国内外基于web的好友聊天系统的现状

国内外基于web的好友聊天系统的现状,第1张

基于web的好友聊天系统在国内外均得到了广泛的应用和发展。以下是关于国内外基于web的好友聊天系统的现状的一些细节: 国内: 1. 微信:中国最大的即时通讯软件,可以在手机端、电脑端和网页端使用,提供了好友聊天、朋友圈分享、公众号订阅等功能。 2. QQ:中国最早的即时通讯软件,也可以在手机端、电脑端和网页端使用,提供了好友聊天、群组聊天、游戏等功能。 3. 钉钉:一款专注于企业办公场景的即时通讯软件,可以在手机端、电脑端和网页端使用。 国外: 1. Facebook Messenger:属于Facebook旗下的即时通讯服务,可以在手机端和网页端使用,提供了好友聊天、群组聊天、语音、视频、表情等功能。 2. WhatsApp:世界上最大的即时通讯软件之一,可以在手机端和网页端使用,提供了好友聊天、群组聊天、语音、视频、表情等功能。 3. Telegram:一款安全、高速、简洁的即时通讯软件,可以在手机端、电脑端和网页端使用,提供了好友聊天、群组聊天、频道订阅、机器人等功能。 总的来说,基于web的好友聊天系统在国内外的应用非常广泛,不管是用于个人还是企业办公场景,都提供了许多丰富的功能。

实现web在线聊天可能需要一些技能和知识,但并不是很难。以下是一些实现web在线聊天的步骤:

确定需求:首先需要确定需要实现的功能和目标用户,例如聊天室、即时通讯、社交网络等。

设计界面:设计一个易于使用的界面,使用户可以轻松地与其他用户交流。界面应该简洁明了,易于导航和 *** 作。

开发框架:选择一个合适的开发框架,如Node.js、Express、Django等,以便开发人员可以快速地开发和部署应用程序。

编写代码:编写高质量的代码,确保应用程序的稳定性和可靠性。代码应该易于理解和维护。

测试和发布:进行全面的测试,确保应用程序的稳定性和可靠性。然后进行发布,让用户可以使用和测试应用程序。

总之,实现web在线聊天需要一定的技能和知识,但只要认真学习和实践,就可以实现。

这种即时聊天的需要常连接来实现,比较典型的有php的Workerman和nodejs的socket.io,

原理是这样的。以socket.io为例,访客端发送消息给nodejs[room(房间可以是域名加公司编号),uid(访客id可以是浏览器内核或者代理加ip加 *** 作系统生成),workerid(数据库对应客服的id),type(消息类型 可以是sendmsg,getmsg。。。)],监听到事件后在房间内广播进行推送给对应的workerid进行渲染显示在页面。在发送信息的同时写入到数据库。

nodejs就是一个传话的人但是24小时监听的,逻辑基本都在nodejs中处理。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11284071.html

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