C语言图像处理方法?

C语言图像处理方法?,第1张

1.图像平移

图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。

假设原图像区域左上角坐标为(x0,y0),右下角坐标为(x1,y1),将图像分别沿x和y轴平移dx和dy,则新图像的左上角坐标为(x0+dx,y0+dy),右下角坐标为(x1+dx,y1+dy)。

在屏幕上实现图像的移动分为四个步骤:

⑴保存原图像到缓冲区。

⑵擦除原图像。

⑶计算平移后的新坐标。

⑷在新的坐标位置重新显示原图像。

2.图像颠倒

图像颠倒是指把定义好的图像区域上下翻转地显示在屏幕上。分析图像颠倒的过程,可发现每行的图像信息都保持不变,而只是改变了行的顺序,将第一行与最后的第n行相互交换,第二行与第n-1行交换,依此类推,从而实现了图像的颠倒。只需采用按行交换的方式,即可方便地修改缓冲区内容,实现图像的颠倒。

3.图像镜像变换

镜像变换是指将指定区域的图像左右翻转地显示在屏幕。分析镜像变换过程可以发现:每行图像信息的处理方式是相同的,而且行顺序不发生变化,只是每一行的像素信息按从左到右的顺序进行了左右颠倒,从而实现了镜像变换。因此,采用按行逐点变换的方式实现图像的镜像。

4.图像旋转

图像旋转是指把定义的图像绕某一点以逆时针或顺时针方向旋转一定的角度,霍营电脑培训认为通常是指绕图像的中心以逆时针方向旋转。

c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。

非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。

网上有个大神用c—free写的代码在附件里。

/*

纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面

整理加原创,基本上每一句代码都有注释

通过 C-Free 3.5编译

*/

#include <string.h>         //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的

#include <windows.h>        //windows api必须包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)      //窗口函数的前向声明

//参数说明:

//HINSTANCE hInstance   当前实例句柄

//HINSTANCE hPrevInstance   以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL

//LPSTR lpCmdLine       命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入

//int nCmdShow      程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化

//主函数的入口是WinMain, 类型为int

//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)

{

    //TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用

    static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows")

    static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass")

    HWND hwnd       //一定一个窗口句柄

    MSG msg        //定义一个消息结构体

    WNDCLASS wndclass      //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW       //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口

    wndclass.lpfnWndProc = WndProc     //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址

    wndclass.cbClsExtra = 0        //用于在类结构中预留一些额外的空间

    wndclass.cbWndExtra = 0        //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间

    wndclass.hInstance = hInstance     //指定所在程序的实例句柄

    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)        //定制图标

    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)      //定制鼠标图形

    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH)        //定义背景颜色

    wndclass.lpszMenuName = NULL       //指定窗口类的菜单

    wndclass.lpszClassName =szClassName        //指定窗口类的类名

//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针

//如果注册不成功,则d出一个对话框说明情况

//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框

    if(!RegisterClass(&wndclass))

    {

        MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR)

        return 0

    }

//创建窗口

    hwnd = CreateWindow(

                        szClassName,        //窗口类的名称

                        TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"),     //窗口标题

                        //WS_OVERLAPPEDWINDOW,   //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置

                        WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的位置

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的位置

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 x 方向的大小

                        CW_USEDEFAULT,      //初始 y 方向的大小

                        NULL,       //父窗口句柄

                        NULL,       //菜单句柄

                        hInstance,      //程序实例句柄

                        NULL    )      //创建参数

//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄

//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow)

//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT

    UpdateWindow(hwnd)

//消息循环

    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))        //接受自己创建的所有窗口的所有消息

    {

        TranslateMessage(&msg)     //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息

        DispatchMessage(&msg)      //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数

    }

    return (int)msg.wParam

}

//窗口函数

//参数说明:

//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回

//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符

//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同

//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关

//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

    HDC hdc        //定义一个设备描述表句柄结构体

    //定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,

    //其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容

    PAINTSTRUCT ps

    RECT rect      //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域

    //处理传进的各种消息

    switch(message)

    {

        //窗口创建

        case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",

                            "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)

                        return 0

        //窗口绘制

        case WM_PAINT:  hdc = BeginPaint(hwnd,&ps)     //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图

                        GetClientRect(hwnd,&rect)      //获取用户区域的大小

                        //格式话文本输出

                        DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),

                            -1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)

                        EndPaint(hwnd,&ps)     //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄

                        return 0

        //窗口消亡

        case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",

                            "MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)

                         PostQuitMessage(0)

                         return 0

    }

    //凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理

    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11069059.html

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