平向锯切原木是最简单的锯切工艺,浪费最少。 因此它是最便宜的。 然而,缺点是它的尺寸稳定也是最小的。 普通的平向锯材更容易发生翘曲,如瓦变。
平锯板材表面
四分之一锯木材涉及多个步骤。精确的方法因地制宜,但一般来说,原木先切成四等分。然后将其切割成木板,与四等分圆木的平面成60至90度角。随后的切割会产生越来越窄的木板。
四分之一锯材的端面纹理几乎与木板的表面垂直。这就产生了一种尺寸更稳定的板材,具有更大的抗翘曲性。
四分之一锯切的过程也可以揭示出延髓射线——从原木中心垂直于年轮延伸的线。四分之一锯材中存在射线斑点通常是可取的,因为它增加了木材的深度和特性。一些树种,如橡木,比其他物种更能显示出这些特征,这属于木材美学范畴。
四分之一锯切与普通锯切相比,更加劳动密集,产生更多的木材浪费。因此,这种木材的价格更高。然而,由于其稳定性和外观,许多木工喜欢四分之一锯材而不是普通锯材。
最后一种常见锯切的方法是径锯。 这个过程类似于四分之一锯,但切割到年轮的角度更窄 - 在30到60度之间,45度是理想的。 同样,这个角度在端纹中可见。 径锯工艺产生极其稳定的木板,具有紧密,均匀的纹理图案。
径锯材通常用来寻求其纹理线的均匀性和深度。 然而,径锯也是劳动密集程度最高,产生的浪费最多。 因此,与平锯材或四分之一锯材相比,获得径锯材往往更加困难和昂贵。
说完锯材表面的纹理,下面再讲讲锯材表面的花纹。木匠最珍视的一种木头的花纹是树瘤状。树瘤是出现在树干外部的球形生长物,像发育不全的树枝。木材的树瘤具有很强的花纹,因其不寻常的形状和独特有趣的纹理图案而备受追捧。但是,它可能很难工作,因此不一定适合所有应用程序。
首先,你知道这一题可以使用二分法去优化而不是穷举,已经很好了。但是,你没有把二分法写正确。出现了Runtime Error是因为你的程序出现了除0的错误,比方说测试数据为3 3
1 1 1
你的程序就会除0,错误,正确答案应该是1。
如果不理解程序为什么是错的,可以把测试数据
3 3
100 100 100
模拟运行以下,看看出现了什么问题。正确答案应该是100,而你的程序输出的是75.
最后,下面是我写的程序:
#include <stdio.h>
int
main( void )
{
int i, left, right, mid
int num
int n, k
int len[10000]
scanf( "%d%d", &n, &k )
right = 0
for( i = 0i <n++i ){
scanf( "%d", &len[i] )
if( right <len[i] )
right = len[i]
}
++right
left = 0
while( left + 1 <right ){
mid = (left + right ) / 2
num = 0
for( i = 0i <n++i ){
if( num >= k )
break
num += len[i] / mid
}
if( num >= k )
left = mid
else
right = mid
}
printf( "%d\n", left )
return 0
}
木材经过以下程序才可以变成舞台:1. 选材:首先需要选择适合制作舞台的木材,一般使用优质的硬木如橡木、枫木等。
2. 切割:将选好的原木进行切割和加工,使其符合所需尺寸和形状。这个过程通常由机器完成。
3. 砂光处理:对于裸露表面的部分,需要进行砂光处理以去除毛刺、凹凸不平等缺陷,并让表面更加平滑。
4. 拼接组装:将已经切割好并做好了砂光处理的各个部件拼接起来组装成一个完整的舞台结构。
5. 上漆或喷涂防火涂料:为了保护木材不受损坏和延长使用寿命,在组装完成后需要上漆或者喷涂防火涂料。同时也可以根据实际情况选择颜色和纹理来美化外观。
6. 完成安装调试: 最后是在现场进行安装调试,确保所有零件都牢固可靠,并且能够满足相应要求。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)