怎么用C++编写一个基于UDP的简单聊天程序?

怎么用C++编写一个基于UDP的简单聊天程序?,第1张

首先声明下,下面的答案是从博客上粘过来了,因为以前自己写的时候也参考这个写的。

基于UDP的聊天程序服务器端源程序:

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )//版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( )

return

}

//创建套接字

//注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKET sockServer=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

SOCKADDR_IN addrServer//设置服务器端套接字的地址结构的相关属性

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY)//设置IP

addrServer.sin_family=AF_INET

addrServer.sin_port=htons(6000)//设置端口号

//将套接字和服务器地址结构绑定

bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR))

SOCKADDR_IN addrClient

int len=sizeof(SOCKADDR)

char recvBuf[100]

char tempBuf[100]

char sendBuf[100]

while(1)

{

//从客户端接收数据

int result=recvfrom(sockServer,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len)

if(result==SOCKET_ERROR)

{

int errCode=WSAGetLastError()

printf("error:%d",errCode)

break//退出循环

}

else

{

if(recvBuf[0]=='q') //对方请求退出

{

//同样将退出请求发送回去

sendto(sockServer,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR))

printf("the chat end!")

break

}

else

{

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf)

printf("%s\n",tempBuf)

//将用户的键盘输入发送到对方

printf("pleas input the message:\n")

gets(sendBuf)//得到键盘输入内容 sendto(sockServer,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR))

}

}

}

closesocket(sockServer)

WSACleanup()

}

基于UDP的聊天程序客户端端源程序:

#include "winsock2.h"

#include "stdio.h"

void main()

{

//加载套接字(winsock)库,加载这段代码拷贝于MSDN中WSAStartup的介绍

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int err

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 )//版本号为1.1

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )

if ( err != 0 ) {

return

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( )

return

}

//创建套接字

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)//注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKADDR_IN addrServer//服务器地址结构

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1")//服务器地址

addrServer.sin_family=AF_INET

addrServer.sin_port=htons(6000)//服务器端口号

char tempBuf[100]

char recvBuf[100]

char sendBuf[100]

int len=sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

printf("plese input the message:\n")

gets(sendBuf)//得到用户的键盘输入

sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR))

int result=recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrServer,&len)

if(result==SOCKET_ERROR)

{

int errCode=WSAGetLastError()

printf("error:%d",errCode)

break//退出循环

}

else

{

if(recvBuf[0]=='q') //对方请求退出

{

//同样将退出请求发送回去

sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR))

printf("the chat end!")

break

}

else

{

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf,"%s said:%s",inet_ntoa(addrServer.sin_addr),recvBuf)

printf("%s\n",tempBuf)

}

}

}

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}

在VB中利用UDP协议编写聊天程序

 

UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。

由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:

1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。

2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。

3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。

因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。

下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:

1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。

2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

4.为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

′控件的名字为udpPeerA

With udpPeerA

′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。

RemoteHost= ″PeerB″

RemotePort = 1001 ′连接的端口号。

Bind 1002 ′绑定到本地的端口。

End With

frmPeerB.Show′显示第二个窗体。

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

′在键入文本时,立即将其发送出去。

udpPeerA.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerA.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。

2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

5.在窗体中添加如下代码

Private Sub Form_Load()

′控件的名字为 udpPeerB。

With udpPeerB

′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。

RemoteHost= ″PeerA″

RemotePort = 1002 ′要连接的端口。

Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

′在键入后立即发送文本。

udpPeerB.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerB.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。

QQ以前的客户端之间传递可能是P2P的,尤其在发送文件的时候,不过现在不好说了,现在几乎所有信息都会通过服务器中转。

如果想采用P2P的形式,你在服务器段保存一份客户端IP地址列表,客户端想互相通讯时,请求一下这个列表就可了,不过客户端你还是要有listen端口。

如果想通过服务器中转,那就简单了,设计下你的消息协议,由服务器中转就是了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11162950.html

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