2. 阅读下列程序,写出其运行时的输出结果如果程序运行时会出现错误,请简要描述错误 1.请在以下两题中任选一题,该题得分即为本小题得分。如两
3. 阅读下列程序及说明和注释信息,在方框中填写适当的程序段,使程序完成指定的功 能 程序功能说明:从键盘读入两个分别按由小到大次序排列的整数序列,
#define N 200#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0/*得分*/
int gamespeed=50000/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇移动方向*/
int life/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake
void Init(void)/*图形驱动*/
void Close(void)/*图形结束*/
void DrawK(void)/*开始画面*/
void GameOver(void)/*结束游戏*/
void GamePlay(void)/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void)/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init()/*图形驱动*/
DrawK()/*开始画面*/
GamePlay()/*玩游戏具体过程*/
Close()/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
cleardevice()
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN)*/
setcolor(11)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)/*设置线型*/
for(i=50i<=600i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49)/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460)/*下边*/
}
for(i=40i<=450i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10)/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10)/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0/*活着*/
snake.direction=1/*方向往右*/
snake.x[0]=100snake.y[0]=100/*蛇头*/
snake.x[1]=110snake.y[1]=100
snake.node=2/*节数*/
PrScore()/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60
food.y=rand()%350+60
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++
food.yes=0/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10break
case 2: snake.x[0]-=10break
case 3: snake.y[0]-=10break
case 4: snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()/*显示失败*/
snake.life=1
break
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver()/*本次游戏结束*/
snake.life=1/*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0)/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10
PrScore()/*输出新得分*/
}
setcolor(4)/*画出蛇*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)
setcolor(0)/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break
key=bioskey(0)/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice()
PrScore()
setcolor(RED)
settextstyle(0,0,4)
outtextxy(200,200,"GAME OVER")
getch()
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10]
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
bar(50,15,220,35)
setcolor(6)
settextstyle(0,0,2)
sprintf(str,"score:%d",score)
outtextxy(55,20,str)
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch()
closegraph()
}
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