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特征码是根据你的电脑硬件配置,通过软件提供的算法生成的一个序列,相当于软件给电脑的“身份z号码”。由于算法通常保密且不可逆,所以没法修改。你可以联系客服说明情况试试,不行就只有自认倒霉了。不能乱改的嘛..一般常见的简单的几个.74-75-90这三个机器码一般可以互相改动.FF-FE一般也能改.再就是大小写字母.在输入表输出表和PE头这能改大小写也不能替换.反汇编格式里头JE-JNZ可以互换.还有很多.多看教程吧。还有文章也得多看四楼的:我这测试Direct3d 是灰色不可用状态.你说的硬件加速,我这原设置就为(全)~~在跳出"您的Directx 版本过低,请安装最新版本"这段话之前的一晚上,我还能玩游戏,结果睡一觉就不行了. 2007-12-16 08:22 夜/yl寒 回答:4 人气:7 解决时间:2007-12-16 18:32检举 自 Windows 95 时代开始,DirectX就与游戏结下了不解之缘。Windows游戏发展了将近十年,从640×480分辨率、256色的游戏,到现在支持DircetX 9.0的最新游戏,游戏总是与DirectX密切相关。 但是直到现在,仍有很多玩家对DirectX相当陌生。下面首先简单介绍一下DirectX。(转自 12172 网站,此几段可以跳过) DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家在DOS下玩游戏时,不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要设置声卡的品牌和型号,然后设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置不对,那么游戏就发不出声音。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 本文只是让广大的电脑爱好者初步了解DirectX,知道DirectX是什么,在电脑中起到什么作用,对于它的深入研究,那是开发程序者们的事了
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Kuka里面说的cell到底是什么它是做什么用的什么情况用到它呢!还有就是我想问下 还有就是O R
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2023-05-15
如何卸载红巨星LUX插件
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