下面介绍如何用简单的几句话在eclipse环境下出现一个视窗。
首先写一个frame类,继承Frame,是继承widows 然后把,出现视窗的语句封装成一个函式
public void lunchFrame(){
this.setLocation(0,0)
this.setSize(20,20)
setVisible(True) 一定要写这句话
}
最后只需要在主函式里面呼叫就可以
Java是一门面向物件程式语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指标等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向物件程式语言的代表,极好地实现了面向物件理论,允许程式设计师以优雅的思维方式进行复杂的程式设计 。
Java具有简单性、面向物件、分散式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多执行绪、动态性等特点 。Java可以编写桌面应用程式、Web应用程式、分散式系统和嵌入式系统应用程式等。
怎么用c#写一个程式让一个标签绕窗体走一圈
这个功能很奇葩,楼主说的是窗体应用程式么?如果是的话,这是原始码。
怎么用JAVA写一个使用者登入程式同意楼上的说法,具体点可以这样:建立一个使用者表,里边包括LoginName(登入名),UserName(使用者名称),Password(密码),Age(年龄),Address(地址)。然后编写Java程式(用MVC架构)模型层(M):DBConnection.java(负责连线资料库)
import java.sql.Connection
import java.sql.DriverManager
import java.sql.*
public class DBConnection {
private static final String DRIVER_CLASS = "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"
private static final String DB_URL = "jdbc:odbc:text"
public DBConnection() {
}
public static Connection getConnection() {
Connection conn = null
try {
Class.forName(DRIVER_CLASS)
conn = DriverManager.getConnection(DB_URL)
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage())
} catch (ClassNotFoundException ex) {
System.out.println(ex.getMessage())
}
return conn
}
}
第2个负责资料库查询 *** 作的类:DBUserManager.java
import edu.sys.text.model.entity.User
import edu.sys.text.model.dao.DBConnection
import java.sql.Connection
import java.sql.PreparedStatement
import java.sql.ResultSet
import java.sql.DriverManager
import java.sql.*
public class DBUserManager {
private static final String SQL_SELECT =
"SELECT LoginName,UserName,PassWord,Age,Address FROM UserInfo WHERE LoginName = ? AND PassWord = ?"
public DBUserManager() {
}
public boolean checkDB(User u) {
boolean b = false
Connection conn = null
PreparedStatement p *** t = null
ResultSet rs = null
conn = DBConnection.getConnection()
try {
p *** t = conn.prepareStatement(SQL_SELECT)
p *** t.setString(1, u.getLoginName())
p *** t.setString(2, u.getPassWord())
rs = p *** t.executeQuery()
b = rs.next()
if (rs.next()) {
b = true
}
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage())
} finally {
cleanDB(rs, p *** t, conn)
}
return b
}
public User checkBC(User u) {
Connection conn = null
PreparedStatement p *** t = null
ResultSet rs = null
User tmp = new User()
conn = DBConnection.getConnection()
try {
p *** t = conn.prepareStatement(SQL_SELECT)
p *** t.setString(1, u.getLoginName())
p *** t.setString(2, u.getPassWord())
rs = p *** t.executeQuery()
if (rs.next()) {
tmp.setLoginName(rs.getString(1))
tmp.setUserName(rs.getString(2))
tmp.setAge(rs.getInt(4))
tmp.setAddress(rs.getString(5))
}
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage())
} finally {
cleanDB(rs, p *** t, conn)
}
return tmp
}
public void cleanDB(ResultSet rs, PreparedStatement p *** t, Connection conn) {
try {
if (rs != null) {
rs.close()
}
