scratch编程贪吃蛇教程

scratch编程贪吃蛇教程,第1张

scratch编程贪吃蛇教程:

1、首先,我们新建一个项目文件。

2、我们点击添加精灵按钮。

3、在d出的对话框中,我们选绘制角色。

4、打开画图后,我们用方块工具绘制一个蓝色的方块,并导入舞台,命名为蛇。

5、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。

6、我们选中蛇,在代码编辑区写入以下代码。

7、选中食物,在代码编辑区写入以下代码。

8、选中橡皮擦,代码编辑区写入以下代码。

贪食蛇是一款经典的休闲游戏。有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。

用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:

1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、贪吃蛇不能穿墙代码。

3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。

4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。

慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR

typedef struct Snake_body

{

COORD pos//蛇身的位置

struct Snake_body *next//下一个蛇身

struct Snake_body *prev//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE

PSNAKE head = NULL//蛇头

PSNAKE tail = NULL//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y}

for(i = 0i <HEI++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos)

for(j = 0j <WID++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏")

else if(j == WID - 1)

printf("┓")

else

printf("━")

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗")

else if(j == WID - 1)

printf("┛")

else

printf("━")

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃")

else

printf("  ")

}

++pos.Y

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE))

pnew->pos = pos

if(!head)

{

head = tail = pnew

}

else

{

pnew->next = head//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos)

printf("◎")

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp

COORD pos = head->pos

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y >BEG_Y + 1)

--pos.Y

else

return

break

case DOWN:

if(head->pos.Y <BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y

else

return

break

case LEFT:

if(head->pos.X >BEG_X + 2)

pos.X -= 2

else

return

break

case RIGHT:

if(head->pos.X <BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2

else

return

break

}

AddBody(pos)//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev

if(tail)

tail->next = NULL

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos)

printf("  ")

free(ptmp)

}

int main()

{

int ctrl

DIR dir = RIGHT//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2}

system("color 0E")

system("mode con cols=90 lines=30")

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------")

DrawBorder()

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

pos.X += 2

AddBody(pos)

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue

dir = UP

break

case 's':

if(dir == UP)

continue

dir = DOWN

break

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue

dir = LEFT

break

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue

dir = RIGHT

break

case 'q':

return 0

}

MoveBody(dir)

}

return 0

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11509855.html

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