1、一些特点不一样:
软件,无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量;软件渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键。
程序,以某些程序设计语言编写,运行于某种目标结构体系上。
2、作用不一样
软件,运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合;程序能够满意地处理信息的数据结构。
程序,识别和执行的指令,满足人们某种需求的信息化工具。
扩展资料:
软件按授权类别分类:
专属软件:此类授权通常不允许用户随意的复制、研究、修改或散布该软件。违反此类授权通常会有严重的法律责任。传统的商业软件公司会采用此类授权,例如微软的Windows和办公软件。专属软件的源码通常被公司视为私有财产而予以严密的保护。
自由软件:此类授权正好与专属软件相反,赋予用户复制、研究、修改和散布该软件的权利,并提供源码供用户自由使用,仅给予些许的其它限制。以Linux、Firefox 和OpenOffice 可做为此类软件的代表。
共享软件:通常可免费的取得并使用其试用版,但在功能或使用期间上受到限制。开发者会鼓励用户付费以取得功能完整的商业版本。根据共享软件作者的授权,用户可以从各种渠道免费得到它的拷贝,也可以自由传播它。
免费软件:可免费取得和转载,但并不提供源码,也无法修改。
公共软件:原作者已放弃权利,著作权过期,或作者已经不可考究的软件。使用上无任何限制。
参考资料来源:百度百科-程序
参考资料来源:百度百科-软件
不是,软件是由若干个程序组成的。程序不包括软件。
软是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。
软件并不只是包括可以在计算机上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。
扩展资料:
软件的特点
1、无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量。
2、软件渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键。
3、软件不会像硬件一样老化磨损,但存在缺陷维护和技术更新。
4、软件的开发和运行必须依赖于特定的计算机系统环境,对于硬件有依赖性,为了减少依赖,开发中提出了软件的可移植性。
5、软件具有可复用性,软件开发出来很容易被复制,从而形成多个副本。
1、概念不同。
应用程序(applicationsoftware或 application Program)是计算机软件的主要分类之一,是指为针对用户的某种特殊应用目的所撰写的软件。
应用程序在分类上也比较多,系统应用程序,桌面应用程序,驱动应用程序,网络应用程序,手机应用程序,物联网应用程序等。
根据《软件工程:实践者的研究方法》中的定义,软件(software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令,是计算机中的非有形部分。计算机中的有形部分称为硬件,由计算机的外壳及各零件及电路所组成。
软件由一个或多个应用程序组合而成,分类上有编程语言、系统软件、恶意软件,嵌入式软件,游戏软件,应用软件和介于这两者之间的中间件。
系统软件就是常见的 *** 作系统,Windows,MacOS,Linux都是 *** 作系统软件。
应用软件是需要运行在 *** 作系统上的软件,比如常见的文档处理软件,图像处理软件,编程软件等。
恶意软件会故意造成隐私或机密数据外泄、系统损害(包括但不限于系统崩溃等)、数据丢失等故障及信息安全问题。
中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。
软件包括所有在计算机运行的程序,和其架构无关,例如可执行文件、库及脚本语言都属于软件。软件不分架构,有其共通的特性。
应用程序只是软件的一部分,而软件的概念及其广泛,不是只有应用程序。
2、功能不同
软件由多个应用程序组合而成,功能及其复杂,比如常见的office软件,能做表格,做PPT,处理文档等功能。
而应用程序功能比较单一,只能处理一类工作。PPT只能用来处理幻灯片,没有办法处理复杂表格,想要录制音频需要调用office软件包里录制音频的应用程序。
3、开发难度不同。
软件的开发难度要比应用程序大得多,由于需要多个应用程序配合,而且需要在不同的 *** 作系统平台上发布,都是用不同的编程语言混合开发而成。
软件对性能有一定的要求,很少选择性能比较差的脚本语言开发,一般都是使用C++,Java这类编译型语言开发。
但编译型语言的问题是,有的语言设计不合理,历史积累,不够成熟等原因,造成开发起来较繁琐,调试比较困难,开发时间较长。因此一个功能完整的软件开发起来通常需要几年才能完成。
最常见的游戏软件就是如此,很多游戏软件的游戏引擎都是C++,C#这种编译型语言开发(有现成的也需要二次开发),也是整个游戏的灵魂,开发难度也是最大的。
而游戏的动作,事件等则选择LUA,JavaScript或者Python这些脚本语言开发。很多游戏大作都是跨平台的,开发周期最少的都在1年以上。
应用程序的功能相对比较单一,遇到的业务场景也不会很复杂。通常开发一个功能完善的应用程序,只需要几个月时间,复杂的应用程序最多1-2年就能完成。
应用程序通常对性能的需求没有软件那么大,很多解释型的脚本语言也可以开发。开发一个移动端手机应用程序(web应用程序),功能不算很复杂,开发周期都不长。通常一个完整的web应用程序,会分为客户端和服务端两部分。
客户端软件技术选型上,常用ReactNative或者flutter(IOS有自己的一套UI),服务端软件一般常用C++、Java、PHP、Python、Ruby等编程语言开发,通常都会同时在安卓和IOS平台上发布。
参考资料来源:百度百科——应用软件
参考资料来源:(美) Rosger S Pressman著,《软件工程:实践者的研究方法(原书第六版)》第一章
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