3dmax使用vray渲染方法如下:
1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击材质编辑器。
2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。
3、点击渲染—渲染设置。
4、d出渲染设置框。点击指定渲染器-产品级…-Vary-Adv21001启用vary渲染器(如图所示)。
5、以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击材质编辑器,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。
6、完成所有材质的设置后,点击渲染,将模型渲染出来即可。
一、本地渲染:
1打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4最后点击渲染细分设置相关数值即可。
3dmax用云渲染步骤一:在渲云网注册下载客户端,并安装到本地
注意:安装云渲染客户端的时候关闭3dmax
3dmax用云渲染步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
3dmax用云渲染步骤二:确认渲染信息
确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机
确认2:分辨率
确认3:全景模式。是否开启全景模式
确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称
确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图
确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素
确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值
使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同
3dmax用云渲染步骤三:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传
3dmax用云渲染步骤四:在客户端查看上传进度,渲染进度,实时预览,还可以分享到手机查看渲染预览、下载结果等。
3dmax进行云渲染的步骤:
1、在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式,不同模式收费不同
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:
该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
客户端可以查看提交的任务
等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。
3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。
这样即可加速3dMax渲染。
3d max如何渲染清晰度的步骤如下:
1、首先,我们点击渲染设置按钮。
2、此时,将会d出此窗口,在这里可以设置输出的范围。
3、在这里设置长宽像素。
4、还可打开抗锯齿,否则会很迷糊不清,
5、一切设置完毕后,便可以点击渲染按钮,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。
3dmax产品渲染是有本地渲染的,安装渲染器即可渲染了,不过要根据文件大小来看渲染时长的,一般有的渲染时长要很久的,那么这种情况就需要云渲染了,另外云桌面可以自由选择CPU、GPU等电脑配置,云端渲染更快,提高工作效率。
渲染步骤:
1、我这里用的是3DAMX2014作为演示,估计其他的3DAMX在这一过程上应该也是大同小异的
2、首先,先随便建一个模型
3、然后点击左上栏的“渲染”中的“渲染设置”快捷键是F10
4、在这里我们可以调节各种输出设置,在这里我就选择了默认配置
5、这里可以选择渲染器(大家可以用上网下载好的渲染器,比较流行的是V-Ray,这里我用的是自带的NVIDIA iray渲染器)点击渲染即可
6、然后等待就可以了
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