为什么程序员普遍缺乏数据结构和算法的知识?

为什么程序员普遍缺乏数据结构和算法的知识?,第1张

语言只是工具,而算法才是程序的灵魂。这句话,我估计你在编程之路上,已经听到过无数次。但具体到工作里,你是不是还会有下面这样的困惑?数据结构和算法,跟 *** 作系统、计算机网络一样,是脱离实际工作的知识。除了面试,我可能这辈子也用不着。就算不懂这块知识,只要 Java API、开发框架用得熟练,我照样可以把代码写得“飞”起来。那今天我就来详细聊一聊,为什么要学习数据结构和算法。

首先我先问你个问题,作为一名开发工程师,你真的愿意做一辈子的 CRUD boy 吗?我知道,大部分的程序员整天做的事情就是增删改查,在所谓的“业务开发”工作里,更多的是利用已经封装好的现成的接口、类库来堆砌或者翻译业务逻辑,这其中很少需要数据结构或者算法之类的知识。但是,不需要自己实现,

并不代表什么都不需要了解。举个例子,如果你不知道这些类库背后的原理,不懂得时间、空间复杂度分析,那你又如何有信心能用好、用对它们?存储某个业务数据的时候,你如何知道应该用 ArrayList,还是 LinkedList 呢?调用了某个函数之后,你又该如何评估代码的性能和资源的消耗?初级程序员才比招式,高级程序员只看内功。一个简单的 ArrayList、Linked List

的选择问题,就可能会产生成千上万倍的性能差别。这个时候,数据结构和算法的价值就完全凸显出来了。

如果你理解他们背后对应的数据结构,那就可以迅速看到这些类背后的本质区别,那个时候,你根本不用死记硬背,自然理解什么样的场景里该选择什么。在西安交大读研究生的时候,一个师兄给了我一本《算法导论》,从此我便一头扎进算法世界,到现在也十多年了。这期间,我研究过数十本数据结构与算法的书籍,并对它们进行了仔细地对比、分析。

数据结构,设计模式对合格的程序员来说都是必不可少的必备本领。所谓万变不离其宗,这些知识包含了前人对于程序设计的精髓,学习的是本质的理念而非代码的运用,有能力的话、想有发展而不是当码农的话,好好学学数据结构吧!

本人乃一个数据痴迷者,在计算机的道路上,也是一个数据结构的痴迷者,现在大学里面和同学搞开发也痴迷于数据库,我就我个人的理解给你谈一谈:首先,数据结构是一门计算机语言学的基础学科,它不属于任何一门语言,其体现的是几乎所有标准语言的算法的思想。上面的概念有一些模糊,我们现在来具体说一说,相信你门的数据结构使用的是一门具体的语言比如C/C++语言来说明,那是为了辅助的学习数据结构,而数据结构本身不属于任何语言(相信你把书上的程序敲到电脑里面是不能通过的吧,其只是描述了过程,要调试程序,还需要修改和增加一些东西)。你们的书上开始应该在讲究数据的物理存储结构/逻辑存储结构等概念,说明数据结构首先就是“数据的结构”,在内存上的存储方式,就是物理的存储结构,在程序使用人员的思想上它是逻辑的,比如:你们在C/C++中学习到链表,那么链表是什么一个概念,你们使用指针制向下一个结点的首地址,让他们串联起来,形成一个接一个的结点,就像显示生活中的火车一样。而这只是对于程序员的概念,但是在内存中存储的方式是怎样的那?对于你程序员来说这是“透明”的,其内部分配空间在那里,都是随机的,而内存中也没有一个又一根的线将他们串联起来,所以,这是一个物理与逻辑的概念,对于我们程序员只需要知道这些就可以了,而我们主要要研究的是“逻辑结构”。我可以给你一个我自己总结的一个概念:所有的算法必须基于数据结构生存。也就是说,我们对于任何算法的编写,必须依赖一个已经存在的数据结构来对它进行 *** 作,数据结构成为算法的 *** 作对象,这也是为什么算法和数据结构两门分类不分家的概念,算法在没有数据结构的情况下,没有任何存在的意义;而数据结构没有算法就等于是一个尸体而没有灵魂。估计这个对于算法的初学者可能有点晕,我们在具体的说一些东西吧:我们在数据结构中最简单的是什么:我个人把书籍中线性表更加细化一层(这里是为了便于理解在这样说的):单个元素,比如:int i这个i就是一个数据结构,它是一个什么样的数据结构,就是一个类型为int的变量,我们可以对它进行加法/减法/乘法/除法/自加等等一系列 *** 作,当然对于单个元素我们对它的数据结构和算法的研究没有什么意义,因为它本来就是原子的,某些具体运算上可能算法存在比较小的差异;而提升一个层次:就是我们的线性表(一般包含有:顺序表/链表)那么我们研究这样两种数据结构主要就是要研究它的什么东西那?一般我们主要研究他们以结构为单位(就是结点)的增加/删除/修改/检索(查询)四个 *** 作(为什么有这样的 *** 作,我在下面说到),我们一般把“增加/删除/修改”都把它称为更新,对于一个结点,若要进行更新一类的 *** 作比如:删除,对于顺序表来说是使用下标访问方式,那么我们在删除了一个元素后需要将这个元素后的所有元素后的所有元素全部向前移动,这个时间是对于越长的顺序表,时间越长的,而对于链表,没有顺序的概念,其删除元素只需要将前一个结点的指针指向被删除点的下一个结点,将空间使用free()函数进行释放,还原给 *** 作系统。当执行检索 *** 作的时候,由于顺序表直接使用下标进行随机访问,而链表需要从头开始访问一一匹配才可以得到使用的元素,这个时间也是和链表的结点个数成正比的。所以我们每一种数据结构对于不同的算法会产生不同的效果,各自没有绝对的好,也没有绝对的不好,他们都有自己的应用价值和方式;这样我们就可以在实际的项目开发中,对于内部的算法时间和空间以及项目所能提供的硬件能力进行综合评估,以让自己的算法能够更加好。(在这里只提到了基于数据结构的一个方面就是:速度,其实算法的要素还应该包括:稳定性、健壮性、正确性、有穷性、可理解性、有输入和输出等等)为什么要以结点方式进行这些乱七八糟的 *** 作那?首先明确一个概念就是:对于过程化程序设计语言所提供的都是一些基础第一信息,比如一些关键字/保留字/运算符/分界符。而我们需要用程序解决现实生活中的问题,比如我们要程序记录某公司人员的情况变化,那么人员这个数据类型,在程序设计语言中是没有的,那么我们需要对人员的内部信息定义(不可能完全,只是我们需要那些就定义那些),比如:年龄/性别/姓名/出生日期/民族/工作单位/职称/职务/工资状态等,那么就可以用一些C/C++语言描述了,如年龄我们就可以进行如下定义:int age/*age变量,表示人员公司人员的年龄*/同理进行其他的定义,我们用结构体或类把他们封装成自定义数据类型或类的形式,这样用他们定义的就是一个人的对象的了,它内部包含了很多的模板数据了。我就我个人的经历估计的代码量应该10000以内的(我个人的经理:只是建议,从你的第一行代码开始算,不论程序正确与否,不论那一门语言,作为一个标准程序员需要十万行的代码的功底(这个是我在大学二年级感觉有一定时候的大致数据,不一定适合其他人),而十万行代码功底一般需要四门基础远支撑,若老师没有教,可以自学一些语言)。


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