3Dmax中怎么用编辑网格做门框

3Dmax中怎么用编辑网格做门框,第1张

不能使用网格编辑,应该使用倒角剖面修改器

步骤:

1在前视图创建门框样条线。

2在顶视图创建剖面样条线。

3选择门框样条线,添加倒角剖面修改器,拾取剖面。

4在透视图中渲染。

3dmax金属材质简单制作方法:

准备几个简单的几何体以便我们把制作好的金属赋予它们一览最后渲染的效果。

打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3dmax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。

金属材质的主要特点就在于它的高反射上:

a设置“高光级别”和“光泽度”参数:

b展开贴图通道,点击反射通道的长按钮为它添加一张准备好的外景贴图(如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图)。

最后就是渲染了:用默认扫描线渲染器渲染(使用默认参数),可以看到最终效果还是比较自然逼真。

3dmax金属框架的制作方法如下:
1、首先打开3dmax,然后在右侧面板上找到create选项下的shape选项,在shape选项里找到arc命令
2、点击arc命令后,用鼠标左键在前视图绘制一段arc线形
3、选择这个线形,在modify里找到steps选项,调节其值为1
4、为这个线形添加extrude修改器
5、点击extrude修改器在其修改区域里修改参数
6、修改参数后,在给其添加一个lattice修改器
7、点击lattice修改器,在其修改区域里找到Struts选项,调节Struts里的参数
8、再次在lattice修改器的选择区域里找到joint选项,调节joint的参数
9、参数调节完成后,进入到透视图里,可以看到我们的模型已经制作好了

1一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。

2先用CAD制作出室内结构图,还有空间布置图(就是家居陈设平面图),接着就是地面铺设平面图,顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图,然后是各个墙面装饰立面图,如果有必要的话,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。

3把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。

4绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。

做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。

补充:3DStudioMax,常简称为3dsMax[1]或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMaxWindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2016。

使用3Dmax建模的步骤如下:

1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;

2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;

3,打好灯光和摄影机;

4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;

5,打好灯光和摄影机;

6,设置参数,渲染出图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10348842.html

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