if (p *** t != null) {
p *** t.close()
}
if (conn != null) {
conn.close()
}
} catch (SQLException ex) {
System.out.println(ex.getMessage())
}
}
第3个实体使用者类:User.java
package edu.sys.text.model.entity
public class User {
private String loginName
private String userName
private String passWord
private int age
private String address
public User() {
}
public void setLoginName(String loginName) {
this.loginName = loginName
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName
}
public void setPassWord(String passWord) {
this.passWord = passWord
}
public void setAge(int age) {
this.age = age
}
public void setAddress(String address) {
this.address = address
}
public String getLoginName() {
return loginName
}
public String getUserName() {
return userName
}
public String getPassWord() {
return passWord
}
public int getAge() {
return age
}
public String getAddress() {
return address
}
}
然后编写控制层(C):GetInfoServlet.java
package edu.sys.text.control
import javax.servlet.*
import javax.servlet..*
import java.io.*
import java.util.*
import edu.sys.text.model.entity.User
import edu.sys.text.model.service.UserManager
public class GetInfoServlet extends HttpServlet {
private static final String CONTENT_TYPE = "text/charset=GBK"
Initialize global variables
public void init() throws ServletException {
}
Process the HTTP Get request
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
Process the HTTP Post request
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
String loginName = request.getParameter("loginName")
String passWord = request.getParameter("passWord")
User u = new User()
u.setLoginName(loginName)
u.setPassWord(passWord)
UserManager m = new UserManager()
RequestDispatcher d
if (m.checkUser(u)) {
User o = m.checkBC(u)
request.setAttribute("JavaBEAN",o)
d = request.getRequestDispatcher("GetInfoUser.jsp")
} else {
d = request.getRequestDispatcher("GetInfoFinale.jsp")
}
d.forward(request, response)
}
Clean up resources
public void destroy() {
}
}
最后,建立表示层(V):包括3个Jsp(登入页面GetInfo.jsp、登入成功页面GetInfoUser.jsp、登入失败页面GetInfoFinale.jsp)
上面的就是Jsp结合Servlet用MVC架构写的使用者登入程式。
用java编写一个窗体资料输入比较程式使用画图功能,关于比较那是很简单的逻辑
JFrame frame = new JFrame("XXX")
ShootGame game = new ShootGame()面板物件
frame.add(game)将面板新增到JFrame中
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT)设定大小
frame.setAlwaysOnTop(true)设定其总在最上
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)预设关闭 *** 作
frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage())设定窗体的图示
frame.setLocationRelativeTo(null)设定窗体初始位置
frame.setVisible(true)尽快呼叫paint
game.action()启动执行
怎么用java写一个tomcat的启动,停止程式可以利用Runtime类,Runtime用于别是虚拟机器执行时的状态,它用于封装JVM虚拟机器程序。
看看,我给你写个程式码:
public class Run {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runtime run=Runtime.getRuntime()
Process process=run.exec("Tomcat.exe")
Thread.sleep(3000)
process.destroy()
}
}
如题,写一个小程式,用swing介面的桌面应用程式就行,用来启动、停止tomcat伺服器,启动后不显示那个cmd视窗
怎么用vc++写一个登陆的视窗程式哥连资料库不?ado还是odbc?什么资料库?
