3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?

3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?,第1张

你提问的这个问题太概括了
首先你都没告诉我们你渲染的是什么
是室内还是室外??还是某一种产品
曝光的可能性分好多种那
建议先传个图上来看看
那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题
首先
灯光强度会直接影响曝光
太强了是肯定不行的
呵呵
还有的时候往往窗户处亮的曝光
而里面还是很暗的情况
这样的问题不知道大家遇到过没有
反正我是遇到过
首先VRAY参数设置里彩色贴图会直接影响这一项
类型改为指数
黑暗倍增器改为15
变亮倍增器改为20
伽玛值是1
还有渲染栏里的环境——
曝光控制选择(选择找不到位图代理管理器)
说了很多
总之VRAY的渲染设置参数要合理
还可以在
黑暗处
加一个
补光
就可以了
还有一种可能是你是不是打了很多的光度学的灯光???而且还没有加光度学文件???这个也是一种可能
还有一种可能就是你开了
环境光
还加了灯光
而且灯光的强度还比较大(室内除外)
说了这么多
无非就是灯光的强度
渲染的参数设置有问题了
还是建议你先上个图
看看问题的所在

可能有以下问题:
1、灯光过亮
2、材质出错
解决方法:
1、在渲染面板给一个替代材质,如果不再曝光,就可以确定是材质问题,可能是哪个材质的反射过强。如果依然曝光,参照第2条。
2、如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低。
3、如果灯光依然曝掉,把所有灯光删掉,重新布光。

第二个选项根据第一个选择的曝光方式而实时变化。第二个是具体的曝光控制,修改合适的数值即可。这个是在环境面板中的选项,按快捷键8即可调出。另外,渲染设置中的全局光、颜色贴图等均会对曝光产生影响,vr的灯光贴图影响不大。灯光删除之后,场景会自动创建两盏默认灯光。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10455112.html

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