关于网络上下载的FBX模型文件

关于网络上下载的FBX模型文件,第1张

三角面不可能完完整整转化为四边面的,毕竟电脑不会像我们自己做,你可以试试先导入maya四变化,然后把模型转化为OBJ,在导入zbrush里细化,最后继续保存成OBJ格式文件,导入MAX,看看行不行!要是再不行,估计再没什么办法,电脑毕竟是电脑!!!

可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。
实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。
希望帮到你。。 :)

获取游戏资源
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使用citra模拟器加载游戏文件
3在模拟器页面-右键-转为rom
4在rom目录下找到宝可梦数据 a\0\9\4
5启动pk3ds-tools-Misc Tools-unPack
6将文件4拖入窗口
解包后会获得一个4_g文件,里面存储了所有宝可梦的数据
7宝可梦的文件结构
>由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过>朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了。MAYA里面貌似没有精确单位这么一说。 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是通用的。 maya默认单位好像是厘米吧,把MAX单位也换成厘米试试。在MAX的Customize里找Units Setup里把显示单位和系统单位都换成厘米。{很可能不成功 >安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。
或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换,
下载模型FBX OBJ格式直接用也可以


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10532724.html

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