怎么用JAVA来写一个小游戏程式首先你应该要具备程式设计的基础知识水平,利用Elicpse等软体来写程式码,既而来实现相应的功能,也可以用VC++等来实现图形化介面设计呢。
importjava.awt.*importjava.awt.event.*importjava.awt.geom.*importjava.util.*importjavax.swing.*/***多线程,小球演示.打开Windows任务管理器,可看到线程变化。可搜索到,run()方法/.start()**du:程序技巧体会:所谓产生一个小球,即是new其类对象,其属性携带画小球的坐标、颜色、所在容器等参数。**一个类,属性用来作为参数容器用,方法.完成功能。**///运行类publicclassBouncePress{//publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newBouncePressFrame()//生成窗口。执行构造。-----业务逻辑。frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)//similarto//window//listenerframe.show()}}classBouncePressFrameextendsJFrame{privateBallPressCanvascanvaspublicBouncePressFrame(){setSize(600,500)//窗口大小setTitle("BounceBall")ContainercontentPane=getContentPane()//Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。canvas=newBallPressCanvas()//生成一个新面板。-----canvascontentPane.add(canvas,BorderLayout.CENTER)//窗口中心加入该面板。JPanelbuttonPanel=newJPanel()//再生成一个新面板。----buttonPanel//调用本类方法addButton。addButton(buttonPanel,"Start",//生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanelnewActionListener(){//|------>按钮绑上action监听器。publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){//|小球容器对象的addBall(Thread.NORM_PRIORITY-4,Color.black)//事件处理时,执行---addBall()方法。--->产生小球(参数对象)--->加入List中--->开始画球。}})//按一次,addBall()一次--->产生一个新小球--->加入List中--->开始画此新小球。//--->画球线程BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->每次画时,先移动,再判断,再画。//--->BallPressCanvas类的canvas对象.paint()--->自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics//g)方法。//--->该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,--->调该小球BallPress类//.draw()方法--->调Graphics2D方法画出小球。--使用color/addButton(buttonPanel,"Express",newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){addBall(Thread.NORM_PRIORITY+2,Color.red)}})addButton(buttonPanel,"Close",newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEventevt){System.exit(0)}})contentPane.add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH)}publicvoidaddButton(Containerc,Stringtitle,ActionListenerlistener){JButtonbutton=newJButton(title)//生成一个按钮。c.add(button)//加入容器中。button.addActionListener(listener)//按钮绑上action监听器。}/**主要业务方法。*/publicvoidaddBall(intpriority,Colorcolor){//生成小球(参数对象)BallPressb=newBallPress(canvas,color)//生成BallPress对象,携带、初始化//画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.//小球加入List中。canvas.add(b)//面板canvas的ArrayList中加入BallPress对象。BallPressThreadthread=newBallPressThread(b)//生成画小球的线程类BallPressThread对象。传入BallPress对象(携带了画球所需//容器、color参数)。thread.setPriority(priority)thread.start()//callrun(),ballstarttomove//画球线程开始。--->BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->先移动,再画。canvas.paint--->BallPressCanvas类的}}//画球的线程类。classBallPressThreadextendsThread{privateBallPressbpublicBallPressThread(BallPressaBall){b=aBall}//画球开始。publicvoidrun(){try{for(inti=1i自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics//g)方法,--->重写该方法,绘制面板(及其上组件)。//作用2)该类对象属性ArrayListballs---兼作小球(参数对象)的容器。classBallPressCanvasextendsJPanel{privateArrayListballs=newArrayList()publicvoidadd(BallPressb){balls.add(b)//向ArrayList中添加球。当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。}//重写了javax.swing.JComponent的paintComponent()方法。//paint()方法自动调用该方法。publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g)Graphics2Dg2=(Graphics2D)gfor(inti=0i=canvas.getWidth()){//小球右边已经到画板右边。x=canvas.getWidth()-15dx=-dx//开始反向运动。}if(y=canvas.getHeight()){//小球已到画板顶。y=canvas.getHeight()-15dy=-dy}canvas.paint(canvas.getGraphics())//画出面板对象canvas----(及其上所有组件)////.paint()方法,自动调用}}/*importjava.awt.*importjava.awt.event.*importjava.awt.geom.*importjava.util.*importjavax.swing.**//***单线程,小球演示搜索不到,run()方法/.start()*//*publicclassBounce{publicstaticvoidmain(String[]args){JFrameframe=newBounceFrame()frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)//similarto//window//listenerframe.show()}}不懂的再问啊。。。用JAVA编写窗体程序一般可以用swing这个库,你用什么开发工具都没有关系。 我们可以实例化JFrame这个类来实现窗体。然后可以往窗体里加入一些容器和组件,还可以对这些组件增加侦听的方法,这样,一个JAVA的窗体程序的雏形就有了。这些都很简单的,你查查API就明白了。 给你一个hello world程序: import javax.swing.JFrameimport javax.swing.JLabelpublic class test { public static void main(String args[]) { JFrame j =new JFrame()j.setSize(100, 100)j.add(new JLabel("Hello world!"))j.setVisible(true)} }欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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