圆环实际上是有宽度的多段线,可以使用多段线绘制。
角度30=(/ ( 300 pi) 180)角度弧,pi是π。
半径=(/ 20000 (/ ( 30 pi) 180)))
多段线全局宽度=60-50=10
直接计算出以上数据,可以绘制圆,然后定距2000等分圆。
命令PL多段线绘制弧多段线。或者用以下代码绘制多段线:复制代码粘贴到命令行,回车。
Max自带三维物体中的就有空心管道的创建。你可以直接的在max中创建一个管道。
若要使管道弯曲,我建议你创建的时候,将物体的分段数设置的高点(这点很重要,直接关系到弯曲的平滑效果。我觉得30段就差不多)。物体创建完之后,若要让其弯曲,就再创建一个曲线。这个曲线就能定义管道弯曲的属性。具体方法是:
在选中管道的前提下,进入修改列表中找到路径变形绑定(WSM)将其添加到管道物体上。对路径变形绑定修改器的参数进行调节(主要是告诉max让管道沿着哪个轴向弯曲以及弯曲的百分比、管道物体自身的拉伸、旋转和扭曲角度等)就行了。
3dmax创建管状体和圆环的方法如下:1、首先打开3d ax,然后在菜单栏中点击创建→标准基本体,可以看到里面有管状体和圆环。
2、选择管状体,直接在视图中按住鼠标左键,先拉伸出直径,再进行拉伸就是管的壁厚,再往上或者往下就是管的长度。
3、再绘制出圆环图形。
4、然后在图形的右侧可以设置图形的具体尺寸具体名称,具体颜色等。需要做复杂曲面
要么用Nurbs,要么用多边形建模。后者较容易上手,并且几乎可以做出任意复杂的曲面。Nurbs比多边形稍微不那么好用一点,同样可以做出非常复杂的曲面,但精度更高。
用多边形建模的时候,可以采取由单一面逐步拓扑的方法“推”出整个形状;也可以从整体出发,先做出整体大型,再逐步细化。如需要在各个面之间产生平滑效果,则加一个“网格平滑”或“涡轮平滑”的修改器。
如果做的曲面不是非常的复杂,可以尝试Surface建模、放样建模等
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