实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。
希望帮到你。。 :)获取游戏资源
自行下载模拟器版究极日月资源
使用citra模拟器加载游戏文件
3在模拟器页面-右键-转为rom
4在rom目录下找到宝可梦数据 a\0\9\4
5启动pk3ds-tools-Misc Tools-unPack
6将文件4拖入窗口
解包后会获得一个4_g文件,里面存储了所有宝可梦的数据
7宝可梦的文件结构
>由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过>朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。MAYA里面貌似没有精确单位这么一说。 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的。 maya默认单位好像是厘米吧,把MAX单位也换成厘米试试。在MAX的Customize里找Units Setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功 >安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。
或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换,
下载模型FBX OBJ格式直接用也可以
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