宽288GB/s。 性能彪悍,大概比gt630m高70%左右, 开普勒版的gt640mle是比较好的选择,不过目前产品比较少, 完整的gt640m是目前比较适合购买的好显卡,性能能达到gt630m的2倍,而且实际的机器发货较多, 希望我的回答对你有帮助,有疑问可以再联系我回答问题加50分,说话可要算数的啊!!!
GT640-LE采用了全新的开普勒构架,与NVIDIA 5系列时代最强的GT 555M移动显卡相比,GT 640-LE有22%以上的性能提升幅度。最高可令笔记本性能提升4备。若搭载英伟达的“优驰”(NVIDIA Optimus)技术,还可以最大限度地延长笔记本电池的续航时间。流处理器单元数量384个,GT640-LE,虽说是GT640M的缩水版,也称阉割版。但是GT640-LE与GT640M标准版性能的差距并没有想象中的大。生产商之所以会采取降频等阉割措施,是综合了成本,搭载笔记本的散热、功耗等各方面考虑。总之,GT640-LE即便是缩水版,也绝非GT630可以比拟的。
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