void setPixel(int x, int y) //定义一个函数,参数为x和y,返回值为空
{
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2i(x,y)
glEnd()
}//整体这个函数的意思是:画一个坐标为(x,y)的点
这个函数不是opengl的,在<graphics.h>中定义(TC下专用),想用opengl画的话,用法是这样:glBegin(GL_POINTS)
for(...)/*这里确定点的坐标*/
glVertex2i(x,y)
glEnd()
当然,投影矩阵得设置好~
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