专科c语言程序设计与实训期末考什么

专科c语言程序设计与实训期末考什么,第1张

1. 填空 1.在类中必须声明成员函数的 引用 3. 或 类型或 抽象 类型 指针 原型 类型。 个数 ,成员函数的 实现 部分可以写在

2. 阅读下列程序,写出其运行时的输出结果如果程序运行时会出现错误,请简要描述错误 1.请在以下两题中任选一题,该题得分即为本小题得分。如两

3. 阅读下列程序及说明和注释信息,在方框中填写适当的程序段,使程序完成指定的功 能 程序功能说明:从键盘读入两个分别按由小到大次序排列的整数序列,

#define N 200

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key

int score=0/*得分*/

int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x/*食物的横坐标*/

int y/*食物的纵坐标*/

int yes/*判断是否要出现食物的变量*/

}food/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N]

int y[N]

int node/*蛇的节数*/

int direction/*蛇移动方向*/

int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake

void Init(void)/*图形驱动*/

void Close(void)/*图形结束*/

void DrawK(void)/*开始画面*/

void GameOver(void)/*结束游戏*/

void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void)/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init()/*图形驱动*/

DrawK()/*开始画面*/

GamePlay()/*玩游戏具体过程*/

Close()/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")

cleardevice()

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/

setcolor(11)

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/

for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/

}

for(i=40i<=450i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize()/*随机数发生器*/

food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0/*活着*/

snake.direction=1/*方向往右*/

snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/

snake.x[1]=110snake.y[1]=100

snake.node=2/*节数*/

PrScore()/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60

food.y=rand()%350+60

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++

while(food.y%10!=0)

food.y++

food.yes=0/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN)

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

}

for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1]

snake.y[i]=snake.y[i-1]

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10break

case 2: snake.x[0]-=10break

case 3: snake.y[0]-=10break

case 4: snake.y[0]+=10break

}

for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver()/*显示失败*/

snake.life=1

break

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver()/*本次游戏结束*/

snake.life=1/*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)

snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10

PrScore()/*输出新得分*/

}

setcolor(4)/*画出蛇*/

for(i=0i<snake.nodei++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10)

delay(gamespeed)

setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break

key=bioskey(0)/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice()

PrScore()

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)

outtextxy(200,200,"GAME OVER")

getch()

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10]

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)

bar(50,15,220,35)

setcolor(6)

settextstyle(0,0,2)

sprintf(str,"score:%d",score)

outtextxy(55,20,str)

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch()

closegraph()

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11107226.html

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